Sony готовится к борьбе с пиратством
Илья 'RT' Анников, 16 февраля 2006 года в 08:36
Тецухико Ясуда (Tetsuhiko Yasuda), исполнительный директор Sony Computer Entertainment Asia заявил, что "компания должна хорошо подготовиться" к запуску PS3.
Господин Ясуда также отметил, что главные "состязания" предстоят не с Microsoft и Nintendo, а с производителями контрафакта. Sony намеревается провести работу с правительствами стран, в которые будет поставляться Playstation.
Что касается России, то тут ситуация весьма непростая. Очень небольшое количество российских геймеров готова расстаться с 50-70 "енотами" в обмен на одну игру. Гораздо шире распространены поездки на "горбушку" и другие рынки бытовой электроники.
И тут Sony придется постараться. Победить пиратство в РФ возможно лишь при конкурентноспособных (относительно контрафактной продукции) ценах, что вряд ли может заинтересовать SCE.
Конечно, если продавать приставки себе в убыток, то все надежды возлагаются на прибыль от продажи игр. А если и игры продавать в убыток, как это будет называться? Благотворительность? Едва ли ей есть место в большом бизнесе, таком как игровая индустрия, где ежегодный оборот составляет более 5 миллиардов долларов.
Господин Ясуда также отметил, что главные "состязания" предстоят не с Microsoft и Nintendo, а с производителями контрафакта. Sony намеревается провести работу с правительствами стран, в которые будет поставляться Playstation.
Что касается России, то тут ситуация весьма непростая. Очень небольшое количество российских геймеров готова расстаться с 50-70 "енотами" в обмен на одну игру. Гораздо шире распространены поездки на "горбушку" и другие рынки бытовой электроники.
И тут Sony придется постараться. Победить пиратство в РФ возможно лишь при конкурентноспособных (относительно контрафактной продукции) ценах, что вряд ли может заинтересовать SCE.
Конечно, если продавать приставки себе в убыток, то все надежды возлагаются на прибыль от продажи игр. А если и игры продавать в убыток, как это будет называться? Благотворительность? Едва ли ей есть место в большом бизнесе, таком как игровая индустрия, где ежегодный оборот составляет более 5 миллиардов долларов.