Insomniac Games: будущее за казуалами
Разработчики из Insomniac Games считают, что для выживания рынок видеоигр должен расширяться. В интервью Casualgaming.com креативный директор Insomniac Брайан Хастингс (Brian Hastings) заявил, что у казуальных игр нет проблем, от которых страдают их хардкорные собратья. В первую очередь, это касается вопросов финансирования. Insomniac Games совсем недавно открыла подразделение Insomniac Click, направленное на разработку игр в социальных сетях.
- Я не считаю, что рынок хардкорных видеоигр находится в упадке, но конкурировать на нем все сложнее. Хардкорная аудитория не растет как на дрожжах, как и суммы, которые хардкорщики тратят на игры. Единственное, что остается разработчикам – это красть аудиторию у других разработчиков и других игр, просто для того, чтобы разработка игр приносила доход. Одним из наиболее очевидных, долгосрочных решений является расширение аудитории, - сказал Хастингс.
Стоит заметить, что у самой Insomniac дела идут просто отлично, еще бы, ведь такие тайтлы, как Ratchet & Clank, обеспечивают студии весьма комфортное будущее.
- Не думаю, что каждый консольный разработчик должен начинать заниматься разработкой игр для социальных сетей и мобильных телефонов, но сама отрасль действительно должна расширяться. Это значительно повысит ее шансы на выживание, – продолжил он.
Что касается позиции Insomniac, то они будут продолжать разработку ААА-проектов одновременно с развитием «мобильного» направления.
МужЫк:
ARKAD:
под словом ересь я подразумевал не слово враньё
Ну значит это не ересь, а чистая правда
чтоб бы ты не подразумевал, а слово имеет точное значение, ладно забыли