Новые записи в блогах gotVG
WePlay.ru объявляет об официальном начале бета-теста.
Уже сейчас на сайте можно:
— покупать и продавать поддержанные игры для всех типов консолей.
— обмениваться играми с другими пользователями по всей России и единой цене 300 рублей;
— выгодно продать свои игры. www.WePlay.ru реально поможет продать надоевшие игры, и заработать, например, на покупку новых.
Уверен, что проект будет полезными всем у кого есть консоли и кто покупает игры.
Помимо коммерческих сервисов, у нас будет можно собрать коллекцию своих игр, или сделать вишлист, и просто общаться про игры.
Все ошибки выявленные в результате тестирования можно направлять мне на мыло Dronov@weplay.ru
Важно! сегодня же мы открыли offline магазин по консолям, его основная особенность в том, что можно купить БУ игру лично убедившись в ее качестве и продать нам игры для ваших консолей.
Цены можно посмотреть на сайте www.WePlay.ru в разделе [купим у вас].
Ждем вас в гости по адресу Москва Товарищеский пер. 13, рядом с метро Таганская.
Внимание!!! В посте присутствует изображение Чака Норриса.
Пока шел на работу (2 км примерно), отмерзли нахрен нос и ляжки. Когда же это чистилище кончиться???
Вообще Rock Band Instrument Edition ( перевожу на русский - коробка с рокбандовскими барабанами, гитарой и микрофоном, без игры ) я покупал превентивно , т.к подвернулось . Ни GH ни RB на PS3 у меня не было. Да и PS2 версии GH я тоже продал. Инструменты оказались подключаемыми по USB , и я , интереса ради, ткнул гитару, а затем и барабаны в комп, и запустил GH World Tour ( еще стоит GHIII , но её ПК версия чудовищна ). И всё заработало. Поигравшись с неделю, пишу впечатления. Только про гитару и барабаны.
Гитара :
Отличается от GH гитары наличием десяти кнопок и неработающим в GH переключателем эффектов whammy bar. Дополнительные пять кнопок дублируют основные, но они уже, все пять можно при желании накрыть даже тремя пальцами. На нескольких кнопках есть небольшие выступающие точки, чтобы ориентироваться на ощупь. Не помогает - слишком маленькие, у Gibson SG и Kramer от GH выступ был всего на одной кнопке, но ощущался гораздо лучше. Сама гитара больше, чем помянутые гибсон и крамер, имитирует Fender Stratocaster, сделана красиво. Strum bar совершенно бесшумный. Whammy - с ним есть глюк, о нём ниже. А так - пружинка в нём могла бы быть и пожестче, очень мягкий, на мой вкус. Кнопки на грифе из него не выпирают, расположены внутри. Клацают громче, чем на ГХшных гитарах. В общем и целом , гитарка понравилась больше, чем Gibson и Kramer от второй и третьей частей GH на PS2. Возможности сравнить с более новыми версиями нет. Так вот, я не знаю, то ли это whammy поломался всего за неделю ( вообще на scorehero видел жалобы именно на whammy ) , или глюк работы гитары с ПК и GH на нём - всё работает так, как будто эта самая ручка постоянно зажата. Что искажает звук на длинных нотах. Жутко противно. При этом качание ручки работает. Обещали дать погонять Rock Band и GH на PS3 на пару дней, проверю, сломалась ручка или это особенности совместимости...
Барабаны. Претензий почти нет. Работают без глюков, двойных ударов не регистрируют, длинные ноты играются нормально, педаль удобная. Регулируются по высоте. Минус один - крайне неприятный звук от удара палочкой по барабану. Очень такой..ДЕШЕВЫЙ звук. Плюс одинаковый для всех барабанов. Недоработали, недоработали. Ведь всего то можно было сделать резиновое покрытие из резины разной плотности - уже звук удара отличался бы. Как я уже говорил - звук довольно противный, и чтобы слышать не его, а барабан в игре - нужно или делать звук сильно громче, или играть в наушниках. Второй вариант не труЪ, второй исключает игру вечером, дабы соседи не лопнули.
Нюансы, замеченные в течении недели - в world tour дублирующие кнопки на RB гитаре работают как слайдер, там где это необходимо в игре - т.е можно просто давить , не дёргая струну. А, ну и ессна, для RB барабанов в World Tour предусмотрен отдельный паттерн с четырьмя дорожками, а не пятью. С Guitar Hero III Legends of Rock PC - гитара не работает. Точнее работает правильно только в меню. В геймплее начинается жопа - зелёная кнопка работает одновременно как зелёная, оранжевая и струна, остальные кнопки или не работают, или аналогично - через задницу.
На этом всё.
Special for Pixar Short Films fans
народ я смотрел "календарь" выхода игр и у меня вопрос
Heavy Rain
MAG
God of War III
Agency
Agent
Last Guardian (от создателей Shadow of Colossus)
War Devil: Enigma
Gran Turismo 5
это все эксклюзивы что выйдут в 2010 году ?
Что нужно сделать разработчикам, чтобы создать хорошую приключенческую игру? Может быть бюджет изменяющийся в десятках миллионов долларов? Или команда высококлассных программистов способных за короткий промежуток времени "сваять" инновационный графический движок? Да, все это необходимо, однако главное это талант. В его отсутствии даже самая красивая и проработанная видеоигра воспринимается не иначе как технодемка. Забавная, в чем - то интересная, но не способная увлечь игрока настолько, что - бы пройдя ее он воскликнул: "Хороша чертовка! Давай по новой, но уже на более высоком уровне сложности!". К сожалению Assassin's Creed за номером "раз" был именно такой технодемкой. Отличная по своим временам графика соседствовала с кучей багов и чего уж там греха таить... Скукой! Действительно, где это видано что - бы игрок на протяжении семи часов занимался абсолютно одним и тем же. Ну получили мы задание, ну прискакали в город, выполнили не к чему не обязывающий мини - квест и под конец ликвидировали очередного тамплиера. Интересно? Да, но только на первых парах. К счастью для геймеров спустя два года после релиза первой части ребята из Ubisoft Montreal подарили нам великолепный сиквел лишенный практически всех недостатков которые были присуще оригинальному Assassin's Creed.
Игры со временем
Сейчас будет спойлер. Нет, в самом деле, рассказывая об Assassin's Creed 2 невозможно обойти стороной сюжетную составляющую проекта. Повествование ведется в двух временных отрезках. В одном вы Дезмонд - подопытный кролик бежавший из "Абстерга", в другом Эцио Аудиторе - молодой Флорентийский аристократ беззаботно живущий в своем родном городе и не подозревающий что его семья это часть древнего ордена Ассасинов. С первых кадров сюжет игры набирает обороты подкидывая все новые и новые хитросплетения. Прошлое сплетается с настоящим оставляя горькое послевкусие и ощущение недосказанности. В роли Дезмонда мы раз за разом погружаемся в память своего далекого предка. В качестве Эцио мстим убийцам отца и двух братьев. А начинается все со сцены побега из печально известного "Абстерга". Короткая пробежка по первой локации и вот мы на Флорентийской площади где в лучших традициях Шекспира две семьи сходятся в жестокой схватке. Победив в которой геймер в подробностях знакомится с местной системой паркура. Нужно отдать должное разработчикам. Ubisoft Montreal удалось настолько точно интегрировать сюжетные сцены в геймплей игры что у геймера не возникает ощущения "чужеродности". Мол выброси из Assassin's Creed игровую историю и оставь один геймплей нечего и не изменится. В данном случае это не так - что безмерно радует. Другой отличительной особенностью второй части является подача сюжета. В перехваленном оригинале нас раз от раза выбрасывали в реальный мир заставляя заниматься абсолютно тривиальными вещами вроде сна. Согласитесь, после полутора часов забойного экшена подобное нельзя рассматривать иначе как издевательство. В Assassin's creed 2 роль Дезмонда сведена к минимуму. На протяжении всей игры управлять юным барменом придется всего три раза. Кому - то это может не понравится (хотя лично я не знаю таких людей) некоторые напротив обрадуются. Упразднив ненужное Ubisoft Montreal сделал упор на второго персонажа - Эцио Аудиторе.
Геймер сможет опробовать себя в роли губернатора небольшого городка. Впрочем губернатора это сильно сказано. Все что дозволено это заказывать архитектору постройку (или улучшение) зданий. Чем больше помещений и чем лучше они обустроены тем больше денег идет в карман игроку. На вырученные средства можно приобретать абгрейды снаряжение, лекарства, оружие, перекрашивать одежду. Такой казалось бы мелкий аспект вносит еще больше разнообразия и в без того не скучный геймплей.
Открытый мир, тысячи дорог
Главной бедой первого Assassin's Creed было однообразие. Авторы проекта сумели создать неплохую систему состоящую в равных пропорциях из "мира - песочницы", хорошего сюжета и ужасных саинс квестов вплетенных в основную геймплейную линию. Помните обязательный поиск точек обзора или карманное воровство? На словах все это выглядело прекрасно, однако на деле... А вот на деле безумно скучно. Однообразие - бич Assassin's Creed. Именно оно в свое время заставило тысячи геймеров бросить прохождение первой части. Далеко не каждому придет по нраву заниматься практически одним и тем же, раз от раза искать точки обзора а находя костерить по чем свет стоит нерадивых "девелоперов" превративших замечательную идею в безвкусное, но яркое попурри.
С самых первых секунд Assassin's creed 2 дает понять геймеру. Да, я отличаюсь от своего прародителя, причем отличаюсь кардинально. Нет места скуке - кажется именно это послужило девизом разработчикам сиквела. Во главу угла была поставлена GTA - подобная система квестов где основная сюжетная линия очень аккуратно чередуется с дополнительными заданиями. А их тут не мало. Можно поработать мальчиком на побегушках разнося письма в разные концы Флоренции и других доступных городов, наемным убийцей ну или на худой конец проучить нерадивого супруга который так некстати наставил рога своей женушке. Наскучили саинс квесты? Что ж, никто не мешает вернутся к священной миссии всех Ассасинов земного шара. Вот только незадача, прежде чем добраться до "объекта" ликвидации придется изрядно побегать. Нечего не поделаешь, никто ведь не обещал молочных рек с кисельными берегами. Собственно весь игровой процесс представляет собой некую паутину состоящую из основного сценарного задания (устранить злыдня) и кучи мелких межсюжетных квестов. Иногда они сводятся к обыкновенному разговору с каким - либо NPC, например с Леонардо Да Винчи. Леонардо кстати очень значимая сюжетная фигура. Именно он является основным поставщиком снаряжения для нашего героя. Без его помощи Эцио к примеру не смог бы проникнуть в неприступный Венецианский дворец. Жаль только предотвратить покушение на монаршую особу не удалось. Кстати, слежка никуда не пропала. На протяжении девяти часов геймплея (именно за это время можно осилить Assassin's Creed 2) нашему герою не раз и не два придется работать соглядатаем "вынюхивая" коварные замыслы противника.
Не осталась без внимания и боевая система. Наш герой научился выхватывать оружие из рук зазевавшихся супостатов, изучил новые способы добивания и наконец появилась возможность плавать. Прыжок в синюю пучину не раз и не два спасал вашего покорного слугу от преследования нерасторопных но очень назойливых стражей порядка. По - мимо этого завидное разнообразие получила стелс - система Assassin's Creed 2. Уйти от преследования можно десятками разных способов. От банального прыжка в расположенный где - то внизу стог сена, до... А нанять проституток, ой пардон - куртизанок не пробовали? Девоньки отвлекут на себя внимание ребят в форме, а мы покуда вояки заняты более неотложными делами успеем смыться. Не получилось? Жаль... Видите, там на углу квартала стоят ребята с мечами да секирами? Это наемники. Отстегните им несколько филипинов, и добрые гастарбайтеры порубят в капусту ваших преследователей. Ну и наконец, кто мешает вам бросить в толку несколько золотых? Что будет? А все довольно просто. Охочая до бабла публика кинется подбирать с земли ваши денежные средства. Не забывайте стражники тоже люди.
Достали гонения со стороны местных властей? Хотите стать инкогнито? Нет нечего проще. Способов несколько. Самый верный заплатить глашатаю энную сумму денег (500 филипинов). Но никто не мешает срывать розыскные плакаты или же убивать продажных чиновников отвечающих головой за вашу поимку.
World
Отдельной похвалы заслуживает дизайн проекта. Красивые пейзажи Венеции чередуются с накаленными до бела Флорентийскими крышами . Эпоха ренесанса накладывает свой отпечаток абсолютно на все: от внешнего вида зданий до причудливо одетых прохожих. Уж не знаю насколько правдоподобно удалось монреальцам нарисовать виртуальные копии сами знаете каких городов, но одного у них не отнять точно. Стиль... Стиль во всем... Города, пейзажи, диалоги... А вот графика мягко говоря оставляет желать лучшего. Низкополигональные модели персонажей, текстуры пришедшие прямиком из 2007 года.... Плохая анимация персонажей (губы Эцио и прочих NPC живут отдельной от диалогов жизнью), единственно что радует это освещение и тени. До высоких стандартов заданных вторым пришествием Натана Дрейка Assassin's Creed 2 очень и очень далеко, однако в динамике все смотрится довольно таки неплохо. Большего собственно и не нужно, отличный дизайн скрашивает многие недостатки престарелого движка.
Работа над ошибками
Со второй попытки Ubisoft Montreal удалось создать безумно интересную приключенческую игру. В Assassin's Creed 2 идеально практически все . Трудно найти хоть какой - нибудь откровенно ненужный элемент геймплея. Шестеренки геймплейной машины мерно крутятся вовлекая игрока в волшебный мир эпохи ренесанса. Честь и хвала - Ubisoft!
Бррр,холодно........ненавижу холод......
Но,видите ли,ностальгия захлестнула меня.Был тогда в классе 4,точно не помню.И была у меня приставка игровая-пс1.
Игр было вагон и маленькая тележка,ибо представлений о лицензионных и пиратских дисках не было.Помните игры на "Горбушке" за 60 руб?
И как у всех(наверно) была у меня любимая игра,и называлась она Цивилизация....
игру я обожал,в неё наверно наиграл больше часов,чем во все свои остальные игры вместе взятые...
Играл я за русских,хотя отличий от остальных народов не было.
Так вот к теме-тем морозным днем(повторяю-речь идет обо мне,когда я был в 4классе) Я в очередной раз неблагополучно начал свой день-пошел в школу.Мороз стоял сильнейший,я еле как с друзьями добежал до школы и когда я вошел на порог здания,то директор,с невеселым выражением лица сказал,что из-за мороза уроки во всей школе отменяются.
Радости не было предела,мы с ором побежали домой.родителей в квартире уже не оказалось и я сел за свою приставку.
По-моему эти часы игры в пс 1 были самым незабываемым ощущением,когда-либо мною испытанным по отношению к приставкам(не считая ff12 и когда я впервые увидел графику пс3)
P.S. Ведь странно-ничего необычного не произошло,но память об этом событии осталась....
Последний: Sprut47, 17 декабря 2009 года в 06:38