Обзор: Homefront
Не клюква
Не сиквел
И вот что с ним делать, а? Вышел аккурат перед Crysis 2, напоминает Modern Warfare, но уступает ему в количестве лоска и всеми силами старается показать, что он не лыком шит и тоже кое-что умеет. Например, работать на публику. Взрывы, чернуха, уникальный (для видеоигр, конечно) концепт – это все очень хорошо, но реализация… Вот к ней уже много вопросов.
В нашем редакционном лоне уже давно существует присказка – очень мудрая, на мой взгляд. Звучит она следующим образом: рецензироваться должны лучшие проекты – ну, или хотя бы просто нормальные. Без каких-либо серьезных недостатков. Вышедший не так уж и давно Homefront как раз из этого племени. Серая мышка, если можно так выразиться, которая цепляет отдельными и, замечу, весьма самобытными деталями. Можно даже сказать – полунамеками: на качество, проработку и хорошую режиссуру.
Полунамеки – оговорюсь сразу – получились местами очень хорошие, а местами просто "censored"… ужасными, то есть. Однако к чести THQ хочется отметить, что там, где курица-несушка Activision пускалась в откровенный бред, эксплуатируя идею темно-бурой клюквы (вспоминаем хотя бы, как краповые береты один домик штурмовали), Homefront старается всеми силами держать марку, не давая гопака по марсовому полю с матрешкой, зажатой в потной от сала руке.
В общем-то, знаковая для проекта сцена – вводная часть (приход нового президента Кореи) – красноречиво обрисовывает конфликт. Его зарождение. На языке литературоведов использованный жанр принято называть "альтернативной историей". И неважно, какой временной отрезок использован в повествовании – главное, что он в один прекрасный момент обернулся чем-то… плохим для отдельных персонажей или даже народов.
Homefront задействует популярную на сегодня "городскую легенду" о страшном-страшном диктаторе. Пришедший к власти душегубец (сын Ким Чен Ира) совсем-совсем заневолил бедный американский народ, воздвиг (в месте действия игры) непролазную стену, отделяющую городскую черту от окраин (заметили аллюзию?), и отстроил целую сеть "трудовых лагерей" (вторая аллюзия – гетто).
Поборники режима нашлись сразу, а уж противники – тем паче. К ним присоединяется в лучших традициях штампа "очнулся-гипс" герой Homefront. Бывший пилот, не согласившийся сотрудничать с новыми "властями", был отправлен на "соловки", но… Однажды что-то прошло не так и – привет повстанцы, "очнулся-допиши сам".
Отныне жизнь Джейкоба зависит от туповатого искусственного интеллекта его напарников, которые не только не помогают расправляться с силами корейцев, но и мешаются под ногами, заставляя вспоминать полный набор табуированных словосочетаний. Они, пока не пройдет период аддикции, вспоминаются на каждой кочке и в каждом доме. Б*я, как так можно? Как вообще эта игра могла появиться на свет и пройти контроль качества? Тут же все – начиная от подхода к геймдизайну и заканчивая некоторыми сценами – вторично. Вы посмотрите на этот вертолет. Где это было? Да в двух десятках шутеров, вышедших до Homefront.
Но вот аддикция прошла – и разрозненные детали сложились в логическую мозаику. Загибаем пальцы: Homefront – не шедевр; Homefront – кругом-бегом да целиком бюджетный. И Homefront – чернушная версия Modern Warfare.
Игра без стеснения пользует "аллюзийные" полутона. Другой разработчик и другой сценарист, возможно, постеснялись бы так яро использовать тематику фашизма и расовых чисток. Другой, но не Kaos Studios и не Джон Милиус. Поэтому встречайте полный набор "омерзительных деталей", которые способны ввести в транс даже последнего скинхеда. Одна из этих "деталей" по совместительству является ярчайшим эпизодом Homefront. Прыжок в яму (или братскую могилу), полную трупов – это Вам не десять килограммов яблок натощак съесть.
А бег по огороженной площадке, на которую то там, то здесь падают мины – не по "кишке" огромного червяка вояж совершить. Нужно понимать, что "лихо" здесь – это, пусть и заскриптованное (на манер незабвенных COD’ов), но яркое пиротехническое представление. Идеально поставленное и любовно выверенное профессиональной режиссерской рукой.
Однако там, где заканчиваются хрустящие дензнаки, начинается неперекопанное поле любительщины, а в совсем уж запущенных случаях – отсебятины. И пускай откровенного "мимо тазика" в Homefront не наблюдается, но любительщина то и дело проскальзывает. Скажем так: за каждым вторым кадром чувствуется хорошая такая "гигантомания". И она же слишком часто выливается в отдельные детали, от которых уважающие себя и свой труд разработчики совершили бы коллективное харакири под металлическую музыку волосатиков.
Как Вам такая "фишка": всякое действие – контекстно. Чтобы подняться по лестнице, необходимо нажать клавишу и подождать несколько секунд, покуда игра не обработает команду. И так – везде. Зачем? Почему? Аддикция прошла, но вопросов меньше не стало.
На этом моменте у любого читателя, просканировавшего материал наискосок, начиная с оценки, возникнет вопрос: а почему семь баллов, если выше описывались практически одни недоработки? Подождите – сейчас пойдут достоинства. Они – десерт сегодняшнего бумагамарства.
Одно такое – это уникальный (действительно уникальный) сеттинг, наблюдать за которым практически также интересно, как любоваться лучшими работами Тинто Брасса. То есть головой понимаешь, что увиденное – мещанство чистой воды, но взгляд в сторону отвести уж очень сложно. Ощущение сродни просмотру качественного телесериала, который изобилует штампами, но использует их настолько аккуратно, что его вторичность для большинства зрителей остается незаметной – и невооруженный глаз, скорей, приметит красивый взрыв, чем детали, использованные уже всеми, кому не лень.
Это и ужасный искусственный интеллект (национальная болезнь практически всех шутеров), и невнятная стрельба (из-за тупого AI не вызывающая ничего, кроме раздражения), и заезженные "вертолетные врезки". В графу "за" отходит неплохой сюжет, детали которого раскрывать смысла нет, а заодно и сеттинг – в принципе, этого уже достаточно для того, чтобы принять решение о покупке. Не так уж часто разработчики нас потчуют историями, в которых американцы – не спасители человечества, а всего лишь жертвы геноцида.
Homefront не повезло лишь в одном: он вышел незадолго до Crysis 2. А бороться с ним – это все равно, что пытаться кита умертвить с помощью ружейной картечи. Занятие, продуктивность которого все еще остается под большим вопросом. Тем не менее, THQ отрапортовала, что только на территории Северной Америки в первый день было продано более 375 тысяч копий Homefront – и конца этому не видно.
Homefront в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика / Дизайн: 6.5 / 10;
Звук / Музыка: 7 / 10;
Геймплей: 7 / 10;
Интерфейс / Управление: 8 / 10;
бесят такие игры
киллзон гораздо более самобытен, в разы
хотя я бы хотел, чтоб в кз4 уничтожили тупых капиталистов
2DarkVampire:
Я правильно понял что на готпс3 зарождается фирменный стиль? Направление мне нравится, хотя мелкие недочеты видны сильно.
Статья приятная, учитывая, что в последнее время, игровую прессу читаю не так уж часто, понравилось. Начальное представление о игре сложилось, пару минут за чтением провел с удовольствием.
В жопу такие игры, разработчики после своего отличного ПК-эксклюзива Fuel Of War, банально не потянули кросс-платформенный движок и на выходе получаем шлак, да еще всего с четырьмя часами кривого геймплея. Про мультиплеер я вообще промолчу - он там никакой.