Insomniac Games: будущее за казуалами

Сергей 'koriban' Коноваленко, 19 марта 2011 года в 12:30


Разработчики из Insomniac Games считают, что для выживания рынок видеоигр должен расширяться. В интервью Casualgaming.com креативный директор Insomniac Брайан Хастингс (Brian Hastings) заявил, что у казуальных игр нет проблем, от которых страдают их хардкорные собратья. В первую очередь, это касается вопросов финансирования. Insomniac Games совсем недавно открыла подразделение Insomniac Click, направленное на разработку игр в социальных сетях.

-  Я не считаю, что рынок хардкорных видеоигр находится в упадке, но конкурировать на нем все сложнее. Хардкорная аудитория не растет как на дрожжах, как и суммы, которые хардкорщики тратят на игры. Единственное, что остается разработчикам – это красть аудиторию у других разработчиков и других игр, просто для того, чтобы разработка игр приносила доход. Одним из наиболее очевидных, долгосрочных решений является расширение аудитории, - сказал Хастингс.

Стоит заметить, что у самой Insomniac дела идут просто отлично, еще бы, ведь такие тайтлы, как Ratchet & Clank, обеспечивают студии весьма комфортное будущее.

- Не думаю, что каждый консольный разработчик должен начинать заниматься разработкой игр для социальных сетей и мобильных телефонов, но сама отрасль действительно должна расширяться. Это значительно повысит ее шансы на выживание, – продолжил он.

Что касается позиции Insomniac, то они будут продолжать разработку ААА-проектов одновременно с развитием «мобильного» направления.

22 комментария
19 марта 2011 года в 20:43

МужЫк:

ARKAD:

под словом ересь я подразумевал не слово враньё

Ну значит это не ересь, а чистая правда

чтоб бы ты не подразумевал, а слово имеет точное значение, ладно забыли

+1 0   -1 0
20 марта 2011 года в 22:57

И это говорит студия, создавшая Resistance?

+1 0   -1 0