PlayStation. Blog: Интервью с создателем Heavy Rain
► Дэвид Кейдж (David Cage) рассказывает о своём сверхъестественном проекте
Всего несколько проектов на PlayStation 3 игроки ждут так же, как Beyond: Two Souls – новую игру от Quantic Dream, подаривших нам Heavy Rain. История юной Jodie Holmes (которую сыграла звезда Голливуда Эллен Пейдж (Ellen Page)) и её сверхъестественного спутника Aiden впервые была показана на E3 2012 в виде потрясающего трейлера.
Поскольку с того момента об игре ничего не было слышно, мы словили Дэвида Кейджа (David Cage) во время Paris Games Week и задали ему несколько вопросов.
После июньской Е3 информации о Beyond было не так много. Разработка идёт нормально?
Дэвид Кейдж (David Cage): Разработка идёт отлично. Конечно же, приятно ходить на всякие выставки, но ведь нам ещё игру делать! Мы далеко продвинулись – через пару недель будет готова альфа-версия. Она станет важным этапом разработки, поскольку впервые игра будет собрана полностью. Обычно, в первой версии ещё очень много ошибок, но она позволяет взглянуть на проект в целом. После этого мы начнём работу над бета-версией, где игра значительно приблизится к своей финальной форме.
Насколько геймплей и интерфейс отличаются от Heavy Rain?
Дэвид Кейдж (David Cage): Игра очень сильно отличается от Heavy Rain. Возможно, даже больше, чем люди могут представить. Самым заметным изменением станет возможность управления сразу двумя персонажами: Jodie и существом Aiden. С Aiden мы сможем делать очень интересные вещи: летать, проходить через стены и взаимодействовать с персонажами или объектами весьма специфическим образом. На E3 мы показали рабочую версию, основанную на интерфейсе Heavy Rain, но окончательный вариант будет выглядеть по-другому.
Первый показанный геймплей был основан на экшене. Чего нам ещё ожидать?
Дэвид Кейдж (David Cage): Баланса, который будет слегка отличаться от того, что вы могли видеть в Heavy Rain, где мы нацелились на атмосферу психологического триллера. Конечно же, в Beyond также будут присутствовать эмоции, глубокая проработка персонажей, захватывающие ситуации, но появятся и более эпичные, драматичные моменты.
Всё это станет частью истории с логическим повествованием, основанным на философии «каждая сцена должна быть уникальная и отличаться от других». Возьмём, например, эпизод в лесу. Он единственный на всю игру. Естественно, во время прохождения будут и другие сильные экшен сцены, но все они буду кардинально отличаться друг от друга и окружением, и постановкой.
Наша цель – не в выпуске игры, которая понравится поклонникам Heavy Rain и они скажут: «Ага, это похоже на Heavy Rain, но чуточку лучше». Идея состоит в том, чтобы удивить игроков и показать им, что мы можем взять концепцию Heavy Rain и пойти намного дальше.
Есть ли что-нибудь в Beyond: Two Souls из вашего личного опыта?
Дэвид Кейдж (David Cage): Конечно. Heavy Rain оказался событием для меня, поскольку, став отцом, я открыл уникальный мир взаимоотношений родителя и ребёнка. При работе над Beyond я отталкивался от другого, – менее приятного – опыта, поскольку потерял очень близкого человека. С этого всё и началось – с желания представить, что может быть «после».
Сюжет Beyond крутится вокруг смерти, но также рассказывает о более позитивных вещах: взрослении и принятии себя таким, какой ты есть. С помощью Beyond я очень хотел отправить игрока в путешествие – захватывающее, эмоционально и сильное. Путешествие, которое после прохождения запомнится людям надолго.
Было ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы недавно играли?
Дэвид Кейдж (David Cage): Мне понравилась игра, о которой не очень много говорили. Это Papo & Yo, PSN проект, стоимостью около €15. Её стоит опробовать тем, кому понравился Heavy Rain и они ищут разработчиков, способных сделать нечто большее, чем бах-бах-бадум-бадум. Она шикарна, удивительна и очень трогательна. Вы можете почувствовать, что за игрой действительно стоит автор, которому есть что сказать. Проект действительно понравился мне.
Думали ли вы когда-нибудь о разработке небольшой PSN игры?
Дэвид Кейдж (David Cage): У меня есть проблема. Каждый раз, когда я начинаю писать… всё, что я делаю, превращается в гигантский исторический эпик. Команду это очень расстраивает – они уже собираются делать «лёгкую» игру, а в конечном итоге всё выходит наоборот! Я мечтаю о разработке PSN игры, но, как бы ни хотел, я не могу этого сделать.
Было ли у вас желание снимать фильмы?
Дэвид Кейдж (David Cage): Если честно, это не моё, и в данный момент, несмотря на возможности, меня это не интересует. Я рад делать то, что делаю при разработке видеоигр. Я здесь не случайно – уже 15 лет прошло с того момента, как я выбрал этот путь. И даже по прошествии 15 лет, я работаю с великим удовольствием и страстью. Просыпаться, идти на работу и находиться среди сверходарённых людей из моей команды – год за годом такое положение дел не перестаёт удивлять меня!
Есть ли у вас послание для будущих игроков Beyond? Как вы им посоветуете подходить к игре?
Дэвид Кейдж (David Cage): Я думаю, не нужно готовиться к запуску Beyond. Вы должны начать прохождение, попытавшись узнать об игре минимум информации!
Как и другие разработчики, я хотел бы ничего не говорить, ничего не показывать и вообще скрыть всю информацию о проекте, чтобы люди начинали играть, совершенно ничего не зная. К сожалению, это невозможно!
Людям, которые верят в нас и любят Heavy Rain – мы удивим вас. Мы подарим вам то, что вы ожидали, даже если вы не задумывались об этом! Я считаю, это будет потрясающим опытом. Мы верим в это и работаем над этим. Каждый день искренне удивляемся, наблюдая, как игра рождается на экране. Надеюсь, на игроков она произведёт такое же впечатление.
2AlexeyAA:
Это определенно не Аллен Пейдж, это Jacqui Ainsley, которая играла роль Madison Paige (т.е. ее лицо было снято для этой героини) из Хэви Рейн.
и к импу
Вряд ли он пожалел. Он работал с ней над Хеви Рейн. А Пейдж взяли потом.
PS. опоздал малость
....да и на фото, это Эллен Пэйдж-однозначно!
2Bozon.H:
я ещё фото выкладывал. фото модели Джеки Эйнсли, которая была моделью для Медисон Пейдж, как лицо, так и тело. голос от другой актриссы.
вот напутали чуть))
ПЕреиграл во все эксклюзивы от SCE, и Heavy Rain для меня лучшая и единственная игра которую я прошёл 8 раз...
И Beyond, думаю для меня станет ещё одной лучшей игрой...
Вообще разработчики молодцы вспоминаю их игру Fahrenheit, тоже игра была супер не на что не похожа...
Жду не дождусь Beyond...Если аоьфа уже готова, значит релизнуться должна уже скоро...
Я тоже как из печки пирога ее жду...