Комментарии: я не садист, а больше мазохист

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 февраля 2012 года в 18:32


► Высокая сложность в современных играх, а точней практически полное ее отсутствие, уже давно стала притчей во языцех в среде хардкорных игроков. Кто-то жалуется на засилье проходных и абсолютно незапоминающихся проектов, а кто-то, с придыханием вспоминая времена NES (в нашей стране Dendy – прим. редактора), говорит, перефразируя Лермонтова: «Вот были разработчики в наше время, не то, что нынешнее племя». Тем не менее, до сих пор находятся энтузиасты, отчаянно плюющие в лицо всем современным трендам. Лидер команды разработчиков Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, – как раз такой энтузиаст. В недавнем интервью Хидэтака рассказал журналистам о том, почему продолжение Demon's Souls получилось таким сложным.

Вопрос, как вы относитесь к тому, что Вас называют бессердечным садистом, заданный сотрудниками журнала EDGE, кажется, не задел Миядзаки. Во всяком случае, ответ на него прозвучал довольно логично, если рассматривать Dark Souls с точки зрения авторского проекта, нацеленного на определенную аудиторию и не пытающегося выбраться за ее пределы.

Я бы себя немного иначе описал. Я не садист, а больше мазохист. Работая над Dark Souls, я думал в большей степени о себе. Мне всегда хотелось, чтобы кто-нибудь создал по-настоящему садистскую игру, но в итоге ее сделал я сам, — ответил Миядзаки журналистам.

И не просто сделал, но и наладил карательную экспедицию, направленную на наказание игроков, каким-то образом умудрившихся получить свою копию Dark Souls заранее. Как отмечает профильная пресса, одна из самых важных составляющих Dark Souls – кооперация игроков посредством встроенного сетевого сервиса. Она-то в итоге и подверглась нападению самих разработчиков. Геймеры, запустившие Dark Souls до релиза, позже рассказывали, что на «пороге» их встретил Черный фантом с полоской жизни в 1900 делений и набором навыков 99 уровня. В мире игры такой противник означает немедленную гибель не только новичка, но и достаточно прокачанного персонажа. Такие вот шутки г-на Миядзаки.

Сам Миядзаки в том же интервью не преминул извиниться перед игроками за возникшие технические недоработки Dark Souls: «В игре действительно были технические проблемы. Я не считаю, что сам факт их наличия можно как-нибудь оправдать, но трезво смотря на положение вещей, следует признать, что это очень большая игра. Хотя бы в плане бюджета и ожиданий».

Стоит отметить, что большая часть технических недоработок, жалобы на которые поступили сразу после релиза Dark Souls, касалась толком не работающей онлайн-составляющей продукта. Так, некоторые владельцы X360-версии игры жаловались на невозможность войти в сеть и постоянные сбои в соединении, общая же проблема касалась весьма «странного» баланса. В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.

44 комментария
2 февраля 2012 года в 13:07
Отличная игра. Давно такого удовольствия от прохождения и прокачки персонажа не получал + отличная система боя. Как прочитал на викиспэйсез, и соглашусь, главное в Дарк Соулс - терпение. Спешка тут ни к чему) чуть не сотню часов наиграл. Недавно купил Демонс Соулс - тоже хороша.
+1 0   -1 0
tolyan799
Tolis Kurvora
17597
2 февраля 2012 года в 13:17

Я бы назвал эти 2 игры Произведением искусства.

+1 1   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
2 февраля 2012 года в 13:54
Ждём продолжения.
P.S. Хотя бы с намеком на sand box.
+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 14:22

Baker:

Reistlin:

ты хоть дарк то юзал чтобы так заявлять? у меня обе эти игры и демон нервно курит в сторонке по сложности , после дарка демон так казуальная получасовая игрулька.

В Демоне 15-30 минут только до босса добежать, и не факт, что замочишь. А тут костры на каждом шагу + телепорты......мне легче



до любого босса в демоне добежать 2 минуты тупо пропуская местечковых мобов которые еле ковыляют а уж бессконечная мана(вкупе с тем что травы на реген завались) и прокаченная магия вообще выносит все живое в противовес дарка где ограниченное число пользования , ну вообщем сдается мне что ты либо не играл в дарк либо хз , большинство хард кор фэнов в один голос трвердят что дарк по хардкорности > демон или ты мб не играешь в нг+...
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
2 февраля 2012 года в 14:26

2Reistlin:

Тем более что сами разработчики неоднократно заявляли, что сложность будет увеличена.
+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 17:42

2Reistlin:

А мне Демон Соулз тоже тяжелее показался. Тем более, что именно в ней начинаешь набивать навык, который потом перейдёт и в Дарк Соулз. В Дарке платину взял без особых проблем, просто гоняя в игру (набил 9 прохождений (не очень много играю, просто Дарк Соулз последняя игра которую купил и после которой в остальное играть и не очень-то охота)), а в Демонсе платину взять так и не удалось (слишком геморройно с рудой там)

И, кстати, NG+ не становится сложнее, а, по-моему, на них наоборот, играть куда легче (есть уже магия, броня, оружие и т.п.)
+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 18:46

Reistlin:

Baker:

В Демоне 15-30 минут только до босса добежать, и не факт, что замочишь. А тут костры на каждом шагу + телепорты......мне легче

до любого босса в демоне добежать 2 минуты тупо пропуская местечковых мобов которые еле ковыляют а уж бессконечная мана(вкупе с тем что травы на реген завались) и прокаченная магия вообще выносит все живое в противовес дарка где ограниченное число пользования , ну вообщем сдается мне что ты либо не играл в дарк либо хз , большинство хард кор фэнов в один голос трвердят что дарк по хардкорности > демон или ты мб не играешь в нг+...

Чувак, мне сдается, что я за рыцаря в нг+, мне пофиг сколько у тебя там магии, ок?

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
2 февраля 2012 года в 19:04

Шедевральнейшая игра, наиграл 60 часов, пока проходил. Затягивает игра похлеще блокбастеров всяких. Сейчас жду Демонс Соулс и боюсь, как бы не начать НГ+, а то ведь часов на 100 в этот раз могу зависнуть...

DMC-COBALT:

2Reistlin:

просто Дарк Соулз последняя игра которую купил и после которой в остальное играть и не очень-то охота)

Кстати, да, я Анч третий купил раньше, чем Дарк, а в итоге в Дарк завис почти на месяц и даже не думал об игре в Анч :)

JapGameFun:

Ждём продолжения. P.S. Хотя бы с намеком на sand box.

Не дай Бог! Какой сэндбокс? Зачем нужен очередной Скурим? Я против!

+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 19:41

Честно говоря, сильно сложные игры не особо люблю, нервов не хватает

+1 0   -1 0
3 февраля 2012 года в 02:43

Baker:

Reistlin:

до любого босса в демоне добежать 2 минуты тупо пропуская местечковых мобов которые еле ковыляют а уж бессконечная мана(вкупе с тем что травы на реген завались) и прокаченная магия вообще выносит все живое в противовес дарка где ограниченное число пользования , ну вообщем сдается мне что ты либо не играл в дарк либо хз , большинство хард кор фэнов в один голос трвердят что дарк по хардкорности > демон или ты мб не играешь в нг+...

Чувак, мне сдается, что я за рыцаря в нг+, мне пофиг сколько у тебя там магии, ок?

ну допустим в НГ + телепорты сначала отберут ))) да и зомбаки кусаться стали сильнее, а что до боссов - не скажу, что легкие, тем более рыцарем и в одного мочить на НГ +! Да и поспорю с утверждением о том, что костры на каждом шагу - это не так! А когда душ в кармане под 500 к да и хумы норм так и если по пути тебя убивают и при возвращении ты не "ретривишься" и теряешь это все - вот тут и нужно задумываться о том, чтоит ли бежать как Йохан Блэйк на 100 метровой дистанции или осторожненько все пройти и сохранить нажитое непосильным трудом ))) А эта фишка с кострами - убийствами кипперов - убил-костер потух до НГ+, нет костра все, баста. Начинаешь задумываться, кубатурить как быстрее туда или туда попасть, учитывая тот косяк, что совершил. А книга грешников (не знаю была ли она демон солс, т.к. не играл) - наубивал себе там кучу добрых НеПиСей - получил грехов за это и замолить их можно только в одном месте, а по куда не замолишь - будут к тебе вторгаться всякие "красные", выбирая тебя из книги. Да и цену попросят за грехи не хилую, с учетом того, что в кармане "дырка"... А "катакомбы", где, игрок впервые севший за игру и попершись туда без всяких "специальных девайсов" супротив темноты - хрен его знает, но быстро там не побегаешь... Рассуждать много можно - игра хорошая, например, меня цепанула сильно. Всякие там КоДы и БФ лежат и пыляться (хотя фанат их), а копм вообще морально уже устарел как "плойку" купил, так, почту проверить))

2Bea$t:

Вот и у меня ситуация аналогичная, только с Ассасином ))) Анч пройден, стал гамалясить в Асс, купил ДС - и все... че-то ассасин ждет своей участи уже месяца 2 )) Цепляет игра, очень цепляет...

Серега:

Честно говоря, сильно сложные игры не особо люблю, нервов не хватает

если возраст Ваш действительно 11 лет - то очень рано нервов не хватает. А так, почему бы и не Соник Супер-ежик

+1 0   -1 0