Блоги gotVG: Разное




Bamsk8
29 ноября 2010 года в 13:32


В разработке находится шестая часть Splinter Cell. Как сообщает Eurogamer, об этом заявила сотрудница издательства Ubisoft Джейд Рэймонд (Jade Raymond).

Ее заявление прозвучало в ролике, который посвящен новой студии Ubisoft в Торонто. В начале ролика показан главный герой серии, Сэм Фишер, сидящий за пианино в темной комнате. Оставшаяся часть ролика посвящена новой студии Ubisoft в Торонто, которая занимается разработкой игры. По словам Рэймонд, в данный момент в студии работает более 80 человек. Она не раскрыла каких-либо подробностей следующей части Splinter Cell.

В играх серии рассказывается о секретном агенте США, который раскрывает различные заговоры. В геймплее Splinter Cell упор делается на незаметное прохождение врагов и препятствий. Первая игра вышла в 2003 году на платформах PC, Mac, PlayStation 2, Xbox, Gamecube, GBA и N-Gage.

С четвертой части - Double Agent - серия выходит на консолях следующего поколения: PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. В настоящее время последней игрой в серии является вышедшая в апреле 2010 года Splinter Cell: Conviction. Она была выпущена на персональных компьютерах и консоли Xbox 360. Также существует эпизод Splinter Cell, который был создан специально для портативной консоли PSP.

Будем надеяться, что хоть эта часть не обойдет стороной PS3!!!!




L[o]rd
29 ноября 2010 года в 11:28

 Сегодня, 29 ноября 2010 года, в возрасте 84-х лет от пневмонии скончался один из лучших комиков Лесли Нильсен. Земля ему пухом.




Seferod
28 ноября 2010 года в 20:32

Я тут подумал 60% игр имеют размер  меньше 8гиг. Почему их на dvd не выпускают? они и дешевле были бы и люди бы знали dvd-игра гамно(за редкими исключениями,infamous,soul calibur 4 там и тд) blu-ray - хорошая игра(Соне скрывает тем самым гавно игры!). Я это к чему? просто переиграв очень много игр на пс3(которые на торентах есть),в играх с весом по 7 гиг и меньше(есть даже 3-4) прохажу первую мисию и дальше не затягивает(опять же если вы купили игру, то полюбому ее пройдете и найдете в ней что то хорошее),а игры выше 8 гигов-играбельны и шедевральны. God of war 3(50gb окр.),heavy rain и др- вот такими игы должны быть! А некоторые разработчики  не используют и 30%  blu ray. Чеж они блять уроды такие? вот вам ориентир! возьмите gow3, heavy rain поиграйте! сделайте что то похожее хотябы!(я и не говорю об луче естесвенно)

ЗЫ жалею что сделал jb. У меня лиц игры gow3 heavy rain uncharted 2 infamous kilzone2 и я был в неведении что на пс3 все остальные игры такиеже... но я сделал этот сраный джейл и увидел ЭТО........



alex963
28 ноября 2010 года в 18:34

На вопрос журнала Eurogamer об возможном улучшении точности PS Move, Антон Михайлов – программный инженер Sony Computer Entertainment America и один из создателей инновационного контроллера, ответил, что это возможно через установку новых прошивок, но не факт, что Sony возьмётся за это дело.

«Конечно мы можем увеличить точность PlayStation Move, благо программное обеспечение позволяет нам это делать через новые прошивки. Но зачем? Мы работали над PS Move довольно долгое время и успели всё оптимизировать как можно лучше и точнее. Нет ни одной студии разработчиков, которая обратилась бы к нам с просьбой увеличить точность, ведь большинство студий даже не используют половину возможностей нашего контроллера. На данный момент есть всего несколько проблем с Move’ом, и мы постараемся их исправить как можно скорее».




Lord Gremlin
28 ноября 2010 года в 14:52

gamer.blorge.com/2010/11/27/gran-turismo-5-reviewers-failed-yamauchis-damage-test-incomplete-reviews/ 

Забавную историю прочёл. В Gran Turismo 5 одна из наиболее детализированных систем повреждения машин в гонках. Но есть одно но - она частично открывается только для игроков с 20 уровня и выше, а полноценная (с полным разбиванием машины и эффектами на физику вождения) разлочивается только с 40 уровня. И система просто великолепна.

Но для игроков ниже 20 уровня она отключена. А значит если рецензент написал что система повреждений убогая, занчит он не играл путём в игру. Пока капитально слились IGN.

Это к вопросу о том проходят ли рецензенты игры. Проверьте, сколько написали что в GT5 детализованная система повреждений, отключённая до определённого уровня (эти прошли игру) и сколько написали что система повреждений плохонькая или отсутствует (эти не прошли игру).

К вопросу о том, почему бывает купишь игру с рейтингом 90+, а там со второй половины игры - просто кал-калом, говнище, и в рецензиях об этом ни слова. Не проходят эти педерасты игр, хоть и пишут рецензии.

(Опрос)


alex963
28 ноября 2010 года в 13:58

Вышел новый патч 1.02, который устраняет баги и длительные загрузки во время сетевой игры.
Комментарий Ямаучи: «Теперь вы можете увидеть истинную сущность мультиплеера».

Мысль, о том, что в Gran Turismo 5 ужасно реализована модель повреждений, звучит очень странно. Так как это автосимулятор, и ничего не происходит без тяжелой работы, поэтому вы должны понимать, что только по достижении достаточно высокого уровня сможете испытать повреждения в их наилучшем виде.. Уровень 40 даёт вам в полной мере ощутить повреждения своего автомобиля (болтающиеся бампер, багажник, деформация кузова и т.д .), , они выглядят очень даже впечатляюще.

40 уровень в Gran Turismo 5 и разблокирует высокореалистичные повреждения для машин

Ну ёпт , откуда же ещё !