Новые записи в блогах gotVG
Прочитал вот что www.vg247.com/2010/08/21/runic-torchlight-will-hopefully-hit-xbla-and-psn-by-the-holidays/ Torchlight к зиме выпустят в PSN. Ну и нафиг я его в Стиме на ПК купил? Я его до сих пор не прошёл... Ненавижу ПК-гейминг. А на PS3 за выходные прошёл бы 100%. Прийдётся брать второй раз на PS3, но с сиквелом ошибки не допущу, сразу возьму на плойку.
Однако здорово они заработали видимо. Интересно бы спросить:
(Опрос)Многие из вас любят посрать на тему "Got уже не торт", а между тем никому в голову не пришло, что чисто консольных порталов. То есть тех, что пишут "Only for Console Gamer" в русскоязычной части интернета давным-давно нет. Раньше были: Game24 и Pristavky.net. Сейчас либо полностью мультиплатформенные, большая часть из который раньше "Only for PC Gamer" писали, либо проекты, которые освещают конкретную платформу. Последних очень мало. Что про PC, что про PS3, Xbox 360 или Wii.
А у нас PC только в списке платформ для анонсированных игр мелькает, если он там есть. Так что GotConsole (как его любят называть недовольные фанбои), в какой-то мере, проект уникальный. И фразочки "да мультиплатформенных сайтов в интернете куча" смысла не имеют. Так как чисто консольных сайтов в рунете нет.
Серое небо, прохлада, унылое настроение...
Всё это мне напоминает адские походы в школу.. Снова вставать в 8 утра а то и в 7 - 6 чтобы доделать какое нибудь задание потому что лень было потратить 1 час за весь день.. 10 класс, эх..
А вам что напоминает этот холод и серое небо?
(Опрос)Редко такое бывает, когда я рецензию на одну и ту же игру дважды переписываю. С Logan's Shadow так и произошло. Прочитал уже написанное и такая тоска на меня напала, что решил переделать все нахер. Ниже вашему вниманию предоставляется два фрагмента этих рецензий. Первый - старый вариант. Второй - новый. Приятного чтения.
Вариант один
Вообще этот текст нужно начать примерно так: «Давненько для PlayStation 2 не было хороших игр. Таких, чтобы «ах», «ух», «оу» и длительный экстаз – глаз, ушей, головного мозга». Но немного поразмыслив, хочется сказать следующие: “Да, Logan’s Shadow – игра хорошая, но вышла она в 2007 году, и вышла на PSP» Поэтому «давненько» актуально и по сей день.
Что, впрочем, не умиляет ее многочисленных достоинств. Немного поясню: нынешняя рецензия посвящена не PSP-версии, что вполне логично, а PS2-товарке, а это уже, как говорится – совсем другой уровень. Портативные игры, знаете ли, воспринимаешь немного, хм… иначе.
Вариант два
Дикие спецназовцы – русские, разумеется – кричат с диким акцентом дикую «дичь». «Я его обнаружил» - глаголет один такой дикарь. «Убить его!» - вторит следующий. Конечно, после двух выстрелов в голову и двух дырок в черепушках, стремление ссать кипятком при виде американского шпиона у наших «соотечественников» резко поубавится, но – это ж Syphon Filter, друзья-сотоварищи. Игра, нормальное продолжение которой мы ждали несколько лет. Теперь получили. Вначале для PSP, теперь вот и для PlayStation 2. Надежды оправданы?
Скажем прямо: в сравнении с убогой Omega Strain 2004 года, – более чем. Нам вернули Габриэля Логана, нам вернули надпись «бронежилет», нам вернули Лиан Ксинг. За последней упорно охотятся все, кому не лень. И китайская разведка, и «агенство», и непонятные, почитай арабские, террористы. В финальной заставке (внимание – спойлер) одна дамочка, разрез глаз которой не назвать широким – дырявит господина Логана. Он, бедняжка, лежит, истекая кровью, а мы титры смотрим. Счастливого финала не будет? Будет! Ведь американские агенты и в огне не горят, и в воде не тонут. А парочка пуль им уж тем более не помеха. Иначе Барака Абама в белом доме с какой-нибудь Моник…. отвязной практиканткой кутеж устроит. Пропаганда, знаете ли, – сильная штука. А за долгие годы нам, жителям голубого шарика, уже успели вдолбить простую истину: американский народ – самый сильный и живучий. А американская армия – всем армиям армия.
И первое же задание Logan’s Shadow сполна эту истину раскрывает. На одиноком вертолете Габриэль штурмует какой-то океанский лайнер, битком набитый «Аллах Акбарами» всех мастей и расцветок рыла. Для приличия «Аллах Акбаров» обозвали «пиратами», а место действия перенесли в прибрежные воды Сомали. Сама суть от этого «чудесного открытия» особо не изменилась. «Аллах Акбаров» - много, а шпионов – двое. Одна вертушкой управляет, другой с ручного пулемета охрану косит. Косит с чувством, косит с тактом, косит с расстановкой.
Я тут поиграл в одну игру.
Сразу скажу – игра мне не понравилось, а моё мнение практически идентично с рецензентом из Destructoid (который оценил её на 1/10).
Итак, Кейн приезжает в Шанхай, где психически неустойчивый Линч уже успел обосноваться и даже завести подружку. Собственно, Линч и является главным героем в этот раз, так как большинство времени играть мы будем именно за него(хотя это никак не обыгрывается, можете не ждать забористых галлюцинаций). Не распаковав вещи, герои вляпываются в новый отвратительный сюжет, основой которого является всем известный закон Мёрфи (Anything that can go wrong will go wrong). Вот и всё, сейчас я описал единственное хоть немного интересное в игре, а именно сюжет. Всё остальное вводит в фрустрацию, так как играть в это мне представляется малоприятным и я закончил игру лишь из-за её скоротечности (4 часа на прохождение).
Надо отдать должное Dead Man, хотя я и прошел их без восторга, игра не вызывала приступов ненависти на механику игры т.к. подкидывала постоянно меняющиеся ситуации(ограбление банка, побег из тюрьмы, перестрелка в небоскребе), окружение также сменялось одно за другим. Тут вас ждет лишь прогнившие и темные(как задница негра ну это банально, зачем это тут?) закоулки Шанхая. Все. Ничего больше. Единственная сцена, которую можно упомянуть – это когда протагонисты голыми бегали от перекрестка к перекрестку. После пыток. Вот это и является главным мотиватором поиграть игру и узнать “как же это так произошло?!”, но только в этом нет ничего интересного.
Что вам действительно запомнится, так это укрытия, в которых вы будите сидеть всю игру, но которые тут попросту "сломаны". Да, как бы вы за ними не сидели, по вам постоянно будут попадать враги за километр от вас. Сами китайцы умирать от ваших попаданий не торопятся и готовы выдержать пару обойм в тело, без каких либо проблем(Тони Монтана из Scarface обзавидовался бы). То что оружие теперь приравнивается к водным пистолетам ничуть не уменьшает его отдачи(“после каждой очереди выждите 15 секунд, пока прицел встанет на прежнее положение”), так что... Да, вы привыкните к этим теплым и уютным прикрытиям. Но нет, не расслабляйтесь, ведь настоящим китайцам просто насрать на ваш медитативный уголок, они стайкой обойдут вас и расстреляют парой очередей в пах. ИБО ОНИ МОГУТ.
Ах, игрок ещё может получить критическое(но не смертельное) попадание, которое зачастую и приравнивается к смерти, ведь пока герой ползает на ягодицах, его тут же убивают вышеупомянутые сборщики низкокачественных изделий.
И вроде, всё что было хорошо в первой части отсутствует, а минусы успели сделать невыносимыми. Это конец? Фенито? ??? Нееееееееет.
Похождения наших героев представляются как ролик с YouTube, записанный кем-то, со всеми сопутствующими артефактами, трясущимися руками и прочим. Казалось бы, отличная концептуальная идея, но тоже никак не обыгрывается, а начинает раздражать буквально после первого уровня. Надеюсь по скриншотам понятно почему. В настройках дают отключить трясущуюся камеру, но помехи остаются неприкосновенными.
Ладно, вот тут я должен закончить? Играть не интересно, сюжет средний. Вот фиг вам, сюжет попросту отвратителен, а персонажи полностью потеряли свою индивидуальность. Кейн постоянно таскается за Линчем, а Линч просто ничего не делает. Потом подружку Линча убивают и он начинает нудеть, и это жутко бесит. Связь между персонажами теперь едва ощутима.
И самое плохое, что эту игру даже кооператив не спасает, получается что просто вместо одного игрока, заодно страдает один его друг. С мультиплеером такая же проблема – каким хорошими бы не были идеи, всё это содержит неработающую, несбалансированную механику. Эта игра, как это мнение, будто написано Промтом, а всем начхать.
Я не знаю что случилось с IO Interactive, но в своем сердце я их похоронил. На этой, пропитанной пафосом, ноте и прекратим обсуждение данной несуразной игры.
Последний: BlackWalz, 22 августа 2010 года в 19:53