Обзор: Homefront

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 29 марта 2011 года в 20:00


Не клюква

Не сиквел


И вот что с ним делать, а? Вышел аккурат перед Crysis 2, напоминает Modern Warfare, но уступает ему в количестве лоска и всеми силами старается показать, что он не лыком шит и тоже кое-что умеет. Например, работать на публику. Взрывы, чернуха, уникальный (для видеоигр, конечно) концепт – это все очень хорошо, но реализация… Вот к ней уже много вопросов.

В нашем редакционном лоне уже давно существует присказка – очень мудрая, на мой взгляд. Звучит она следующим образом: рецензироваться должны лучшие проекты – ну, или хотя бы просто нормальные. Без каких-либо серьезных недостатков. Вышедший не так уж и давно Homefront как раз из этого племени. Серая мышка, если можно так выразиться, которая цепляет отдельными и, замечу, весьма самобытными деталями. Можно даже сказать – полунамеками: на качество, проработку и хорошую режиссуру. 

Полунамеки – оговорюсь сразу – получились местами очень хорошие, а местами просто "censored"… ужасными, то есть. Однако к чести THQ хочется отметить, что там, где курица-несушка Activision пускалась в откровенный бред, эксплуатируя идею темно-бурой клюквы (вспоминаем хотя бы, как краповые береты один домик штурмовали), Homefront старается всеми силами держать марку, не давая гопака по марсовому полю с матрешкой, зажатой в потной от сала руке.



В общем-то, знаковая для проекта сцена – вводная часть (приход нового президента Кореи) – красноречиво обрисовывает конфликт. Его зарождение. На языке литературоведов использованный жанр принято называть "альтернативной историей". И неважно, какой временной отрезок использован в повествовании – главное, что он в один прекрасный момент обернулся чем-то… плохим для отдельных персонажей или даже народов.

Homefront задействует популярную на сегодня "городскую легенду" о страшном-страшном диктаторе. Пришедший к власти душегубец (сын Ким Чен Ира) совсем-совсем заневолил бедный американский народ, воздвиг (в месте действия игры) непролазную стену, отделяющую городскую черту от окраин (заметили аллюзию?), и отстроил целую сеть "трудовых лагерей" (вторая аллюзия – гетто).

Поборники режима нашлись сразу, а уж противники – тем паче. К ним присоединяется в лучших традициях штампа "очнулся-гипс" герой Homefront. Бывший пилот, не согласившийся сотрудничать с новыми "властями", был отправлен на "соловки", но… Однажды что-то прошло не так и – привет повстанцы, "очнулся-допиши сам".

Отныне жизнь Джейкоба зависит от туповатого искусственного интеллекта его напарников, которые не только не помогают расправляться с силами корейцев, но и мешаются под ногами, заставляя вспоминать полный набор табуированных словосочетаний. Они, пока не пройдет период аддикции, вспоминаются на каждой кочке и в каждом доме. Б*я, как так можно? Как вообще эта игра могла появиться на свет и пройти контроль качества? Тут же все – начиная от подхода к геймдизайну и заканчивая некоторыми сценами – вторично. Вы посмотрите на этот вертолет. Где это было? Да в двух десятках шутеров, вышедших до Homefront.



Но вот аддикция прошла – и разрозненные детали сложились в логическую мозаику. Загибаем пальцы: Homefront – не шедевр; Homefront – кругом-бегом да целиком бюджетный. И Homefront – чернушная версия Modern Warfare.

Игра без стеснения пользует "аллюзийные" полутона. Другой разработчик и другой сценарист, возможно, постеснялись бы так яро использовать тематику фашизма и расовых чисток. Другой, но не Kaos Studios и не Джон Милиус. Поэтому встречайте полный набор "омерзительных деталей", которые способны ввести в транс даже последнего скинхеда. Одна из этих "деталей" по совместительству является ярчайшим эпизодом Homefront. Прыжок в яму (или братскую могилу), полную трупов – это Вам не десять килограммов яблок натощак съесть.

А бег по огороженной площадке, на которую то там, то здесь падают мины – не по "кишке" огромного червяка вояж совершить. Нужно понимать, что "лихо" здесь – это, пусть и заскриптованное (на манер незабвенных COD’ов), но яркое пиротехническое представление. Идеально поставленное и любовно выверенное профессиональной режиссерской рукой.

Однако там, где заканчиваются хрустящие дензнаки, начинается неперекопанное поле любительщины, а в совсем уж запущенных случаях – отсебятины. И пускай откровенного "мимо тазика" в Homefront не наблюдается, но любительщина то и дело проскальзывает. Скажем так: за каждым вторым кадром чувствуется хорошая такая "гигантомания". И она же слишком часто выливается в отдельные детали, от которых уважающие себя и свой труд разработчики совершили бы коллективное харакири под металлическую музыку волосатиков.

Как Вам такая "фишка": всякое действие – контекстно. Чтобы подняться по лестнице, необходимо нажать клавишу и подождать несколько секунд, покуда игра не обработает команду. И так – везде. Зачем? Почему? Аддикция прошла, но вопросов меньше не стало.



На этом моменте у любого читателя, просканировавшего материал наискосок, начиная с оценки, возникнет вопрос: а почему семь баллов, если выше описывались практически одни недоработки? Подождите – сейчас пойдут достоинства. Они – десерт сегодняшнего бумагамарства.

Одно такое – это уникальный (действительно уникальный) сеттинг, наблюдать за которым практически также интересно, как любоваться лучшими работами Тинто Брасса. То есть головой понимаешь, что увиденное – мещанство чистой воды, но взгляд в сторону отвести уж очень сложно. Ощущение сродни просмотру качественного телесериала, который изобилует штампами, но использует их настолько аккуратно, что его вторичность для большинства зрителей остается незаметной – и невооруженный глаз, скорей, приметит красивый взрыв, чем детали, использованные уже всеми, кому не лень.

Это и ужасный искусственный интеллект (национальная болезнь практически всех шутеров), и невнятная стрельба (из-за тупого AI не вызывающая ничего, кроме раздражения), и заезженные "вертолетные врезки". В графу "за" отходит неплохой сюжет, детали которого раскрывать смысла нет, а заодно и сеттинг – в принципе, этого уже достаточно для того, чтобы принять решение о покупке. Не так уж часто разработчики нас потчуют историями, в которых американцы – не спасители человечества, а всего лишь жертвы геноцида.




Homefront не повезло лишь в одном: он вышел незадолго до Crysis 2. А бороться с ним – это все равно, что пытаться кита умертвить с помощью ружейной картечи. Занятие, продуктивность которого все еще остается под большим вопросом. Тем не менее, THQ отрапортовала, что только на территории Северной Америки в первый день было продано более 375 тысяч копий Homefront – и конца этому не видно.



 Homefront в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;

Графика / Дизайн: 6.5 / 10;

Звук / Музыка: 7 / 10;

Геймплей: 7 / 10;

Интерфейс / Управление: 8 / 10;


Теги: call of duty modern warfare, crysis 2, homefront, kaos studios, modern warfare, pc, ps3, review, thq, x360, джон милиус, рецензия
36 комментариев
Сева Паравозов
Волк с Яйцами
15150
29 марта 2011 года в 22:49

гемплей оч. весёлый!

+1 0   -1 0
29 марта 2011 года в 22:57

а мне игра показалась скучной и некрасивой, поэтому и проходить не стал, отыграл от силы час-полтора

+1 0   -1 0
29 марта 2011 года в 23:34

И сколько еще игр должно выйти таких ( код ,хф ) ,что-бы они всем надоели ?

Да и америкосы в каждой игре по 5 раз мир спасают . Ну что за ху......

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
29 марта 2011 года в 23:38

2DimokUp:

Ты вообще текст читал или кто-то по телефону напел, что в Homefront американцы мир спасают? Они свою жопу в первую очередь там спасают. От корейцев.

+1 0   -1 0
29 марта 2011 года в 23:43

2DarkVampire: А я думал на америку нападут мадагаскарцы . Но ни как корейцы . (с(сарказм))

Они в реале свою жопу на другой части света спасают . А я к тому ,что они героев из себя строят . А на самом деле крысы грязные . Также как и англия ,франция .

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
29 марта 2011 года в 23:47

2DimokUp:

Вот давай ты свои политические взгляды в жж перенесешь? Идет? Тут сайт про видеоигры и консоли.

+1 0   -1 0
29 марта 2011 года в 23:50

DarkVampire:Да конечно . Но все же жду новый хомфронт или код где мир захватят 5 негров из нигерии .

2DimokUp:

Вот давай ты свои политические взгляды в жж перенесешь? Идет? Тут сайт про видеоигры и консоли.

+1 0   -1 0
30 марта 2011 года в 00:21

Димон, ты хотел сказать наверное, что 5 негров спасут мир?)

+1 0   -1 0
30 марта 2011 года в 00:27

обзор слабенький, такое впечатление что автор про игру посмотрел на ютубах, ни слова про мультиплеер а ведь хоумфронт позиционировался как попытка конкурировать с кодом и бк а в них в мультиплеер играется минимум в десять раз больше времени, какая это нахер рецензия если половину игры просто проигнорировали.

кст еще очень важный момент это частота кадров и плавность управления - про него тоже ничего не сообщается.

+1 0   -1 0
30 марта 2011 года в 00:28

alexey0: ))) если так и будет ,то они 100% будут американцами .

Но я имел ввиду ,5 негров террористов на звездолете полетят в америку и будут уничтожать мир . А герои американцы спасут всех .

Димон, ты хотел сказать наверное, что 5 негров спасут мир?)

+1 0   -1 0