Комментарии: я не садист, а больше мазохист

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 февраля 2012 года в 18:32


► Высокая сложность в современных играх, а точней практически полное ее отсутствие, уже давно стала притчей во языцех в среде хардкорных игроков. Кто-то жалуется на засилье проходных и абсолютно незапоминающихся проектов, а кто-то, с придыханием вспоминая времена NES (в нашей стране Dendy – прим. редактора), говорит, перефразируя Лермонтова: «Вот были разработчики в наше время, не то, что нынешнее племя». Тем не менее, до сих пор находятся энтузиасты, отчаянно плюющие в лицо всем современным трендам. Лидер команды разработчиков Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, – как раз такой энтузиаст. В недавнем интервью Хидэтака рассказал журналистам о том, почему продолжение Demon's Souls получилось таким сложным.

Вопрос, как вы относитесь к тому, что Вас называют бессердечным садистом, заданный сотрудниками журнала EDGE, кажется, не задел Миядзаки. Во всяком случае, ответ на него прозвучал довольно логично, если рассматривать Dark Souls с точки зрения авторского проекта, нацеленного на определенную аудиторию и не пытающегося выбраться за ее пределы.

Я бы себя немного иначе описал. Я не садист, а больше мазохист. Работая над Dark Souls, я думал в большей степени о себе. Мне всегда хотелось, чтобы кто-нибудь создал по-настоящему садистскую игру, но в итоге ее сделал я сам, — ответил Миядзаки журналистам.

И не просто сделал, но и наладил карательную экспедицию, направленную на наказание игроков, каким-то образом умудрившихся получить свою копию Dark Souls заранее. Как отмечает профильная пресса, одна из самых важных составляющих Dark Souls – кооперация игроков посредством встроенного сетевого сервиса. Она-то в итоге и подверглась нападению самих разработчиков. Геймеры, запустившие Dark Souls до релиза, позже рассказывали, что на «пороге» их встретил Черный фантом с полоской жизни в 1900 делений и набором навыков 99 уровня. В мире игры такой противник означает немедленную гибель не только новичка, но и достаточно прокачанного персонажа. Такие вот шутки г-на Миядзаки.

Сам Миядзаки в том же интервью не преминул извиниться перед игроками за возникшие технические недоработки Dark Souls: «В игре действительно были технические проблемы. Я не считаю, что сам факт их наличия можно как-нибудь оправдать, но трезво смотря на положение вещей, следует признать, что это очень большая игра. Хотя бы в плане бюджета и ожиданий».

Стоит отметить, что большая часть технических недоработок, жалобы на которые поступили сразу после релиза Dark Souls, касалась толком не работающей онлайн-составляющей продукта. Так, некоторые владельцы X360-версии игры жаловались на невозможность войти в сеть и постоянные сбои в соединении, общая же проблема касалась весьма «странного» баланса. В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.

44 комментария
4 февраля 2012 года в 01:28

JapGameFun:

DS сложнее, чем DS.

сказал как отрезал!))

+1 0   -1 0
4 февраля 2012 года в 02:41

2Alexe-AVV:

Есть щит востонавливевающий здоровье . На счёт крито - накинь щит по мощней за спину и вот уже не каждый крит проходит , сам много раз на эту хрень напарывася , теперь себе на вооружения взял. Игра супер - два месеца рублюсь , а она всё не надоедает !!! Первое прохождение прошёл вобще без помощи , даже мобов не призывал - ибо просто не вкурсе был как это делать :))
+1 0   -1 0
Elserjo
Продавец Кошмаров
14898
4 февраля 2012 года в 14:12

2Alexe-AVV:

Прям мысли мои читаете. Подписываюсь под каждым словом.

+1 0   -1 0
6 февраля 2012 года в 05:12
Классная игра, в Дарк соулсе, в отличие от Демон соулса ставка на прокачку куда выше, Если б я не прокачал бы оружие, то обычных врагов как змеяголовые убивал бы с 20 ударов.
Блин после 60 часов игры, прохождения половины игры плойка сломалась, интерестно, хватит ли у меня нервов перепроходить её.
+1 0   -1 0