хардкора уже нет , так как игры делают для МАССЫ . а что для массы должно быть легким чтоб все были рады . тот же анчартед особенно 3й беги стреляй. надеюсь the last of us будет на высоте , как кто то сказал сначала казуал , а после и игру можно сделать!!!
2Johny:
Johny:
надпись под последней картинкой шик)статья умна, но как я понял автор выставляет пс3 говном, которое ели-ели за всем щас держится...Автор, скинь пожалуйста ссылку на источник с инфой о продажах?
а вот про то что в России коробка 360 не популярна была, прошу вас, не заливайте.Ее как взломали так продажи до небес и взлетели!
Лови ссылку. Система ведет в двух регионах: Европе, где традиционно сильны позиции бренда, и Японии. В Европе ведет с минимальным отрывом. Речь в тексте идет не о том, что консоль плохая, а о том, что Sony своими неумелыми действиями ее фактически похоронила. Это большая разница, между прочим.
2OptiMystik:
OptiMystik:
2DarkVampire:
Первое, что смутило: интересно узнать, кто по мнению автора такой "тру-геймер"? =)
Я играю не более 3-ёх игр ААА-класса в год перекупая/обменивая диски с рук (только PS3), но ведь крупные компании ориентируются явно не на таких как я... им нужны те, кто будут "хавать" и Assassin's Creed 9, и NFS 35, и DLC к ним с новыми скинами персов *утрирую*, и HD-ремейки, и аватарки с обоями по червонцу %) Другими словами, им нужны фанатики (задроты), которых можно доить, так получается. Задроты спасут геймдев, я правильно тебя понимаю?
1)А не эта ли аудитория привела к тому что сейчас выходят сплошь сиквелы, триквелы и HD-ремейки, выжимая соки из некогда полюбившихся игр? 2)А не эта ли аудитория приводит к банкротству молодые студии, чьи первые проекты не окупаются? Ведь, допустим, выпустив первую игру планкой выше чем казуалки, контора очень рискует уйти с рынка. Ведь core-аудитория может не принять эту игру из-за днедотянушей планки, а казуальная аудиторяи не примет её, так как она выше уровнем. Вот и получается, что для выпуска хорошего проекта нужно сперва стабильно встать на ноги, утвердится на рынке игр.. хотя бы за счёт казуалок.
Теперь следующее, стоит посмотреть на казуальные проекты несколько с другой стороны. 3)Все прекрасно знают, что современную качественную игру нельзя сваять за полгода - год, и интервалы между выходами таких крупных проектов достигают 5-6 лет сейчас, и могу поспорить, что они будут только расти. Хм, а деньги им откуда брать на эти многолетные разработки? 4)Однако, у разработчиков тоже есть семьи, которые нужно содержать. Вот тут на помощь и приходят маленькие отделения, которые штампуют казуалки у себя в мастерской: и чем лучше они окупаются, тем больше можно потратить на основные проекты (ААА-класса). У других же, я так понимаю, роль этих казуалок может выполнять HD-ремейк или онлайн-проекты, где годами можно штамповать DLC, подкармливая игроков и себя за небольшую работёнку (тот же Blizzard). Таким образом, получается, что сегодня т.н. сore-аудитория не может существовать без casual-аудитории. Так что, всё весьма относительно... я ни сколько не переживаю за игрострой и, полагаю, всё идёт своим чередом по пути развития. Играйте в то, что любите!
Добрался до твоего комментария. Отвечаю по пунктам.
1)Сиквелы, триквелы, HD-ремейки и.т.д. появились очень давно. Еще до появления на свет первой PlayStation. Например, Pirates получила апдейт Gold, "Мехвариор" был перенесен на SNES и.т.д. С продолжением игр — ровно та же история.
2) Найди мне сейчас хотя бы одну молодую студию, выпускающую проекты для консолей, и которая живет без поддержки крупных компаний? Плюс обычно такие "мелкие" вливаются в состав одной большой конторы, где на аутсорсе работает с известным сериалом. Пример — китайское отделение Юбисофт, которое на равных работает с бОльшей частью линеек монреальского отделения.
3) Прошли те времена, когда на изготовление большой игры требовалось 5 лет. Сейчас значительно позволяет сократить время использование команды, раскиданной по всем частям света.
4) Бред уж извини. 99% случаев издатель на весь срок работы над проектом выплачивает зарплату своим подшефным. За исключением, конечно же, всякого "писишного" мусора.
статья ок - все так и будет на самом деле
игры в том представлении что мы знали раньше изсчезнут
и будет сплошной фри-2-плей
микротранзакции и ну скажем 1-20 релизво в год из серии Анчартед и игр ААА класса
будет сплошной варФейс ага
2Серега:
Да, игры очень хороши. Без всяких скидок на "мыльное кинцо", которое якобы на системе преобладает.Автор статьи обильно 'лил воду', пересказывая историю эволюции приставок и аксессов.
Однако, читая между строк, мы видим 'крик души' автора, которому катастрофически не хватает глотка свежего воздуха в виде новых проектов, игрозадумок и нового вектора, чтоле, в игрострое. Оно то понятно, многим тоже опостылели откровенно слабые по реализации гамезы, заезженные ...квелы и убитые воскреснутые убитые серии(сериалы).
Игроделы мира сего понимают, что 'фермы' и прочая 'клик-клик' муть не есть движение вперед, но это кусок рынка, и без него будет хуже, чем с ним.
Совсем не факт, что казуалы это казуалы, которым надо то-то, а хардкорщикам то-то. Вкус формируется постепенно, также как и спрос.
Я вообще против разделения игроков на тех и тех, я за фантазию и креатив разработчиков.
