Crytek раскрывает карты
► Массовая утечка информации из Crytek.
По словам "высокопоставленного источника из студии Crytek", разработчики студии уже ведут тестирование DirectX 11 и ряда других технологий для будущей консоли Microsoft. Согласно тому же источнику, одним из launch-тайтлов консоли станет игра TimeSplitters 4, которую Crytek, как и все свои предыдущие проекты, планирует сделать настоящим "бенчмарком" для новой системы, основой игры станет движок CryEngine 3.
Напомним, права на серию TimeSplitters перешли к Crytek после покупки студии Free Radical. Согласно имеющейся у Crytek информации, Microsoft представит свою консоль раньше Sony: случится это на E3 2012. Однако студия уже инвестирует средства в разработку и изучение технологий для PlayStation 4.
muxaul:
2Vigen:
Да хотелось бы верить в то что переход на некст-ген будет плавным. Студии вроде DICE и Crytek могут себе позволить такую подготовку. Многие систем селлеры будущего, точно не будут ощущать недостатка финансирования...но большая часть проектов как мне кажется будет ездить по старым рельсам. Вот на дворе 2011 год, немного проанализируем ситуацию. На сегодняшний день разработка технически современного проекта, по идеи, не должна быть такой трудоемкой как в 2006-м. Но что я вижу - студии что используют современные подходы при разработке (мо-кап к примеру) единичны, за частую это систем селлеры, в которую заинтересованная сторона (производитель консолей) влаживает деньги. А остальные игры? ДА они используют железо консолей, неплохо его нагружая, и мы получаем хд картинку, но мало кто лицензирует передовые технологии, либо разрабатывает самостоятельно. Как ты правильно и подчеркнул, все идут по накатанному снегу, используют ту самую подушку, что им приготовили еще в 2007-м году. Я думал что 80% проектов на пс3 в 2011 году, должны были быть такими как Кризис 2, анчартед, Гов3, но увы, не смотря на огромный прогресс в области анимации на этом поколении консолей, (Л ,А Нуар, опять же анчартед) многие игры сегодня все еще используют старую схему создания анимации. Тоесть если в 2011 такая ситуация, то какой она будет на некст-гене?
Воооооот.Поэтому я бы создал Фонд поддержки перспективным,но не имеющим "власти" компаниям. За рубежом понимают,что потенциал,если он есть,приносит деньги. Это всегда самоокупающиеся инвестиции. Поэтому если просмотреться то после кризиса многие компании,такие как ФАКТОР 5, прогорели так как не создали крепкий плацдарм,не заручились поддержкой и не стали генераторами полезных идей.Что поделать бизнес имеет своё сито для тех кто предпочитает не двигаться, а лишь махать руками,чтоб их заметили. Только напор позволит пройти через это чудовищное сито и не остаться как шлак.
2Vigen:
В роле таких вот инвесторов должны выступать крупные издатели. Финансируя разработку проектов на должном уровне. Те средства, что они выделяют сейчас, явно не достаточны. Как правило везет мэйнстриму, к примеру ЕА может вложится в разработку бф3. Тайтл именитый, аудитория широкая -риск прогореть мал, + пиар компания сделает свое дело. А вот нишевые проекты, где заочно известно, что целевая аудитория не большая, к примеру какой-нить симулятор, ЕА уже такие средства выделять на разработку не станет. Будет конечно финансировать бюджет и рекламировать игру, но уже не на таком уровне. Создание такого фонда..хм..звучит не плохо..твои слова да богу в уши.
muxaul:
2Vigen:
В роле таких вот инвесторов должны выступать крупные издатели. Финансируя разработку проектов на должном уровне. Те средства, что они выделяют сейчас, явно не достаточны. Как правило везет мэйнстриму, к примеру ЕА может вложится в разработку бф3. Тайтл именитый, аудитория широкая -риск прогореть мал, + пиар компания сделает свое дело. А вот нишевые проекты, где заочно известно, что целевая аудитория не большая, к примеру какой-нить симулятор, ЕА уже такие средства выделять на разработку не станет. Будет конечно финансировать бюджет и рекламировать игру, но уже не на таком уровне. Создание такого фонда..хм..звучит не плохо..твои слова да богу в уши.
Существует ещё опасный ветер навязны. Есть на ранке компании-паразиты,которые создают свою аудиторию примитивным накачиванием адреналина в игроках,расширяют её до внушительных размеров создавая тем самым опасный спрос на низкоуровневую продукцию,после чего стоящим командам очень сложно выделить настоящий продукт на фоне всего остального и не потерять при этом дополнительные средства на лишний пиар и рекламу.Вот и получается,что в итоге аудитория,которая любит шедевральные проекты остаётся в меньшестве и стоящие команды если не имеют резервных средств распадаются и расформировываются в другие компании. Вот и получаем дурацкие продолжения произведений искусств от команд которые к созданию были не причастны.Хорошо когда тот кто берётся продолжить серию имеет верное понимание её духовной состовляющей,в остальном же случае дело табак.
Но благо,что однообразие приедается и то,что мы вынуждены потреблять сегодня уже в следующем поколении консолей и игр к ним будет формироваться из лучших тенденций не многих,а штучных компаний. И плодотворные сюжеты с идеальной графической состовляющей будут окупаться и приносить не мимолётную прибыль.
И будет крайзис стопитсотый
И ядер будет миллион
Бенчмарк останется бенчмарком
Пусть пипл хавает графон...
КМП
2Vigen:
В качестве примера - Активижен и их КоД серия так?
Будем надеяться на лучшее... что то рассуждать перехотелось...извини
Спасибо за интересное мнение.