Новые записи в блогах gotVG
История фильма является приквелом к компьютерной игре Assassin's Creed II. Сюжет фильма сфокусирован на отце центрального персонажа Assassin's Creed II, Джиованни Аудиторе ди Фирензе (Giovanni Auditore de Firenze). Джиованни - ассасин, живущий во время Ренессанса в XV веке в Италии. На заре новой эры, одна коррумпированная семья готовит заговор с целью свержения могущественной семьи Медичи и уничтожении единой Италии. Как убийца, Джиованни должен противостоять этой угрозе и восстановить справедливость. Сюжет фильма представляет ситуацию до событий Assassin's Creed II, но показывает врагов и окружение как главного героя фильма, так и его сына (главного героя Assassin's Creed II). Кто слышал про этот фильм???
В каком возрасте вы узнали самую страшную и самую разочаровывающую правду своего детства?
Или вы до сих пор свято верите?
Всем привет)) и с Наступающим!!!
19:30
Не смог устоять перед пиратством на билибоевском ящике и приобрел себе новенький Xbox Elite, первое впечатление - дерьмо, воткнуть стандартный HDMI кабель с аудио-кабелем никак, уроды одним словом, в комплекте идут позорные батарейки и это в Elite то версии, даже жена рассмеялась, лучше бы они гарнитуру себе в жопу засунули и сделали все по уму)), единственное, что понравилось, это анимированное создание профиля, жена напялила на мое виртуальное воплощение обручальное кольцо и с довольным видом удалилась по своим делам)).
21:30
Далее, не знаю как работает это чудо мелкомягких при высокой нагрузке, но даже шум привода при игре в жалкое лего бетмана чертовски раздражает, порыскав на вражеских форумах, понял, что приставка выпущена в октябре 2009г. и стоит на ней привод Lite-on который прекрасно шьется, завтра понесу на прошивку и попробую найти этот долбаный кабель аля все в одном, позже отпишусь, как и что.
23:00
Продолжаю делится первыми впечатлениями, далее заклинаю вас - никогда, нет даже так - НИКОГДА не меняйте положение консоли с вставленным в приводе диском, я не был в игре и не запускал ее во время перемещения консоли из вертикального, в горизонтальное положение, вся операция выполнялась с особой нежностью, так как с вещами я обращаться умею, так вот эта говноконсоль только что изничтожила банделовское лего-бетмана, что шел в комплекте, такого разочарования я давно не испытывал((, с соней такие манипуляции проходят на ура, хоть подкидывай, а здесь пипец, новую лицензию убила нахрен, я в шоке((.
Вердикт
Консоль прошита, в целом неплохо, морального удовлетворения от самой консоли 0, от игр - еще рано говорить, пока что радует только пиратка - не более.
Так как я не являюсь фанатом игр одной консоли, в первую очередь я достал следующие "Громкие" игры Xbox360: Шестеренки войны 2, Halo 3, Halo wars, Fable 2.
Свою оценку выставляю по мере прохождения каждой из игр.
1. Шестеренки войны 2 (Я Прошел в свое время первую часть, поэтому отношусь немного с придирками).
Графика 8
Сюжет 7.5
Управление 9
Интересность 8
Заставки 7.5
Звук - Нет соответствующего кабеля, а через пищалки жк трудно оценить.
Итог: ценность для PS3 фанов - 8 баллов.
Ребят кто в тайм триал гоняет ниссан академию в онлайне, обьясните шо за хрень гонял пару дней и максимум 1,43.488 (для тюнингованной тачки).
Скачал повторы лидера и ямаучи и сморел не понимая вроде так же гоняют, и тут вдруг увидел деталь от которой впал в ступор. А именно скорость набираетсо раза в 2 быстрее чем у меня какого хрена? т.е. на выходе из последнего широкого поворота , к примеру, идет разгон и там под 260 миль в час, а уменя максимум там выжимает до первого резкого поворота после прямой около 150 миль в час у них же под 260, и далее почти везде скорость либо в 2 раза вышел либо почти в 2 раза очень быстрый набор. У меня не так. Думал мож у них в км показывает, пересморел нет все верно в милях. Езжу на руле гт 25, трекшн контроль выключен механика на передачах все как у лидера в настройках, а такое ощущение что у них вес тачки меньше раза в 2. Там среди лидеров есть Димонт ГТЛ из России мож кто его знает и спросит иль сам подскажет в чем дело то? При таком раскладе ессно лидеров не догнать если тачки у них скорость в 2 раза быстрее набирают. В настройках лазил вроде тачку нигде больше не настроить.
Сейчас позвонили мне на домашний, голос на плёнке объявил, что участились случаи телефонного мошенничества, где просят выполнить какие-то действия и нажать какие-то циферки. И если вам типа уже звонили, то позвоните в справочную "07". Я проверил, "07" - действительно справочная Ростелекома. Мне примерно в ноябре в середине звонили и предложили перейти на более выгодный тариф. Ля-ля тополя, я нажал, что там попросили и всё ок. Счета вроде нормальные приходят пока, не космические.
Ну что за хрень опять... Страдают опять же обычные люди, мать вашу...
3 дня прошло и в общем та никто не угадал ну или был пару раз близок к разгадке но... =)
недавно открыл для себя это аниме.признаюсь я небольшой любитель аниме и всего в жизни посмотрел три аниме сериала.это отряд галактика (gatcheman в сша g-force),грендайзер,сейлормун.все остальные аниме что мне доводилось смотреть мне не нравились.но аватар мне почему то сразу понравился.увидев его по телевизору я сразу захотел скачать все сезоны (что я сообсно и сделал) и посмотреть с самого начала.сейчас смотрю 1 книгу воды и нисколько не разочарован.это 4 аниме в моей жизни которое мне понравилось.и вот хочу спрросить вас.кто нить еще смотрит/смотрел это аниме и как впечатления.помоему аанг оч прикольный и как только появляется свободное время сразу затевает какуюнить игру.апа тоже милый.а уж про дядю принца зуко (как его там айро или айрон) я вообще молчу.вообщем аниме мне оч понравилось.если еще ктото не смотрел очень советую скачать и посмотреть.темболее переведено на рус яз все отлично.
С появлением трейлера Heavy Rain с голой женской грудью и заявлений Дэвида Кейджа, стан геймеров разделился на две части- кто за обнаженку, и кто против. Одни считают это взрослением игровой индустрии, а другие- наоборот, деградацией в сторону малолетних дрочеров...
Я сам считаю, что обнаженка особого вреда не нанесет, но интереснее услышать ваше мнение и довыды- нужна ли обнаженка видеоиграм?
Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где - то мы уже все это видели (наверное три года назад), и... Я вроде не в кинотеатре нахожусь!
Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли... А тем временем, американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти "ту самую красную кнопку" и запустить в атмосферу земного шара "пару тон" плутония. И... Кто сказал кино? - нет... Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать фейсом.
Эстетика войны
У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому то нравятся хардорные варгеймы прохождение которого дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто - то души не чает в попкорновых экшенах из разряда "на пару часов". Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно - кровавой негой. Но пробежав за каких - то пять часов сюжетную компанию ты понимаешь. Нет товарищи, к этому проекту я больше не вернусь - одноразовый он. Однако, это не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающийся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны нечего особенного, а с другой иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читаем Войну и мир? Предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные, со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов это несомненно хорошо, но и компания друзей собравшиеся у телевизора за просмотром очередного голливудского боевика не так плохо? Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис - менеджер может махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот - вот... Кто там говорит про смысл увиденного?
Call of duty: Modern Warfare 2 подобно летнему киноблокбастеру вовлекает геймера в водоворот событий высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем... Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном, или же Штирлицем - разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.
Скрипты, скрипты - кругом одни скрипты....
Мысль первая - мы все это видели три года назад. Мысль вторая - ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой. Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток - получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родоначальников Call of duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел "падение черного ястреба" и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare, да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов ребята "инфинитийци" отрапортовали начальству: "Игра готова - можно выпускать". Что ж, блевать не тянет да и ладно. В остальном, как уже было сказано выше - попкорн. Но весьма недурно сделанный.
Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургирлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой наши с вами соотечественники так невовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live несомненно присутствует, однако, как и в большей часте киноблокбастеров сделана она для галочки. Что бы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межъмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая салямка достойная лишь боевиков низшего пошиба.
Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно - зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить "косяки" своей "типа" истории. Во время прохождения Modern Warfare 2 меня, не раз и не два одолевало противное такое чувство. Дежавю называется. А ведь действительно, все что происходит на экране телевизора, уже неоднократно (простите за тавтологию) происходило, только в кино. Во множестве хитов: от падения черного ястреба, до Скалы и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашигтона хороший тому пример. Да, столица США в рунах это сильно, Афганистан подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда... Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах - плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте обегая кругами ненавистный ящик. Бывало подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те - начинай дорогой миссию заново, как вариант с последней контрольной точки (чекпоинта)
Кстати о скриптах - они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников так и противников. Протеже г.г (главных героев) бессмертны, пока.. Правильно! - добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер активирующий ихнюю смерть. С противниками таже беда: они создают иллюзию сопротивление не нанося ровно никакого урона, всем кроме вас. Не забывайте - мы в Голливуде, а следовательно герой может быть один, и им, как можно было догадаться являетесь вы.
Свободу попугаям!
А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево - расстрел. Шаг в право... - ну вы поняли. Феерический экшен сменяется стел - операцией в горах. Штурм субмарины скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотриться классно, однако когда по экрану ползут финальные титры... Мягко говоря ты чувствуешь себя обманутым. Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию "No Russian". Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов по меньшей мере глупо. Кто муже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.
Ну и на последок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Не то что бы ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе нечего необычного.
Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. В общем и целом нечего особенного. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые "аппетитные" ракурсы целомудренно оставляя где - то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.
Раз, два - взяли!
Как уже было неоднократно сказано Call of duty: modern warfare 2 одноразовый киноблокбастер, каким - то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно - коротко, однако продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. Тоже самое касается и скриптов. Да, много, но их применение и вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они, скрипты. В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того - хорошо. По крайней мере для сериала Call of Duty.
Плюсы:
- Зрелищность
- Неплохая графика
- Временной хронометраж
Минусы:
- Бредовый сюжет
- Плохая работа скриптов
- Фактические ошибки в сетинге
Коротко о главном:
Киноблокбастер который каким - то чудом оказался в стане видеоигр. В целом неплохо, но не шедевр.
погибла жива
www.sz.aif.ru/crime/news/17354
реально трагедия уроды новостники
upd 1
natalie.portman.swellserver.com/news/top_stories/actress_new_zealand.php
англ версия новости - где хер поймешь но проблема остается....
upd 2
теперь есть версия что это грандиозное наебалово
в конце статьи по ссылке www.rosbalt.ru/2009/11/13/688446.html
типа как то так пока что
THIS STORY IS STILL DEVELOPING...
Actress Natalie Portman died while filming a movie in New Zealand early this morning - December 28, 2009.
последний апдейт
www.aysor.am/ru/news/2009/12/28/portman/
левый прогон газетчиков - уроды !!!!
Последний: Shtopor, 30 декабря 2009 года в 02:04