Блоги gotVG: Разное


H215
2 апреля 2010 года в 19:47

Скачал крякнутый словарь. Он мне позарез как переводчику нужен.




koriban
2 апреля 2010 года в 15:00

Не хотелось снова поднимать больную тему, но, извините, накипело. Покопавшись в интернете узнал, что во время недавних московских терактов наши замечательные СМИ в очередной раз проявили себя с "лучшей" стороны. К 9 часам утра сюжеты о терактах в московском метрополитене шли во всех городах мира...кроме москвы. По "Первому" Малахов как обычно пил мочу, по НТВ срочно запустили повтор "Программы Максимум" и это не предел...ничего кроме как "обоссались" сказать не могу. После, пресс-секретарь одного из центральных каналов заявил что они не видели смысла пускать сюжеты в эфир потому что...приготовьтесь..."в 9 утра ТВ все равно смотрят одни домохозяйки".  Порадовала и администрация Метрополитена, в одном из интервью очевидец событий прямо заявляет о том что после взрыва на Лубянке никаких действий по эвакуации принято небыло, людей просто попросили "подождать 10 минут", подождали. Далее всем работникам метро было строжайше запрещено давать какие либо комментарии. Вот вам и свободная и независимая пресса.



Ruysaki
2 апреля 2010 года в 14:57

 Новая дыра в 6.20 [EXPLOIT]

Malloxis нашел эксплоит для прошивки 6.20 и выложил его в сеть.
Этот эксплоит найден в демоверсии Patapon 2 (регион USA).


Инструкция по установке




kotfomka
2 апреля 2010 года в 12:00

Купил PS3 Slim проблема такая, при включении консоли происходит треск и как себя утешают сами пользователи что виновата в этом пластмаса,некоторые думают это привод-так и выключаеш консоль снова трешит,да моджет и остывает....а так ли это?Кто может с тех.сервиса и встречался с такой проблемой опишите стоит ли серьезно подойти к этому вопросу.

(Опрос)


DMC-COBALT
2 апреля 2010 года в 09:39
Не обзор, а лишь краткое мнение(Опрос)


L[o]rd
1 апреля 2010 года в 23:50

Можно ли убить бога? Можно ли убить Титана? Думаю, что среднестатистический человек без промедления ответит "нет". Люди же, игравшие в God of War 3, не только ответят утвердительно, но и покажут вам, старательно жестикулируя и кряхтя, с маниакально-садистским огоньком в глазах, как правильно вырвать селезенку тому или иному божку, выдавить ему глаза, или оторвать ноги.
 Эту игру ждали долго, прямо с того момента, когда обуреваемый гневом и жаждой мести Кратос, в компании Титанов, начал взбираться на Олимп, и когда на экране появилась табличка а-ля "Продолжение следует"... на самом интересном месте. О игре ходило множество слухов, споров, она была у всех на устах с момента ее анонса. Видеоролики пересматривались по многу раз, поражая зрителей своей невероятной красотой, каждый новый скриншот был досконально изучен, а поступающая информация будоражила кровь. Таково было ожидание этой игры, God of War 3.
И вот наступил март 2010 года. Все игровое сообщество затаило дыхание в преддверии невиданной доселе мясорубки, кровавой бани в греческом сеттинге. И вот игра вышла в свет.



Меж двух огней

 Игра начинается там же, где и закончилась вторая часть - на подступах к горе Олимп, на Титаниде Геи, которая вместе с другими гигантами штурмует твердыню богов, желая отомстить им, дав люлей в новой битве. Но не лыком шиты боги, сдаваться они не намерены, и поэтому смело идут в бой на защиту своих пределов, сметая титанов вниз, в подземный мир.
 Первая ласточка и первая же наша жертва - Посейдон, вызывает себе в помощь огромную, жуткую тварь - Левиафана, и та пытается изо всех сил сбросить Гею вниз, а вместе с ней и ненавистного спартанца. Но даже таких размеров чудище не способно остановить Кратоса на его пути к мести. Разобравшись с Царем Морей, Главный Герой наконец добирается до своей кровавой цели - Зевса, Верховного бога Олимпийского Пантеона. Ну и как водится в серии, дабы отнять у нас накопленные в предыдущей игре очки здоровья, опыта и маны, Властитель неба незамедлительно поражает нас молнией, сметая в Тартар. Ухватившись за Гею, Кратос надеется избежать этой участи, но та предает его, и герой летит вниз. Теперь, преданный всем, Призрак Спарты один, один против всех. Его ждет нелегкий пусть, множество преград, головоломок и ловушек, а врагами его станут боги, титаны и целый бестиарий древнегреческих монстров. И месть его будет кровавой и жестокой, в чем мы скоро убедимся.



Мясо с кровью по-спартански

 Еще с первой части, God of war славилась своей беспрецедентной жесткостью и кровавостью. Призрак Спарты буквально разрывал на части своих врагов, вырывал им глаза, отрезал руки и ноги, выпускал внутренности и делал еще очень много ужасных вещей. С каждой новой частью серии мы становились свидетелями того, как уровень жестокости поднимался все выше и выше, а вместе с ним и качество исполнения. И вот в третьей части он достиг своего апогея. От того, что творится на экране, голова идет кругом, такой жести вы не увидите более ни в одной игре, разве что в Manhunt 2, но там она более маниакальная и темная, здесь же все это насилие вырождается исключительно ненавистью и злобой, безграничной яростью и жаждой мести. Расправы над врагами в игре – небольшие войны, в которых любые средства хороши.  Грандиозная, эпическая битва разгорается почти в каждой локации независимо от ее размера и местоположения, будь то это движущийся гигант-титан или очередная зала Олимпийского дворца.
 По геймплею это все тот же старый «добрый» Бог Войны. Если же углубится в описание того, что творится в игре, то можно описать это одним словом: мясорубка. Кратос рубит врагов горизонтально и вертикально, подбрасывая шинкует на лету, подтягивает к себе, и все рубит, рубит и рубит… Так же в игре встречаются головоломки, коих в третьей части стало значительно меньше, чем было в предыдущих играх, и наверно это правильно – Santa Monica решила акцентировать свое внимания на зубодробительном экшене, что у них и получилось. Но все так же загадки могут отнять у вас некоторое время, прежде чем вы их решите. И это не совсем идет геймплею на пользу: если в предыдущих частях эти квесты служили какой-то логической передышкой между кровавыми баталиями, то в третьей, эти остановки становятся преградой на пути к новой порции врагов, не к месту приостанавливая бойню.
 Боевая система не претерпела больших изменений по сравнению с предыдущими частями – она хороша и сбалансирована, так что изобретать велосипед в данном случае было бы лишним. Но нововведения все же имеют место быть: арсенал спартанского бодибилдера не только пополнился новыми смертоносными видами оружия, но так же и новыми боевыми приемами, их комбинациями и различными магическими заклятиями, которые мы будем получать по мере продвижения в игре. Игровая новинка – возможность оседлать некоторых особо бойких монстров и использовать их как боевые машины. В пылу битвы бывает полезно заарканить Циклопа и раскидать толпу врагов, вместе с тем пробив их щиты, или сжечь толпу стражей Олимпа огнедышащим Цербером.
 Фанаты серии, бывалые игроки жанра, не почувствуют трудностей в управлении, но новичкам не сразу придутся по вкусу не совсем дружелюбные комбо и акробатические приемы, как-то: перекаты, прыжки и скоростные преодоления препятствий, которые иногда встречаются.
 Бои в игре как раз то, за что она по праву может называться лучшей в своем жанре. Обещания были выполнены и теперь одновременно на экране мы можем наблюдать более 50 вражин одновременно! Принимая во внимания сногсшибательную графику (о которой позже), высокое разрешение, и то, что игра стабильно работает в 60 fps, в движении, в смертельном танце, который ведет Кратос, эпичность зрелища просто непередаваема. Так же стоит отметить жестокие «фаталити», то чем собственно и славится игра. Выполнены они в виде QTE, и от лицезрения этих добиваний по коже пробегают мурашки. От ударов наших мечей на шкуре врагов остаются настоящие сочащиеся кровью раны; из распоротых животов вываливаются кишки; глаза выдираются; льющаяся рекой кровь омывает главного героя, окрашивая Кратоса как в древнем Suffering`е. А когда с десяток солдат набрасываются на героя, и тот с ужасающим рыком разбрасывает всю эту кучу малу в стороны, выглядит это просто потрясающе, поверьте мне, а играется и того лучше!



Краски Хаоса

 Играя в God of War 2, все засматривались на красивейшие CG-ролики игры, и мечтали, что когда-нибудь, в третьей части, мы увидим такую же картинку, но уже не в сюжетных роликах, а в самой игре! Думали, да отгоняли от себя подобные мысли, мол «да как же так, это просто невозможно!».
 Но время показало нам обратное - графика в God of War 3 не только не уступает по качеству CG, но иногда даже превосходит его! Такого качества изображения вы не найдете ни в топовых играх на PC, которые якобы должны показывать нам всю мощь современных компьютеров, ни в играх для платформы конкурента X-Box 360. Смотря на новое творение Santa Monica Studio, невольно открываешь от удивления рот – «ЭТО игровая графика»? И в самом деле, in-game картинка настолько великолепна, что иногда просто не понимаешь, идет ли все еще ролик или уже можно начинать убивать. Вообще в игре красиво все – начиная брызгающей во все стороны кровью и заканчивая не раз упомянутой грязью под ногтями. На данный момент God of war 3 по праву можно считать самой красивой игрой в индустрии – даже идеальный во всех планах Uncharted 2 уступает по качеству картинки истории про яростного спартанца. Детализация Кратоса и других более-менее человекоподобных созданий выполнена на высшем уровне: на лицах можно разглядеть морщинки, расширенные и забитые грязью поры. Даже Титаны, которые больше Кратоса в сотни раз, несмотря на свой размер, детализированы не хуже чем он. Кожа, шерсть, волосы, шкуры смотрятся очень естественно. Оружие и доспехи выполнены отлично: горят фиолетовыми огнями крюки Аида; сжигающей яростью переливаются Клинки Изгнанника; играют солнечные блики, переливаясь и отражаясь золотом от гладкой поверхности доспехов. Порой играя, жалеешь о том, что камера берет чересчур крупные ракурсы, и мы не можем разглядывать все это великолепие вплотную. Сделать это мы можем лишь в немногочисленных сюжетных видеовставках, которые к слову тоже сделаны на движке игры, как в упомянутом Uncharted 2. Все загрузки в игре, кроме начальных, происходят во время этих роликов, так что вам не придется ждать, наблюдая черный экран.
 Дизайнеры проделали огромную работу: в игре очень ярко ощущается атмосфера древней мифической Греции. Уровни, пусть они и линейны, по большей части, поражают своим размахом и красотой, вниманием к деталям. Задний план детализирован очень четко, не уступая по качеству исполнения передним планам, что позволяет добиться невероятной полноты картины происходящего. Освещение в игре – выше всяких похвал: динамическое, с ровными и объемными тенями. Во многом благодаря этой поразительной игре света и тени, происходящий на экране апокалипсис, выглядит столь эффектно. Анимация хороша, благодаря новым технологиям, задействованным в разработке, игре есть чем похвастаться в графическом плане перед конкурентами. Движения во время боев очень ровные и гладкие, создается впечатление, что ты скорее смотришь смонтированную постановку, нежели игру.



To Telos Arhizi Tora!

 Крис Веласко и Джерард Марино написали великолепный саундтрек для третей, заключительной части трилогии. И пусть многие композиции являются «переделками» из первой и второй игры, такие как главная тема игры, новых треков тоже немало и звучат они просто великолепно. В тандеме с видеорядом, игра и приобретает этот самый эпический дух.  Мелодичные и чувственные скрипки соседствует с бойкими и жестокими барабанами, то и дело взвывают духовые инструменты, и все это вкупе с невероятно сильным хоровым сопровождением, заставляют пробежать по спине мурашки! Именно под такую музыку спасают мир. Ну, в данном случае мы, конечно, будем разрушать его, но это неважно. Именно музыка зажигает в сердцах геймеров этот огонь, который является катализатором для всех кровавых свершений, что мы будем творить в игре. Очень достойный саундтрек для завершения трилогии о мстительном спартанце Кратосе.

Эпопея НЕ терпит неудачу

 В заключении хотел бы сказать, что это воистину лучший представитель жанра Action. Серия God of War с начала своего существования была мной любима, и очень приятно видеть, что начатая в 2005 году эпопея достойно завершилась на новом поколении Playstation в 2010.
 Я ставлю игре 10 баллов, потому что она оправдала возложенные на нее ожидания, порадовав как фанатов, так и людей далеких от жанра. Игра вышла жестокой, кровавой но при этом очень красивой и захватывающей.
Многие не согласятся с моей оценкой, посетовав на то, что я фанбой. Но разве есть на самом деле у этой игры НАСТОЯЩИЕ конкуренты?..



RT
1 апреля 2010 года в 21:27

А вас разыграли 1 апреля?

(Опрос)


-4yVaK-
1 апреля 2010 года в 19:52

 

А вот и я…

    Кратос, в студию! Возвращение одного из главных лиц Playstation было лишь вопросом времени. 3 поколение приставки Sony просто не могло обойти его стороной. И это не случайно: начиная с первой части, God of War дала понять, кто главный в песочнице слэшеров. Третья, и, к сожалению, заключительная часть, может похвастаться всем необходимым, всем тем старым и добрым (хотя понятие «добрый» в данной игре не уместно), что мы любили и ценили в предыдущих частях. 
    На фоне недавно вышедших слэшеров, а именно, Bayonetta и Dante's Inferno, God of War 3 все-таки обладают некой изюминкой, сочетанием «приятного с полезным». Другим лишь можно пожелать стремиться к высотам Олимпа, а пока что расскажем о «короле» по порядку.

Жестко, но справедливо

   Из жизни придется вычеркнуть около 10 часов, и желательно – разом. Игра с первых минут заставляет вжаться из-за всех сил в геймпад, и не отпускать его до самого конца. Не игравшим в предыдущие части не стоит падать духом, игра начинается с пролога, который за несколько минут плавно окунет вас в историю. 
   Красивое видео это конечно приятно, но в игру нужно играть, чем мы вскоре и начинаем заниматься. Геймплей в целом не претерпел никаких кардинальных изменений. Мы, как и раньше бежим все вперед и вперед, периодически наталкиваясь на недоброжелателей, аналогично расправляясь с ними, чуть реже игра предлагает загадки, прохождение оригинальных кат-сцен, ну и безусловно на закуску – эпические битвы с боссами, эдакая визитная карточка God of War. Как любой, уважающий себя сиквел, игра преподносит игроку и порцию новых ощущений. Первой бросается в глаза свеженькая система боя. Нет, вы не подумайте, вся мясорубка осталась на месте. Но разница чувствуется, начиная с доработанного управления и заканчивая акцентом, сделанным разработчиками на жестокости. Ведь можно было хотя бы некоторые «fatality» заканчивать сильным ударом и все, нет же: кого не бей, как не бей, хоть в начале игры хоть в конце, оторванная голова или внутренности наружу будут обеспечены. Стоит отметить пополнение в арсенале Кратоса, 4 вида основного оружия удовлетворят всяческие вкусы ведения боя, если нет – система улучшения утвердит этот факт.

   О сюжете игры рассказывать не стоит, раскрыть все карты и оставить голый геймплей – в задачи обзора это не входит. Конечно, здесь не увидеть той закрученной истории, как в Heavy Rain, никаких резких и неожиданных поворотов. Сюжет прост и предсказуем как три копейки, но в то же время вполне интересный. Здесь все будет происходить во время, все логично, нету никаких, ставших модными в последнее время, приемов из серии «а все ответы вы узнаете на последней минуте» (вспоминаем сериал LOST). В общем, для игры такого жанра большего и не надо.

Красота не требует жертв

   А ещё все это мы видим в вполне симпатичной картинке. Игра постоянно погружает игрока в мир хаоса и войны, и графика справляется с этой задачей, музыкальное сопровождение постоянно помогает ей в этом. Детализация персонажей на высоте, освещение и эффекты радуют глаз, никаких рывков и падения кадров не предусмотрено. Но все же до уровня Uncharted 2 и Heavy Rain игра немного не дотягивает. Отсутствует внимание к деталям, редко где можно найти случайную безделушку, а ведь именно это дает играм реальность.

   И все-таки в итоге стараний разработчиков из Santa Monica мир увидел отличную историю с потрясающим финалом. Их творение вполне претендует на звание лучшей игры года, ну а у кого ещё остались сомнения, надеюсь обзор отбросил их. Подкреплю все вышесказанное оценками:

                                                                                             Сюжет: 8,5 / 10;
                                                                                             Графика: 8.5 / 10;
                                                                                             Звук: 9 / 10;
                                                                                             Геймплей: 9 / 10;
                                                                                             Интерфейс: 9 / 10;
                                                                                             Итог: 9 / 10




GilRus
1 апреля 2010 года в 17:08

Игра: God Of War III

Жанр: Безбашенный слэшер с примесью мясорубки и симулятора мстящего лысого спартанца
Разработчик: SCE Studios Santa Monica (Парни, так держать! Жду от вас еще хороших проектов!)
Платформа: Экъсклузивно дла PS3


Похожесть: "Смешарики. Колейдоскоп игр", "God Of War I и II", "Dante's Inferno", "Darksiders"
"Надутые вены, потные руки, бешенно долбящие по клавишам геймпада - все это говорило о том, что я играю в God Of War III. Playstation подключен к старому телеку тюльпанами, т.к. дорогущий Sony Bravia пострадал от высокоскоростного полета старенького Sixaxis в телевизор, и ээто еще при нормальном уровне сложности. А теперь я играю на титане и мочу очередного врага, попавшегося под горячую руку Кратоса. И вот у меня остается немнго здоровья, и... О да! Долгожданный круг над башкой. И вот пошло: крестик, круг, снова крестик... Бля! Это теругольник! И в многоочередный раз на черных крыльях уносит Кратоса Танат (для тех кто не знает, Танат - Бог смерти) в царство Аида. В такие моменты так и хочется кому-нибудь вмазать, ты уж извини".
Именно так извинялся паредо мной мой друг за фингал под глазом. Он один из первых в нашей школе купил эту игру, о которой прожужжал мне все уши, и вот, наконец-то, он приглашает поиграть в GOWIII! Я, естественно, соглашаюсь, так как поиграл во вторую часть и жду от третьей таких же ощущений. Для тех кто не знает, постараюсь объяснить, что такое God Of War. Возьмите много мяса. Добавьте к этому еще мяса. Отберите у алкаша водку и отправьте его в эту кучу мяса. Постараюсь изложить и сюжет первых двух частей, вот вам стих (стихи я писать не умею, так что не упрекайте):
Спартанец лысый жил был,
Его войска один варвар чуть не разбил,
Спартанец лысый душонку Аресу продал (Говорила бабушка: "Не продавай свою душу! Продавай и покупай чужие! Кстати, кому нужна душа хомяка, пишите в личку)
И злого варвара со своей земли согнал.
Но не понравился Кратосу уговор,
Заключил с олимпийцами новый договор.
Убив Ареса сам Богом Войны он стал,
Но Зевса своими делами он конкретно достал.
Зевс решил Кратоса убить,
Да не смог силу богатырскую он погубить.
С тех пор Кратос Зевса хочет убить
И с титанами Олимп захватить.
Ну вот я дома у своего друга... Включаю PS... Запускаю игру... И вот эта долгожданная минута, о которой я мечтал два года! "Но подождите! Какого хрена!? Это God Of War II но просто с новым сюжетом и в HD графике!" - провопит вам среднестатистический нуб и не ошибется. На первый взгляд мне так и показалось, но это не правда. У игры есть два главных отличия: она стала БРУТАЛЬНЕЕ, а также невозможно не заметить, она стала еще БОЛЕЕ ЖЕСТОКОЙ. "Да куда ж брутальнее!?" - думал я когда играл во вторую часть. Но разрабы сделали свое дело, сделав врагов еще больше по количеству, еще больше по размерам, а Кратоса еще лысее. Когда играешь, твое тело наполняется силой твоих предков, силой и злостью первых людей, которые рейдом гасят какого-нибудь мамонта. А что стало еще более жестоким? Да все! Игра наполнена насилием, Кратос выпускает кишки, рубит головы и насилует Афродиту. Напала тварь, похожая на помесь козла и льва (а интересно, кто его папа и мама?)? Воткнем его же рог ему же в голову! Буянит циклоп? Вырвем ему глаз! Скелеты устроили "Черепаху" вокруг Гелиоса? Жалкая пародия на "300 спартанцев"! Гелиос лежит беззащитный? Оторвем ему голову и будем использовать вместо фанаря! Убиваем Зевса? Лучше промолчу и не буду портить впечатления. Да, что касается минусов. Первый и главный минус - знакомый всем геймплей со времен God Of War I. Но это простительно. Зачем придумывать что-то новое, когда идеал найден? Потом достали полеты по шахтам. Я долго с ними парился.
А теперь о конкурентах и клонах. Самый наглый и тупой кло(у)н - это Данте со своим инферно. Слизали они практически все: начиная геймплеем и заканчивая комбо-ударами и управлением. Что на это ответил Кратос? Второй клон - Outsiders, ой, простите, Darksiders. Игра более самостоятельна и мне даже чем-то понравилось, но это такая, ну как сказать, игра второго плана. Что на это ответил Кратос? Но самый интересный, самый мощный конкурент (не клон!) - это Байонетта. Игра меня поразила своей динамикой, довольно адреналинным геймплеем. Когда я мочил босса, мне понравилось то, что я запутался где пол, а где потолок. Берегись Кратос! У тебя есть довольно серьезная соперница!
Я брал интервью у знаменитых людей, вот их мнения об этой игре:
Онотоле Вассерман, профессор.


Игра довольно веселая, но передача "Своя игра" намного интереснее. 2/10
Сергей Зверев, педик.


Ой, звезда в шоке. У этого кратоса такие мышцы, он такой сексуальный. Думаю, что я его хочу. 10/10
Darksider, оутсайдер.


Я тебя убью, Кратос! Я тебя ненавижу! Да чтоб тебя не покупали фанаты! 1/10
Данте, демоноубийца.


Пока я тут с Люцифером мочился, я пропустил такое... Кстати, спасибо тебе, твои приемчики мне очень пригодились.5/10
Винни-пух, медведь.


Прикольная игруха! Вот мы попытались поиграть в Бога войны на улице (ну типа в прятки там, салки, то есть без PSки)... Ну тут такое получилось... В общем я за иголками и нитками пришивать голову обратно...9/10
Дядя Ваня, бомж.


Игра клевая! А где водка которую ты мне обещал за эти слова? 10/10
Байонетта, ведьма.


Неплохо, неплохо... Думаю, что я, с Кратосом вместе, смотрелась бы получше. 10/10
Зевс, свергнутый бог.


........................................... 0/10
Леонид, спартанец.


This is Sparta!!!!!! 7/10
Бил Гейц, создатель Windows.


Простите меня! Извините за то, что я сделал XBOX! Я не достоен ставить оценки этой игре! 10/10
Хироси Ямаути, президент Nintendo.


Говно! Играйте в марио!!!! 0/10
Средняя оценка по интервью составляет 10/10
Так что же ответил кратос? "There will be/files/guest/010410_437401040.jpg" target="_blank" class="thickbox">