Новые записи в блогах gotVG
God of War 3: Лучший слэшер в истории или копия второй части.
И так история о богах, титанах и великой мести завершена. Sony Santa Monica выложилась на все 100% и показала нам самый брутальный, жестокий и агрессивный слэшер на планете.
Под словом брутальный я имел ввиду вот это.
Наверно после выведенной формулы идеального слэшера Sony Santa Monica решила ничего не менять в геймплее, God of War 3 играется как вторая часть только с HD графикой и в разы возросшим масштабом, (мы поговорим об этом немного позднее.) и новым оружием. Кратос все также ловко расправляется с врагами как и в предыдущих частях серии. Но есть и различия, например: Кратос может взять любого скелета и использовать его в качестве щита. Также теперь есть способность выбрать фаталити для, все того же, скелета, теперь каждая кнопка отвечает за то или иное добивание. Кратос может взять противника и разорвать его на пополам, или оторвать голову при этом на теле нашего героя остается кровь, море крови. Вообще God of War 3 самая кровавая игра за всю историю игровой индустрии.
По силе Кратос равен целой армии.
Как говорили разработчики главный герой может одновременно сражаться с 50-тью противниками. И это может происходить на движущейся платформе например на спине титана.
Титаны в игре стали мини мирами на некоторых из них например: на Гее расположены целые уровни.
God of War 3 очень масштабная игра, движок был сделан так, чтобы прорисовывать очень большое количество деталей. В игре феноменальная дальность прорисовки. Это самый мощный движок для слэшера. Также в игре появилось новое оружие, но большая часть из них повторяют классические клинки хаоса.
Самым оригинальным мне показались цестусы Геракла они исполнены в виде перчаток с львиными головами Кратос использует их в качестве боксерских перчаток. Это не заменимое оружие против Химеры. God of War 3 очень взрослая игра детям, беременным и бабушкам её смотреть строго не рекомендуется в игре очень жестокие убийства богов чего только стоит Гелиос и Гермес. Гермесу Кратос отрубает сначала одну ногу тот кричит пытается уползти, а потом медленно отрубает вторую. Да и не стоит забывать об эротических моментах, секс с Афродитой очень интересен.
Что мы имеем в итоге: самый лучший слэшер в истории и эпический финал.
Но все- таки при всех ее достоинствах разработчики сделали одну, но очень большую ошибку, они не изменили гейплей так как это сделали Naughty Dog и Quantic Dream. Вообще от Sony сейчас ждешь только революций. Но видно сейчас не их день.
Моя персональная оценка 9.5 баллов.
Одиссея накаченного спартанца
После громогласных Uncharted 2 с его впечатляющей, даже по меркам отстаивающих древность консольного железа с пеной у рта фанатов умирающего гейминга на персоналках, и нелинейного, атмосферного и пропитанного нуаром Heavy Rain, казалось бы, плетущаяся в конце нынешнего поколения Sony вновь заставила говорить о себе как о лидере игровой индустрии. Однако, в действительности это были не единственные козыри в рукаве японского гиганта, в марте (парам-пам-пам! и пронзительные фанфары!) вышло продолжение самого эпичного и жестокого экшена, первые две части которого многие игровые издания вполне закономерно назвали лучшими играми жанра не только на актуальной и в наше время старушке Playstation 2, но и среди всех игровых платформ. Встречаем God of War 3.
Король умер… Да здравствует король!
Начало новой части серии заставляет временно побывать Вашу челюсть на полу, а глаза непроизвольно выкатиться из орбит. Бесконечная динамика и насыщенность действия буквально пропитывает каждую секунду бескомпромиссного боевика, не давая возможности заскучать ни казуальному геймеру, ни видавшему на своем веку хардкорному игроку. Ролики, представляющие собой рендеры на движке, плавно перетекают в геймплей - и наоборот. Круговерть происходящего набирает обороты и к концу вступления экспоненциально спадает, давая возможность отдышаться и с новыми силами ринуться в бой, раскручивая острые, как бритва, лезвия. Впрочем, помимо них в игре можно пользоваться еще тремя другими видами оружия, включенными в игру не только ради разнообразия практически идеальной боёвки, но и играющими непосредственную роль в сюжетной линии. Кратос также может пользоваться специальными приспособлениями в ходе прохождения игры. В их числе “фонарик”, лук, “сандалии-скороходы”. Данные гаджеты можно применять как в ходе битв, так и при эксплоринге.
Система боя в God of War 3 эталонна: она проще, чем в зубодробительной серии Ninja Gaiden, но так же технологична; очень эффектна, как в играх Devil May Cry; кровава – фирменный элемент сериала. Если на простейшем уровне сложности игра проходится как подобие высококачественного экшен-кино, то уже нормальный уровень сложности заставит поволноваться бывалых геймеров, не говоря о высоких сложностях, на которых не раз возникает желание направить ловким броском Dualshock прямиком в экран телевизора.
Первоначальное восхищение увиденным несколько стихает, и перед нами предстает все тот же God of War, заставлявший трепетать наши сердца перед мерцающим экраном электронно-лучевой трубки. Студия Santa Monica решила ни на йоту не отступать от проверенной формулы: коридорное сражение – эффектная битва с боссом – замысловатый паззл – элементарная “прокачка”. Вычислительная мощь Playstation 3 позволила улучшить первые два элемента формулы: схватки стали более зрелищными за счет увеличения максимального количества противников до 50; боссы, несмотря на то, что их стало меньше, чем во второй части, теперь по-настоящему гигантские и высокодетализированные (битвы могут протекать не только С боссом, но и НА боссе и даже ВНУТРИ босса), а способы их умерщвления, включая отрубание конечностей, отрывание голов и выкалывание глаз, заставят серию Manhunt подвинуться на пьедестале самой жестокой игры нашего времени.
Нельзя не сказать слова о великолепном музыкальном сопровождении, выдержанном в общем духе серии. Компания из 5 (!) композиторов создала превосходный саундтрек, наполненный мощной энергетикой симфоническим оркестром и особенно прекрасно звучащий при использовании системы 5.1 (благо, емкость Blu-Ray-диска позволяет использовать несжатое качественное аудио). Особенно запоминается главная композиция под авторством Gerard Marino в новой обработке в стиле марша с вкраплением сильного героического хорала.
Ложка дегтя в … море крови
Бесспорно, игра God of War 3 взяла новую планку в визуальном исполнении игр жанра. Такого соотношения показателей “качество графики” – “масштабность” не показывала ни одна игра: честный HDR, сглаживание, изумительно детально проработанная модель Кратоса, лучшее изображение крови в видеоиграх – и все это при постоянной смене ракурса камеры и стабильной частоте кадров в секунду… Однако, то и дело тут и там просматриваются текстуры низкого разрешения, даже в коридорных уровнях, впечатляющих на порядок меньше, чем динамические схватки с боссами; фиксированная камера досаждает, особенно в элементах платформинга. Честно говоря, игра смотрится несколько хуже киллер-апа 2009 года - Uncharted 2, особенно анимация, которая в последнем была поднята на новый уровень в каррент-гене. Несмотря на это, стоит учесть масштабность происходящего, ограниченность разработчиков временными рамками и их заявление о том, что проект использует всего 50-60 % потенциальной мощности реализации возможностей движка на PS3. Вспоминается ситуация с двумя частями Uncharted, вторая из которых значительно продвинулась по графике по сравнению с первой. У разработчиков есть шанс вернуть серии God of War статус наиболее впечатляющей визуально игры на текущей платформе Sony в случае релиза 4 части.
История в проектах такого уровня играет немаловажную роль, несмотря на специфику жанра. В God of War 3 она слегка притянута за уши к общему нескончаемому экшену. Мы творим безумства одно за другим, не взирая на мольбу поверженных врагов. Режим, крошим, рушим,- одним словом, “вершим” праведную месть, не жалея никого на своем пути. Здесь, естественно, не время философским размышлениям, но углубление сюжетной канвы пошло бы только на пользу этому эпосу.
Головоломки в последней части кровавой трилогии представляют собой вариации на тему известнейших паззл-творений последних лет – Echochrome, Portal и даже музыкально-казуальных элементов в духе Wii. Некоторые из них могут загнать геймера в состояние прострации, но, увы, чувства интеллектуальной победы при решении паззла, как в первой и второй игре серии или в первых двух частях “нового” Prince of Persia, к сожалению, испытать не удается.
Русская озвучка выполнена на достойном уровне. Ляпов, как в недавнем Dragon Age Origins, Вы не найдете (если не считать озвучки Пандоры голосом первоклассницы). Несмотря на этот факт, рекомендуем играть с оригинальной английской озвучкой, так как Кратос, которого озвучивает афроамериканец Теренц Карсон, все так же брутален, что, несомненно, придает игре особой колорит. Для изысканных господ предлагаются многообразные варианты сочетания субтитры-озвучка.
После прохождения компании откроется множество действительно интересных бонусных видеоматериалов о создании 3 части франчайза (еще раз благодарность Blu-Ray-диску!), а также режим арены, в котором можно будет проверить свои навыки нарезки полчищ врагов (скелеты, циклопы, минотавры и т.п.), отточенные во время 10-12 часов прохождения сюжетной линии.
In the end, there will be chaos
Перед нами предстал новый король, точнее, Бог – Бог Войны. Предстал, вооруженный до зубов, готовый побеждать и нести пламя войны в своем сердце до последнего издыхания. Позади него – 3 года разработки и 44 миллиона американских долларов. Впереди – миллионные продажи… God of War 3 оказался именно тем, что мы ждали,- лучшим слэшером в настоящем поколении консолей. PS. Финальная сцена однозначно дает понять, что разработчики завершили сюжетную линию трилогии, однако пытливые умы могут дождаться окончания титров и увидеть весьма интересную статичную картину. Остается только ждать и надеяться… Sony Santa Monica, даешь the best looking game ever played? Оценки God of War 3 Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10
God Of Хрен 3. Битва с Кроном. У него на руке. Че делать? Он пытается тебя прихлопнуть, сдуть, смахнуть.... Валиш его приспешников.. И че????? Полчаса уже ебусь!
Когда-то ребята из Santa Monica смогли создать формулу идеальной игры в жанре слешер и теперь, спустя 5 лет после выхода первой части, по этой же формуле они делают игры, которые захватывают и поражают нас своих размахом. Формула проста, как бутерброд: много крови, брутальный персонаж и минимум сюжета.
С самого начала разработки нас кормили рассказами о прекрасной графике, врагах, отсутствием загрузки и интерактивном окружении. Что-то оправдалось, а что-то нет: враги сделаны по закону Copy-Paste, лишь редкие единицы достойны внимания, но эти единицы сделаны на совесть (взять, к примеру,
Если разбить игру на составляющие, то сразу заметно, что некоторым из них разработчики отнеслись с большим предпочтение, чем другим.Графическое исполнение в игре на высоком уровне, оно определенно не хуже, чем в Uncharted 2 и Gran Turismo 5 или Final Fantasy XIII. Модели сделаны прекрасно, особенно самого протагониста, а вот рядовые враги, как 33 богатыря: «…все равны как на подбор, с ними дядька Черномор». В самой игре так и происходит, что вместе с обычными недругами иногда на поле брани выходит какой-нибудь великан (циклоп, кентавр, химера, нужное подчеркнуть, недостающее вписать), но это уже тонкости геймплея.
А вот музыкальное сопровождение не отличается от остальных частей франшизы: все тот же заглавный саундтрек, только с более хорошим качеством. Игра по максимуму использует многоканальный звук: крики на заднем фоне, а сабвуфер разрывается от взрывов на экране. Но есть и огрехи производства. Иногда звуков не просто много, а очень много и эта какофония постепенно начинает мешать и сбивать с мысли о цели…
И цель в игре одна - свергнуть царя богов Зевса. Сразу видно, что над сюжетом разработчики не заморачивались, они просто сделали логическое продолжение второй части. Но ведь не сюжетом единым живет игра, вот и его частичное отсутствие нам ничуть не мешает в игре. Кстати, на прохождение уйдет от силы часов 10, а может и меньше.
Как и положено играм в жанре Hack-and-slash надо просто бежать вперед и рубить нерадивых врагов, шаг за шагом приближаясь к концу - вот собственно и весь геймплей, если не брать в расчет редкие головоломки. Окружение на уровнях не изменилось со времен второй части: действие разворачивается в окрестностях Древней Греции, Олимпа и загробного мира. На самих же уровнях ничего кроме сундуков, ваз, стульев и прочих атрибутов обихода сломать нельзя.
С управление в игре решили ничего не делать, оно и правильно. Исправили только мелкие недочеты, касающиеся второстепенного оружия. Но это привело к одному недостатку: лук и фонарь – голову посадили на одну кнопку. И провели окрасочно-восстановительные работы с интерфейсом.
Как результат, хороший слешер для любителей чего-нибудь кровавого и быстрого.
Приговор
Сюжет- 8 / 10;
Графика- 9.5 / 10;
Звук / Музыка- 9 / 10;
Геймплей- 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление- 8.5 / 10;
НО В ЦЕЛОМ- 9 / 10(Опрос)
Последний: Raner, 27 марта 2010 года в 15:06