Новые записи в блогах gotVG
Эта долгожданная игра владеет и новыми и старыми вещами. К примеру, мечи хаоса имеют возможность ударить огнём.Также, там можно будет оседлать великанов, чтобы сделать то, что не под силу Кратосу. Кроме мечей там будут что-то вроде перчаток. Эти перчатки очень могущественны и могут соревноваться с мечами хаоса. Графика очень красочная. Ещё там будет светящаяся голова, с помощью которой можно в тёмных углах увидеть двери и выделять их контур, чтобы пройти.Там будут головоломки, о чём наверно дагадываются те, кто играл в предыдущие две части.Также, кроме мечей хаоса и могущественных перчаток будут ещё и другие орудия. Как всегда там будет магия.Также будет хорошая акустика, графика и огненный лук со стрелами.Там можно будет использовать птиц для полётов, втыкая в них мечи.Также у Кратоса будут крылья и поэтому он сможет долго не падать во время прыжка.Там будут разнообразные мифические противники, например, подобие чего-то похожего на гиганта ростом с двух Кратосов с головой льва.В игре также бывают места, в которых надо летать с помощью магических крыльев. Картинка очень чёткая. Противников можно ослеплять с помощью светящегося лица.По графике я бы дал 5 из 5. По акустике тоже 5 из 5. По геймплею тоже самое. Вообщем, игра хорошая. Кому-то игра покажется скучной, а кому-то нет.Как всегда там будет уровень сложности Титана. Ещё там будут трофеи. Например, пройди игру на уровне сложности Титана. Игра не будет поддерживать функции sixasis, но должна доставить удовольствие любителям подобного жанра.В игре надо будет сражаться древними богами например с Посейдоном. Перед тем как появится игровое меню будет ролик который показывает историю Кратоса. В игре будут заклинания. Одно из заклинаний будет вызывать нечто вроде електрического урагана. У Кратоса много сил. К примеру он сможет отбросить дерево загараживающее дорогу. Соответственно вам надо будет нажимать кружок чтобы сделать это. Бои там могут проводиться даже на потолке. К примеру ты висишь на чем-то и сражаешся с кем-то. Как и во 2-ой части там можно будет цепляться за крючки чем-то вроде верёвки. Если в каком то эпизоде встретится верёвка весящая над пропастью то когда лезешь по ней есть вероятность что кто-то из противников которые будут мешать тебе пробраться могут привиснутуть к ногам Кратоса и заставить его упасть. Также там будет место где надо выполнить 3 испытания:первое убивать людей которых будет превращать корень в зомби. Их можно убить пока они ещё люди и ещё надо уничтожить корень. второе надо убивать души которые подойдя к решётке будут превращаться в монстров. если вы не успели их уничтожить то вам придёться сражаться с монстрами. третье:одолейте всех противников. В игре есть очень интересный приём допустим вас подбрасывает вверх минотавр и вы падайте. Но в этот момент вы можете сделать так чтобы Кратос сделал своими мечами колесо. Как и в первой части вас могут превратить в статую. Чтобы выбраться из этой ситуации двигайте стиком. Конечно же вы тоже сможете это делать когда получите лицо монстра который умеет превращать противников в статуи. Как всегда там можно будет делать апгрейт орудия собирая красные шарики. Также там надо будет поджигать сорняки и с помощью крыльев взлетать. Ещё в игре будет такая головоломка:зажигаешь стрелами сорняк чтобы попасть на второй этаж с помощью крыльев. Там будет нечто вроде лифта едем по лифту. Там будет бочка с сорняками которая может легко взорваться если противник попадёт в неё стрелами. Дотаскиваем бочку до лифта и видим что лифт уехал. Вообщето лифт уещает через шесть секунд. Завозим бочку в лифт и докатываем до дырки с дымом с помощью которого мы сюда попали и бросаем вниз.Это усиливает дым и даёт взлететь выше до самой верхней решётки. Дальше цепляемся за неё она спускается на второй этаж к двери. Дальше открываем дверь.Открывать дверь не обязательно. В пещере вы найдёте перо феникса и шарики для улучшения орудия. Это вся головоломка.В игре надо будет ещё сражаться с богом Hades не знаю как свучит на русском. У него есть когти на цепях которые при попадание в вас пытаются высасать вашу душу.После победы над ним вы получаете эти когти и возможность плавать под водой. Следующим богом будет hermes. За ним надо будет долго гоняться. После того как вы его одолейте вы получите скоростные ботинки. У каждого есть свой выбор. Можно играть можно неиграть. Это конец статьи.
Всем привет! Я пишу свой первый обзор, так что делайте замечания по полной :)
Я пишу обзор о недавно вышедшей игре God of War III. Я к несчастью не являюсь обладателем данной игры, но я вдоволь поиграл у друга и готов написать обзор о ней.Я конечно люблю серию God of War. Хоть я и не прошел первые две части ( Chains of Olympus все-же прошел ), я достаточно в них поиграл и неплохо знаю историю. В третьей части мы должны окончательно поставить точку в истории о Кратосе. Кратос потихоньку мстит всем Богам и главная на цель - папаша Зевс.
Разработчикам взвалилась на плечи большая ноша. Нет, идеи не закончились, а дело в том что сериал покинули его идеологи:
Дэвид Джафф...
...и Кори Барлог
И после этого уверенности в успех у разработчиков из SCE Santa Monica поубавилось. Но то что они должны поставить большую и жирную точку в истории Крастоса, сыграло им на руку. Ведь им не надо было придерживать кого-то из персонажей "на потом". Все, история кончилась! Ладно давайте же перейдем к самой игре.
Сюжет разворачивается вокруг греческих Богов, над которыми Кратос должен свести всю свою кровавую месть, за все обиды и грезы. А помогут в этом нелегком деле титаны. Размах игры впечатляет, ведь на одной лишь руке титана вполне мог поместиться уровень из оригинальной God of War. Олимп должен быть разрушен! Вот впрочем и все, сюжет особо не блещет оригинальностью, но все же для жанра это простительно (это вам все-таки не Heavy Rain)
Вот и один из таких титанов
Графика тоже на высоте! Ведь вместо двадцати тысяч полигонов здесь пятьдесят тысяч. Но все же графика на экране менее эфектная чем в трейлерах, но все же ругать я ее не буду, она на высоте.Игровы е локации смотрятся отлично а иногда брутальность Кратоса просто зашкаливает! И кстати теперь на теле Кратоса остаются следы крови! Мелкая деталь, но приятно!
Графика в игре на высоте!
Звук в игре соответствует серии, отлично вписывается в игру. Симфонические оркестры постарались на славу!
Разработчики решили не изобретать велосипед, и оставили все тот-же геймплей. Я конечно не говорю что это плохо, меня все устраивает, но могло быть немного разнообразнее. Не волнуйтесь, любимое комбо никуда не делось!
А вот оружие прибавилось, мы увидим различные "модификации" наших клинков (Blades of Chaos) , громадные перчатки в виде двух львов и лук. Неплохой арсенал у нас в рукаве! И конечно, кратос не прочь "расчленить" кого нибудь. Кровищи много, даже очень. То Кратос оседлает циклопа и "отдубасит" своих врагов, а потом за услугу вырвет ему заживо глаз, или же оторвет голову Богу солнца Гелиосу. Таких моментов много, и они отлично вписываются в геймплей игры.
Мой любимый момент!
Игра получилась отменная, разработчики выдались на славу и пора перейти к оценкам:
Сюжет: 7/10 - Немного суховат, но вполне сойдет
Графика: 9/10 - Великолепно
Звук 9/10 - На высоте
Итог: 9/10
Разработчикам удалось завершить трилогию!
Спасибо за чтение, с вами был F.@.Q.!
Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.
Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.
Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».
А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.
Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.
Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Я считаю,что самое главное в God of War 3 - это огромные титаны, которые будут реагировать на наши действия и даже сражаться с боссами. Титаны настолько велики, что на их теле помещаются целые уровни, взобравшись на спину такому гиганту Кратос будет сражаться с врагами, от движений титана ландшафт будет меняться в режиме реального времени. Многие приёмы и аксессуары перекочевали из второй части, такие как: крылья Икара (помогает совершать затяжные прыжки), Золотое руно (блокирует удары), Клинки Афины (без комментариев). Разработчики оставили старые комбо и не поскупились на новые, например можно будет использовать врагов как живой щит, разрывать пополам, швырять в сородичей . Комбо прибавилось и врагов тоже (по сравнению со второй частью раза в четыре), у толпы врагов будет предводитель-полководец, если добраться и убить его, то враги потеряют слаженность действий.
God of War — самый злой, самый яростный слэшер из всех, что когда-либо появлялись на свет. Игры этой серии заряжены какой-то звериной, первобытной энергией. Особенно сильно эта энергия чувствовалась в первой части (в силу новизны), в 2005 году. God of War действовал — и продолжает действовать — как укус оборотня. За несколько минут даже у самого спокойного человека глаза наливались кровью, вздувались жилы и появлялось непреодолимое желание размозжить кому-нибудь голову. Просто так, чтобы дать выход переполняющей сердце ярости. Лично мне, слава богу, ничья голова под руку не попадалась, но вот геймпады пострадали. Один я разбил в 2005 году, когда проходил первую часть, в припадке злости, оттого что не получалось завалить босса. Еще один отправился в полет по той же самой причине во время прохождения God of War 3. В пути он встретился со стоящим на диване стаканом, так что убирать в итоге пришлось не только обломки геймпада, но и осколки стекла.
Кратос, главной герой игры, был спартанским генералом в услужении у олимпийских богов. В надежде избавиться от груза прошлых грехов (в горячке боя убил собственную семью) он по заданию олимпийцев уничтожил Ареса, бога войны, который взбунтовался против «коллег». Прощения Кратос не получил, но зато его сделали богом войны. Во второй части уже он сам обнажил меч против жителей Олимпа, а что произошло в конце третьей — увидите сами.
Оружия четыре вида: три разновидности клинков и еще цестусы. У каждого оружия своего рода суперудар. Помимо основного оружия, есть еще лук, сапоги-скороходы.
Геймплей: 9/10
Графика: 9/10
Звук и музыка: 9/10
Управление: 9/10
Сюжет: 9/10
Оценка: 9/10
Чёрная коробка с лёгким жужжанием съела диск God of war 3.Кажется это было совсем недавно, но если посмотреть на календарь, то это было почти полторы недели назад. Здешний геймплей просто пожирает время. Ведь если подумать, то рецепт GOW3 это, в некотором роде, рецепт идеальной игры. Великолепный геймплей. Лучшая графика. Отличный саундтрек. Интересный сюжет (по меркам жанра, конечно). Теперь разберём всё это поподробнее.
Знакомые все лица. Не Heavy Rain, конечно, но всё равно великолепные.
Начнём с главного. С геймплея. Геймплей со времён первой части почти не изменился .И правильно, ибо пипл хавает как был отличным так и остался. А состоит он из: Боёв (3 меры) Загадок и акробатики (1 мера) сюжетных вставок (1 мера).Бои стали даже лучше. Глубже, что-ли. Почти все комбо - те же что и раньше. Но есть и несколько важных нововведений. Теперь (которая, к слову, в каждой «номерной» части разное значила) «Притягивает» Кратоса к противнику, Что (приписка от К.О.) позволяет серии ударов делать гораздо длиннее ( да и бронза «1000 ударов» против серебра «200» из 2 части тоже намекает.)А позволяет прямо во время серии сменить одно оружие на другое. Что (Опять К.О.) даёт нам примерно тот же результат. Акробатика, стоит отметить, ни капли не поменялась со второй части. Но там, напомню, «перки» Кратос получал (Отрывал, отрезал это не существенно) постепенно, по ходу сюжета. Сейчас-же всё в наличии с самого начала. Даже любимые клинки Афины. А вот всё остальное оружие придётся отбирать по сюжету.
Кстати, об оружии. Теперь каждый предмет из Арсенала Кратоса может стать любимым. В отличие от первых двух игр, где в дополнительном оружии не было пользы, тут всё оружие равноценно. И если Крюки Аида, Хлыст Немезидо и Клинки Изгнанника (тюннингованная версия клинков Афины) в целом достаточно похожи, то Немейский цестус обладает собственной индивидуальностью. Сильные, немного медленные, эти Перчатки могут претендовать на почетное звание любимого оружия. Магия уже не переключается крестовиной (это почётное место занято оружием), а привязана к каждому конкретному орудию. Также есть Предметы, среди которых Лук Апполона, Голова Гелиоса, которая и без тела хозяина отлично работает, и Сандалии Гермеса, позволяющие делать стремительные рывки сбивая всё на своём пути, и в специальных местах бегать по стенам.
Для всего награбленного отдельная полоска, которая восстанавливается за пару секунд «отдыха»
Квестовые элементы немного потеряли в качестве. В первой части они были, как писал один небезызвестный человек, «В стиле «убивай, кхем… люби гусей»». Несмотря на отсутствие гусей как вида, сейчас тамошние загадки воспринимаются именно так. Вторая же игра сделала в этом плане огромный скачок вперед, и идёт на «Ура» даже сейчас. Сабж находится по середине. Лучше (заметно) первой, но похуже второй.
Ещё можно заметить возросшее количество скриптов. Так-то оно конечно эффектнее, но иногда игра воспринимается как Modern warfare в Древней Греции.
В игре всё такая же отлично сбалансированная сложность. Но в испытаниях сложность стала заметно ниже. Если раньше на прохождение всех испытаний уходило часа 4, то теперь все испытания падут перед более-менее опытным игроком менее чем за час. Это, может и неплохо, нервные клетки не восстанавливаются, как я слышал. Да и новый джойстик вещь не дешевая. Но время игры сильно сократилось, так что я за Хардкор. Игра очень коротка. Нет, если бы она была дольше, она возможно, успела бы надоесть, и это лишь испортило бы впечатление. Но многие ждали эту игру 3 года и им просто мало этого. Конечно, сознательные товарищи, купившие коллекционку уже видимо скачали «Испытания изгнанника». Они сложнее конечно, но и они скоро падут. Успокаивает тот факт, что видимо нас ещё долго будут кормить питательными DLC, но хотелось бы, чтоб это были не однообразные испытания, а новые приключения. Ведь Кратос немало времени провёл служа Богам.
Последнее что увидит Посейдон. Бедняшка.
Графика в игре выше всяких похвал. Но лучше всех, как это неудивительно, выглядит няшка Кратос. Как он рычит, как кровь оседает на теле, как золотое руно на руке отражает свет, какая предсказуемо отличная озвучка… Ну тут я лучше остановлюсь пока ни у кого не возникло сомнений в моей ориентации. А какой тут свет, какая вода. Можно долго хвалить графическую составляющую, поэтому просто скажу: Один уровень с uncharted 2 и heavy Rain. И что из этого лучше, ещё под вопросом.
Саундтрек тоже хорош. Тут и несколько старых композиций, и новые тоже в наличии. Старые, надо признать, звучат получше, но возможно это ностальгия взыграла.
Но он создаёт нужное настроение, и это главное. А печальная песня, играющая в царстве Аида, рядом со статуями Пандоры, так и просится в трек-лист.
Мини-приложение «Найди Кратоса»
Вначале сюжет предсказуем. Кратос верхом на Титане взбирается на Олимп, по пути убив божка, угрожает Зевсу, ну тут всё ясно. Но, на самом верху его скидывают прямехонько в реку Стикс. Пока мы плывём и восхищаемся водой, из Кратоса высасывают все его силы (где-то это уже было, а? Впрочем без этого никак). Когда мы выбираемся на сушу, тут ещё более внезапно появляется... Но впрочем дальше уже всё далеко не так предсказуемо. Также следует заметить, что всё вышеописанное творится в первые 20 минут игры, дальше темп немного сбавляется, что, на мой взгляд, неплохо. В целом, сюжет в игре приятный. Но иногда не оставляет ощущение что, разработчики писали сюжет не думая о том, чтобудет дальше, и по мере повествования подстраивали его так, чтобы он не трещал по швам. Кратос наконец раскрылся как персонаж, а не как брутальная машина для убийства. В конце ему даже можно немного посочувствовать. Впрочем как брутальная машина Он раскрылся ещё лучше. О, брутальности Кратоса нет предела. Как он расправляется с врагами, рвёт головы, рубит конечности… Всё он это делает с такой же кристально чистой, звериной яростью, как то, с какой грацией Байонета уничтожает врагов, да и просто ходит. Игра очень, очень жестока. Но при этом вся эта жестокость неотъемлемая часть атмосферы.
Ну вот так. Игра получилось шикарная. Может и не стоит ради неё брать консоль, но вот для владельцев «Хлебницы Дарта Вейдера» однозначный Маст хэв. Игра сама по себе ничего нового в жанр не внесла, но при этом стала новым эталоном.
Завершающая часть трилогии завершилась и это печально. Но DLC, сайт из платины да и продажи говорят нам: «Мы ещё увидимся.». И это прекрасно.
Подведём итоги:
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 8.5/ 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 8.5 / 10;
Итог: 9 / 10;
И обрушится небо, земля низвергнется в пропасть, весь олимп содрогнëтся, люди падут ниц… даже могучие боги взвоют. На их престол посягнулись. Нет, не другой бог, не титан, не какая-либо иная сущность… а СМЕРТНЫЙ! Он идет по костям, орашает землю кровью. Все, кто становились у него на пути, ныне в царстве Аида. Хаос, который он принес в этот мир - его стихия, он купается в ней, это его единственный образ жизни, ибо другой жизни он не знал. Даже смерть его не остановит…
______________________________________________________________________________________________
Вот примерно в нескольких словах завязка сюжета третьей и последней части сериала God of war от SCE Santa Monica. God of war III пришла закончить противостояние бойкого спартанца Кратоса с вероломными богами олимпийцами. На игру нельзя смотреть однобоко, для некоторых это игра года, для других (прежде всего игроков последнего поколения, не игравших в предыдущие части) это просто очередной сиквел. Для первых она интересна именно как завершение эпопеи, следовательно никакая критика их не остановит, они всë равно будут играть и получать удовольствие, поэтому обзор скорее для последних.
Нельзя сказать что God of war III произвел скачок в графических технологиях, но тем не менее игра выглядит потрясающе. Древнегреческие дворцы, колоннады, атриумы – всë это сделано с усердием. Видно, что разработчики подходили с любовью к каждой модели. И дело даже не в общем качестве графики, а в стиле исполнения, в массе проведëнной художественной работы. Сильной стороной графики остались отражения: мраморный пол, стены, вода – на всëм мягко и красиво играет свет. Враги смоделированы под стать, от рядовых скелетов до мини-боссов. Анимация заслуживает высокой похвалы, движения персонажей не коробят, всë очень плавно и гладко. Минотавры, медузы, химеры… и прочая нечисть нападает, рвëт, рубит с пластикой танцоров большого теарта. Массивные существа двигаются как и им подобает, слегка заторможено, лениво, чувствуется их вес.
Геймплей радует насыщенностью: мы бегаем по уровням, изничтожая созданий из древних мифов, разгадываем загадки и сражаемся с боссами. Все битвы выглядят превосходно, и это радует. Поединки с боссами – это определенно сильная сторона игры. Они обставлены с огромнейшим размахом. Кратос прыгает, летает, врезается в оппонентов на полной скорости, отрывает им головы… ух. Уровень жестокости поднялся еще выше, море отрубленных конечностей, вырванных глаз и тому подобных изуверств. При этом стоит учесть что максимальное количество врагов сильно увеличилось, так что поединки стали более массовыми. Теперь мы даже можем оседлать цербера или циклопа. Мини-боссы тоже не огорчают, они живо разбавляют истребление рядовой нежити (что в принципе странно, так как в греческой мифологии нежити – то и не было). Вот, с точки зрения матчасти (то есть соответствии с самой мифологией) у игры есть недочеты. Например Зевс, Аид и Пасейдон никогда не обитали втроëм на Олимпе. У каждого было своë царство. Но на это всë можно и не обращать внимания.
Жаль, что разработчки не представили весь пантеон древних греческих богов. Эх… а я ведь так хотел поглумиться над Дионисом.
Боевая система не претерпела серьëзных изменений со времен предыдущих частей, те же самые комбинации, тот же самый эффект от них. Единственное - некоторые приëмы теперь выглядят немного по другому, но это только визуально. Динамика и зрелищность боя заставляет непроизвольно открыть рот. Мечи-на-цепях по прежнему самое зрелищное средство истребления. Вызывает интерес и новое оружие. «Цестус» – некое подобие кастетов: грубо, но эффективно. «Клинки изгнанника» - как ни странно тоже на цепях и схожи с «Клинками Афины», но обладают своими интересными комбинациями и приëмами. Прокачка всего этого арсенала осуществляется за счëт красных сфер, которые выпадают с поверженных врагов или лежат в сундуках. Мини игры добавляют азарта, добивания противников стали еще зрелищнее. Во многом благодаря тому, что кнопки, которые нужно нажимать, отображаются теперь в соответствующей части экрана. Можно нажимать их автоматически и полностью сосредоточится на происходящем действии.
Музыкальное и звуковое сопровождение поражает. Инструментальные композиции не изменяют традициям первых двух частей, они всë так же эпичны и грандиозны, нагнетают атмосферу и настраивают игрока на нужный лад. Звуки вонзающихся в плоть клинков просто великолепны, оглушительный рëв монстров будоражит слух, атмосфера полного хаоса поддерживается криками и визгом мирных жителей олимпа. Герои озвучены с душой, в словах «Призрака Спарты» есть реальная ненависть, нет переигрывания. Здесь стоит упомянуть о локализации: не знаю кто как, но ваш покорный слуга воротил нос от озвучки Кратоса (так что всë вышесказанное относится к оригинальной версии игры).
Очень расстраивает отсутствие CG заставок. Без них игра кажется слегка монотонной. В предыдущих играх серии CG ролики разбавляли геймплей, привносили свою изюминку. Игра с ними становилась более насыщенной. Конечно понятно что скриптовые сцены на современном движке смотрятся не хуже, но все таки это уже не то.
_______________________________________________________________________________________________
В итоге мы получили потрясающее продолжение знаменитой серии, сделанное со вкусом. Если по игре и есть нарекания, то они очень незначительны. От подножий олимпа до покоев Зевса перед нами разворачивается эпическое действо, каждый момент игры насыщен неповторимой атмосферой, будь то жаркий бой или разгадывание загадок. Всë это чудо сопровождается потрясающей музыкой. Разработчики из Santa Monica потрудились на славу, подходя с душой к каждой мелочи. Так что если вы еще колеблетесь насчëт God of war III, то дам совет: не надо, игра не разочарует вас.
Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 8 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 8.8 / 10;
На коробках с God of War III нужно начинать писать, насколько впечатлительным должен быть человек, чтобы при прохождении игры не свихнуться. Ведь то, что происходит на экране, когда играешь в «God of War III», может сломить предел восприимчивости любого человека. Вырывание ногтей у титана и вываливающиеся из живота убитого кентавра кишки – зрелища не для слабонервных.
А что еще делать Кратосу, главному герою серии «God of War»? Его покинули боги, его жена и дочь убиты им же самим, и даже собственный отец, которым является Зевс, предал его. Поэтому в спартанском мозгу Кратоса к началу третьей части саги витает только одно слово. Слово «месть». Первого своего грозного противника, Посейдона, Кратос отправляет к чертикам в первые же полчаса игры. Между прочим, самые крутые и заставляющие челюсть отвиснуть часы игры. Сам процесс избиения врагов при старте сделан настолько шикарно, что начинаешь понимать то, что Кратос и не такое может. А финал битвы с Посейдоном не только вызывает маниакальный смех, но и подтверждает это мнение.
Конечно, в третий раз выдумать что-то кардинально новое для геймплея подобной игры всегда сложно. Тем более, если предыдущая часть все еще является планкой качества для многих слешеров. Поэтому разработчики из «Santa Monica», получив в свои руки мощь консоли от «Sony», создали один из лучших графических движков. Который не только может рисовать на экране самые детализированные внутренности, но и красивейшие пейзажи. Но есть и минусы. Невооруженным взглядом видно, как частота кадров картинки прыгает от 30 до 60 fps. Конечно, многим геймерам будет наплевать на подобную неприятность, но всегда же найдутся люди-перфекционисты.
Они также будут грешить на скомканный сюжет и неудобное управление. Последнее, действительно, осталось неизменным со времен второй части – таким же топорным и с функцией уворота, установленной на правом стике. Что же с рассказанной историей… Да кому она нужна в «God of War 3»? Разве кто-то сомневался, что Кратос убьет всех богов до одного? Никто, я думаю. Другое дело – как он будет их убивать. Гелиосу, например, Кратос отрывает голову, чтобы та послужила ему фонариком. Ей можно также открывать секретные арены и оглушать врагов. Докучи сообщу, что она является одним из дополнительных предметов, которые может использовать Кратос. Наряду с луком Аполлона и сандалиями Гермеса, голова Гелиоса поможет спартанскому генералу ни один раз. На использование каждого предмета тратится специальная энергия, быстро восстанавливающаяся с течением времени. Другим нововведением являются виды магии, а точнее, возможность их использования. Теперь для того, чтобы выбрать суперсилу, вы выбираете не ее, а оружие, к которой оно привязано. Четыре оружия – четыре способности. С одной стороны, данный ход со стороны разработчиков неплох, ибо при прокачке оружия с помощью сфер, выпадающих с врагов и из сундуков, автоматически прокачивается и магия. Но с другой стороны, вам придется сменить и оружие, для того, чтобы использовать нужный прием, что, в принципе, может показаться неудобным.
Что касается битв: если вы своему приятелю (только не девушке!) расскажете, насколько круто мочить монстров в «God of War 3», то он, вероятно, скажет «И все?». Не потому что ваш знакомый зажрался, а потому что для того, чтобы оценить всю масштабность, маниакальность, брутальность и кинематографичность игры, нужно взять геймпад в руки и самолично порубить врагов.
В общем, развлечений на десять часов игры разработчики придумали сполна. Поэтому можете не беспокоиться - скучать явно не придется. После просмотра финала игры можно также сменить костюм главному герою или поучаствовать в испытаниях на боевой арене. И так «God of War 3» - это отличный кинематографичный слэшер с интересным геймплеем. Но он почти не привнес чего-то нового в жанр. Поэтому моя оценка 8.5-10.
В 2005 году от игры God of War мало, кто что-то ждал. Слэшер от никому неизвестной студии на консоль, чей жизненный срок подходил к концу, да еще и во вселенной Древнегреческой мифологии. Игра вышла, и все поняли, что это лучшее что есть в жанре. Принц Персии ушел в запой, и новым королем западных (западных, потому что была еще серия ДМК) слэшеров стал Кратос. Вторая часть просто порвала всех, в том числе и саму PS2. Такого никто и никогда не видел, это был фурор. Серия GoW навсегда вошла в золотой пантеон игр для второй консоли от Sony. И вот прошло 3 года и весь игровой мир замер в ожидании 16 марта. В этом году уже были Байнетта, Данте, Война. Но играя в них мы думали: "Вроде ничего, до GoW3 будет чем заняться." И вот он вышел, его шрам украшает плакаты многих магазинов. Мы ждали и верили, что он поставит планку в качестве игр, или хотя бы станет лучшим в своем жанре.
И вот поиграв в него можно сказать одно...
God of War 3 - игра, которая взрывает твой мозг своим началом. Это игра после прохождения которой остается двоякое впечатление. Игра которая должна была поставить планку качества, но поставила только вопросительный знак...
В ГоВ3 мы по прежнему ползем на Олимп, чтобы убить Зевса. Начало игры, просто феерическое. Масштаб, эпичность все на высоте. Бой с Посейдоном, а вернее добивание лучшее, что вы когда-либо видели в играх. А бой с Аидом лучший бой в слэшерах вообще. Кратос за 3 года стал еще брутальней, жестче. Ему все равно, что будет с миром, он эгоист. Он идет к своей цели, а тот кто встанет на его пути поплатится за это. Кишки, кровь, глаза выскакивают из противников, а ему все мало. Игра явно не для слабонервных. Но без этого ГоВ был бы не ГоВом.
И вот после боя с Аидом, ты ждешь что будет еще круче, но... Непонятно по какой причине, но игра после победы на царем Ада, сбавляет обороты. Прохождение превращается в скучные потосовки с несколько десятками противников. Пехота это вообще ничто, поэтому всегда ждешь больших монстров, которые появляются не часто. Во и получается, что середина игры, это отрывание головы-фонаря и игра в салочки с пацанчиком с замашками гопника и все. Игра возвращается в превычный темп после отдыха с Афродитой. От масштаба боя в Тартаре с Кроном просто тихо офигиваешь. А комната с огромными ящиками, лучшая локация в игре. Но вот главный бой с Зевсом разочаровал. Фаталити с ним бесподобное, но вот сам бой скучный. Явный минус что бои происходят в закрытых локациях. Бой во 2 части ГоВа, я считаю был куда эпичнее, чем тут...
Так же хочется отметить, что почти всю игру мы бегаем по вокруг этой дурацкой цепи, которая связывает подземный мир и Олимп. Летаем вокруг нее на протяжении всей игры, туда сюда, туда сюда. Да и вообще с локациями тут не все в порядке, иногда складывается впечатление, что бегаешь все время в одном месте. Для слэшеров место действий - один из главных пунктов для успеха.
Гейплей тут остался как в старом добром 2005 году. Управление нареканий не вызывает, к нему быстро привыкаешь. Претензия лишь одна, могли бы дать повертеть камерой. Хочется поглазеть на все по лучше. А вот механика игры очень достает. Она осталось старой, не чуть не измененной. Двойные прыжки, акробатика и прочие элементы в такой игре должны быть выполнены на высоте, а они тут очень раздражают. Такое чувство, что за пять лет никаких Анчартедов и Асасинов не было. Постоянные недолеты, перелеты, невидимые стенки. По ходу игры возникают вопросы типо: Почему я не могу запрыгнуть на этот ящик, который мне по пояс?
Здесь отличные загадки, но все эти же элементы механики их усложняют. Раз за разом ты умираешь, причем ты не виноват, виновата игра, которая очень угловатая в этом плане. Далее, непонятно что мешало сделать разработчиком главы в игре. Проходить опять все заново ради одно момента в середине, очень напрягает.
Пройдя God of War 3, почему то вспоминается Килзон 2. Обе игры очень крутые снаружи, но очень старые внутри. Я рад, что приключения Кратоса закончились. Достойный финал, отличный истории. Играть в Бога Войны нужно в первую очередь ради битв с боссами, ибо равных ему нет. Игра была бы отличной, если бы Санта Моника довела бы до ума остальную часть игры. А так это очередной хороший эксклюзив для PS3. Именно, что хороший, ибо до Анчартеда2 ему далеко, как Кратосу до Олимпа.
Оценка:
8/10
Сколько еще можно писать обзоров на год оф уор 3???
Это же безумие xD
Ребята, реально перебор..
Последний: Freeman, 27 марта 2010 года в 13:17