Новые записи в блогах gotVG
Action GoW III пережил нелегкое время так как компания лишилась лучших дизайнеров, но времени на обдумывание небыло и 'Santa Monica' решила что лучше пусть игра занимать не так много времени как предыдущие части, но будет красочной. И запас древнемифологических существ и множество дворцов, храмов и других достопримечательств не бесконечно.
Весь путь мести Кратоса был остлан "горами" тел героями Древней Греции. Свои эмоции при просмотре какого нибудь эпизода в игре я не мог сдержать. Вы не заметили когда Кратос стоит перед окровавленным полутрупом Гелиоса, тот в свою очередь начинает читать нотацию и хочет этим образом попросить Зевса помощи. Зевс в свою очередь над всем этим наблюдает и направляет всех героев и разнообразных по виду существ чтобы те в свою очередь помешали "злодеяниям"спартанца. GoW III уникальна т.к. большой размах в плане графики и движке игры. Во время прохождения игры можно наблюдать как Титаны крушат некогда красивый город Олимпию. Кратос по времени приближания к Олимпу становился все более зол на небожителей.
В игре красиво продуманы локации и этим самым удачно соеденены друг с другом. Также можно истезать огромного Титана, красиво убивать противников нажимая на пиктограммы указанные на экране. Если же вы продуманный геймер и хотите все сразу то это и еще один плюс для вас т.к. можно полазить по всяким прощелинам Греции и понаходить ящички со сферами либо артефакты что позваляет быстро набрать сил для борьбы с врагами. В игре также могли бы сделать и инвентарь сделать разнообразней. Многим эта проблема с арсеналом Спартанца не понравилась но в целом можно и необращать внимания на этот минус. Во время сражения с противником подбив его в воздух "" можно менять на лету оружие и тут только ваше разнообразие работает. В игре также можно оседлать Циклопа или Цербера и немного поэксплуатировать его а в конце с помощью пиктограмм красиво закончить свою атаку.
В целом action очень хорош, но развязка наступает быстрее чем стоило бы игру пройти до конца.
Сори DarkVimpire что вставил твои оценки просто я полность согласен с выставленными тобою оценками:
Оценки GoW III
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Ждем следующего проекта от SCE Santa Monica.
http://ifolder.ru/17103551 ссылка на обзор, для удобства и так, на всякий случай)
Скачал крякнутый словарь. Он мне позарез как переводчику нужен.
Не хотелось снова поднимать больную тему, но, извините, накипело. Покопавшись в интернете узнал, что во время недавних московских терактов наши замечательные СМИ в очередной раз проявили себя с "лучшей" стороны. К 9 часам утра сюжеты о терактах в московском метрополитене шли во всех городах мира...кроме москвы. По "Первому" Малахов как обычно пил мочу, по НТВ срочно запустили повтор "Программы Максимум" и это не предел...ничего кроме как "обоссались" сказать не могу. После, пресс-секретарь одного из центральных каналов заявил что они не видели смысла пускать сюжеты в эфир потому что...приготовьтесь..."в 9 утра ТВ все равно смотрят одни домохозяйки". Порадовала и администрация Метрополитена, в одном из интервью очевидец событий прямо заявляет о том что после взрыва на Лубянке никаких действий по эвакуации принято небыло, людей просто попросили "подождать 10 минут", подождали. Далее всем работникам метро было строжайше запрещено давать какие либо комментарии. Вот вам и свободная и независимая пресса.
Новая дыра в 6.20 [EXPLOIT]
Malloxis нашел эксплоит для прошивки 6.20 и выложил его в сеть.
Этот эксплоит найден в демоверсии Patapon 2 (регион USA).
Инструкция по установке
Купил PS3 Slim проблема такая, при включении консоли происходит треск и как себя утешают сами пользователи что виновата в этом пластмаса,некоторые думают это привод-так и выключаеш консоль снова трешит,да моджет и остывает....а так ли это?Кто может с тех.сервиса и встречался с такой проблемой опишите стоит ли серьезно подойти к этому вопросу.
(Опрос)Можно ли убить бога? Можно ли убить Титана? Думаю, что среднестатистический человек без промедления ответит "нет". Люди же, игравшие в God of War 3, не только ответят утвердительно, но и покажут вам, старательно жестикулируя и кряхтя, с маниакально-садистским огоньком в глазах, как правильно вырвать селезенку тому или иному божку, выдавить ему глаза, или оторвать ноги.
Эту игру ждали долго, прямо с того момента, когда обуреваемый гневом и жаждой мести Кратос, в компании Титанов, начал взбираться на Олимп, и когда на экране появилась табличка а-ля "Продолжение следует"... на самом интересном месте. О игре ходило множество слухов, споров, она была у всех на устах с момента ее анонса. Видеоролики пересматривались по многу раз, поражая зрителей своей невероятной красотой, каждый новый скриншот был досконально изучен, а поступающая информация будоражила кровь. Таково было ожидание этой игры, God of War 3.
И вот наступил март 2010 года. Все игровое сообщество затаило дыхание в преддверии невиданной доселе мясорубки, кровавой бани в греческом сеттинге. И вот игра вышла в свет.
Меж двух огней
Игра начинается там же, где и закончилась вторая часть - на подступах к горе Олимп, на Титаниде Геи, которая вместе с другими гигантами штурмует твердыню богов, желая отомстить им, дав люлей в новой битве. Но не лыком шиты боги, сдаваться они не намерены, и поэтому смело идут в бой на защиту своих пределов, сметая титанов вниз, в подземный мир.
Первая ласточка и первая же наша жертва - Посейдон, вызывает себе в помощь огромную, жуткую тварь - Левиафана, и та пытается изо всех сил сбросить Гею вниз, а вместе с ней и ненавистного спартанца. Но даже таких размеров чудище не способно остановить Кратоса на его пути к мести. Разобравшись с Царем Морей, Главный Герой наконец добирается до своей кровавой цели - Зевса, Верховного бога Олимпийского Пантеона. Ну и как водится в серии, дабы отнять у нас накопленные в предыдущей игре очки здоровья, опыта и маны, Властитель неба незамедлительно поражает нас молнией, сметая в Тартар. Ухватившись за Гею, Кратос надеется избежать этой участи, но та предает его, и герой летит вниз. Теперь, преданный всем, Призрак Спарты один, один против всех. Его ждет нелегкий пусть, множество преград, головоломок и ловушек, а врагами его станут боги, титаны и целый бестиарий древнегреческих монстров. И месть его будет кровавой и жестокой, в чем мы скоро убедимся.
Мясо с кровью по-спартански
Еще с первой части, God of war славилась своей беспрецедентной жесткостью и кровавостью. Призрак Спарты буквально разрывал на части своих врагов, вырывал им глаза, отрезал руки и ноги, выпускал внутренности и делал еще очень много ужасных вещей. С каждой новой частью серии мы становились свидетелями того, как уровень жестокости поднимался все выше и выше, а вместе с ним и качество исполнения. И вот в третьей части он достиг своего апогея. От того, что творится на экране, голова идет кругом, такой жести вы не увидите более ни в одной игре, разве что в Manhunt 2, но там она более маниакальная и темная, здесь же все это насилие вырождается исключительно ненавистью и злобой, безграничной яростью и жаждой мести. Расправы над врагами в игре – небольшие войны, в которых любые средства хороши. Грандиозная, эпическая битва разгорается почти в каждой локации независимо от ее размера и местоположения, будь то это движущийся гигант-титан или очередная зала Олимпийского дворца.
По геймплею это все тот же старый «добрый» Бог Войны. Если же углубится в описание того, что творится в игре, то можно описать это одним словом: мясорубка. Кратос рубит врагов горизонтально и вертикально, подбрасывая шинкует на лету, подтягивает к себе, и все рубит, рубит и рубит… Так же в игре встречаются головоломки, коих в третьей части стало значительно меньше, чем было в предыдущих играх, и наверно это правильно – Santa Monica решила акцентировать свое внимания на зубодробительном экшене, что у них и получилось. Но все так же загадки могут отнять у вас некоторое время, прежде чем вы их решите. И это не совсем идет геймплею на пользу: если в предыдущих частях эти квесты служили какой-то логической передышкой между кровавыми баталиями, то в третьей, эти остановки становятся преградой на пути к новой порции врагов, не к месту приостанавливая бойню.
Боевая система не претерпела больших изменений по сравнению с предыдущими частями – она хороша и сбалансирована, так что изобретать велосипед в данном случае было бы лишним. Но нововведения все же имеют место быть: арсенал спартанского бодибилдера не только пополнился новыми смертоносными видами оружия, но так же и новыми боевыми приемами, их комбинациями и различными магическими заклятиями, которые мы будем получать по мере продвижения в игре. Игровая новинка – возможность оседлать некоторых особо бойких монстров и использовать их как боевые машины. В пылу битвы бывает полезно заарканить Циклопа и раскидать толпу врагов, вместе с тем пробив их щиты, или сжечь толпу стражей Олимпа огнедышащим Цербером.
Фанаты серии, бывалые игроки жанра, не почувствуют трудностей в управлении, но новичкам не сразу придутся по вкусу не совсем дружелюбные комбо и акробатические приемы, как-то: перекаты, прыжки и скоростные преодоления препятствий, которые иногда встречаются.
Бои в игре как раз то, за что она по праву может называться лучшей в своем жанре. Обещания были выполнены и теперь одновременно на экране мы можем наблюдать более 50 вражин одновременно! Принимая во внимания сногсшибательную графику (о которой позже), высокое разрешение, и то, что игра стабильно работает в 60 fps, в движении, в смертельном танце, который ведет Кратос, эпичность зрелища просто непередаваема. Так же стоит отметить жестокие «фаталити», то чем собственно и славится игра. Выполнены они в виде QTE, и от лицезрения этих добиваний по коже пробегают мурашки. От ударов наших мечей на шкуре врагов остаются настоящие сочащиеся кровью раны; из распоротых животов вываливаются кишки; глаза выдираются; льющаяся рекой кровь омывает главного героя, окрашивая Кратоса как в древнем Suffering`е. А когда с десяток солдат набрасываются на героя, и тот с ужасающим рыком разбрасывает всю эту кучу малу в стороны, выглядит это просто потрясающе, поверьте мне, а играется и того лучше!
Краски Хаоса
Играя в God of War 2, все засматривались на красивейшие CG-ролики игры, и мечтали, что когда-нибудь, в третьей части, мы увидим такую же картинку, но уже не в сюжетных роликах, а в самой игре! Думали, да отгоняли от себя подобные мысли, мол «да как же так, это просто невозможно!».
Но время показало нам обратное - графика в God of War 3 не только не уступает по качеству CG, но иногда даже превосходит его! Такого качества изображения вы не найдете ни в топовых играх на PC, которые якобы должны показывать нам всю мощь современных компьютеров, ни в играх для платформы конкурента X-Box 360. Смотря на новое творение Santa Monica Studio, невольно открываешь от удивления рот – «ЭТО игровая графика»? И в самом деле, in-game картинка настолько великолепна, что иногда просто не понимаешь, идет ли все еще ролик или уже можно начинать убивать. Вообще в игре красиво все – начиная брызгающей во все стороны кровью и заканчивая не раз упомянутой грязью под ногтями. На данный момент God of war 3 по праву можно считать самой красивой игрой в индустрии – даже идеальный во всех планах Uncharted 2 уступает по качеству картинки истории про яростного спартанца. Детализация Кратоса и других более-менее человекоподобных созданий выполнена на высшем уровне: на лицах можно разглядеть морщинки, расширенные и забитые грязью поры. Даже Титаны, которые больше Кратоса в сотни раз, несмотря на свой размер, детализированы не хуже чем он. Кожа, шерсть, волосы, шкуры смотрятся очень естественно. Оружие и доспехи выполнены отлично: горят фиолетовыми огнями крюки Аида; сжигающей яростью переливаются Клинки Изгнанника; играют солнечные блики, переливаясь и отражаясь золотом от гладкой поверхности доспехов. Порой играя, жалеешь о том, что камера берет чересчур крупные ракурсы, и мы не можем разглядывать все это великолепие вплотную. Сделать это мы можем лишь в немногочисленных сюжетных видеовставках, которые к слову тоже сделаны на движке игры, как в упомянутом Uncharted 2. Все загрузки в игре, кроме начальных, происходят во время этих роликов, так что вам не придется ждать, наблюдая черный экран.
Дизайнеры проделали огромную работу: в игре очень ярко ощущается атмосфера древней мифической Греции. Уровни, пусть они и линейны, по большей части, поражают своим размахом и красотой, вниманием к деталям. Задний план детализирован очень четко, не уступая по качеству исполнения передним планам, что позволяет добиться невероятной полноты картины происходящего. Освещение в игре – выше всяких похвал: динамическое, с ровными и объемными тенями. Во многом благодаря этой поразительной игре света и тени, происходящий на экране апокалипсис, выглядит столь эффектно. Анимация хороша, благодаря новым технологиям, задействованным в разработке, игре есть чем похвастаться в графическом плане перед конкурентами. Движения во время боев очень ровные и гладкие, создается впечатление, что ты скорее смотришь смонтированную постановку, нежели игру.
To Telos Arhizi Tora!
Крис Веласко и Джерард Марино написали великолепный саундтрек для третей, заключительной части трилогии. И пусть многие композиции являются «переделками» из первой и второй игры, такие как главная тема игры, новых треков тоже немало и звучат они просто великолепно. В тандеме с видеорядом, игра и приобретает этот самый эпический дух. Мелодичные и чувственные скрипки соседствует с бойкими и жестокими барабанами, то и дело взвывают духовые инструменты, и все это вкупе с невероятно сильным хоровым сопровождением, заставляют пробежать по спине мурашки! Именно под такую музыку спасают мир. Ну, в данном случае мы, конечно, будем разрушать его, но это неважно. Именно музыка зажигает в сердцах геймеров этот огонь, который является катализатором для всех кровавых свершений, что мы будем творить в игре. Очень достойный саундтрек для завершения трилогии о мстительном спартанце Кратосе.
Эпопея НЕ терпит неудачу
В заключении хотел бы сказать, что это воистину лучший представитель жанра Action. Серия God of War с начала своего существования была мной любима, и очень приятно видеть, что начатая в 2005 году эпопея достойно завершилась на новом поколении Playstation в 2010.
Я ставлю игре 10 баллов, потому что она оправдала возложенные на нее ожидания, порадовав как фанатов, так и людей далеких от жанра. Игра вышла жестокой, кровавой но при этом очень красивой и захватывающей.
Многие не согласятся с моей оценкой, посетовав на то, что я фанбой. Но разве есть на самом деле у этой игры НАСТОЯЩИЕ конкуренты?..
Последний: SnakeSolid, 3 апреля 2010 года в 07:39