Новые записи в блогах gotVG
Работая над пилотным выпуском «Мейнстрима», мне почему-то вспомнился один эпизод. Когда-то ко мне в руки попала лицензионная кассета с фильмом «Смертельная Битва: уничтожение». Для человека, который привык к одноголосой «прищепке» Володарского качественный релиз от компании «Союз», скажу прямо, был в диковинку.
Конечно, потом «добрые дяди» кинокритики мне объяснили, что фильм этот – говно. Но сам факт того, что ко мне в руки попала ЛИЦЕНЗИОННАЯ кассета с копией фильма, который был снят по любимой игровой вселенной, впечатлял.
Сейчас уже никого не удивишь обширным списком релизов и качественным дубляжом. Каждая более-менее крупная торговая сеть считает своим долгом открыть свой «уголок кино». Но когда хорошее качество было либо в кинотеатре, либо по телевизору, домашнее видео «без прищепки», поражало.
P.S А еще по первому каналу (насколько мне помнится именно по нему) показывали «уничтожение» пиратских фильмов», и даже акция была «принеси две пиратские кассеты и получи лицензионную». Круто, чо.
У меня около дома - метрах в 10 начинается зона огородов. Небольшие участки примерно 10х10 метров и их штук 15-20... На одном из них (самом ближнем к дому), у какого-то дедули стоит сарай примерно 3х3 и в высоту 2. Когда мы пять лет назад приехали сюда он уже стоял и дед там постоянно что-то пилил, долбил, клепал, строгал и т.д. Прямо в метре от его участка - турник. Я почти каждый день на нем болтаюсь и соответственно наблюдаю за изменениями на участке этого шпунтика. Так вот - изменений нет. Их нет пять лет. И в течение этих пяти лет - если не мороз, и не дождь он постоянно что-то делает...
Что он, черт подери, там делает пять лет (а наверняка и больше) внутри такого маленького сарая ?
(Опрос)народ помогите кто сталкивалсо с такой проблемой
пс3 версия шифта, подрубил руль логитек г 25 а он не пашет зараза :(
гуглил, на форуме тут смотрел ничо не нашел
хз чо делать...
Скоро уже приедет долгожданная коробочка с игрой FIFA 11, и я не вижу реальный мир дней так 10
В Splinter Cell 6 разработчики постараются реализовать все идеи, которые не попали в Conviction. Так, например, в последней Splinter Cell была запланирована возможность перетаскивания трупов. Однако из-за нехватки времени на разработку игры от этой функции пришлось отказаться.
Кроме того, в Conviction сперва были предусмотрены приемы захвата врага прямиком из укрытия, как в Uncharted 2. Но и ее не удалось реализовать. Да уж до Uncharted-a им далеко как пешком до луны.
- Многое из того, что урезали в предыдущей игре, мы сможем использовать в Splinter Cell 6, - рассказал креативный директор SC: Conviction Максим Беланд (Maxime Beland) в интервью Xbox World 360. Так же Ubisoft не собирается выбрасывать на свалку ценные наработки. Представители издательства сообщили, что часть идей, не попавших в Conviction, будет использована в Splinter Cell 6.
Последние части серии просто убили Splinter Cell, которые стремились догнать MGS. MGS и SC различает , то что мы любим в играх этого жанра - Например взять хотя бы сюжет. В MGS он на тридцать пять голов выше, чем в SC, которые все время впихивают в сюжетку одно и тоже, одно и тоже: Правительство, Заговоры, Частные корпорации, какие-то необдуманные сопли, слюни... А брать концепции Uncharted, что им я думаю непосилам ( всеравно, что прыгнуть с места на девятиэтажку ) то есть парадировать, не внося в игру что-то свое. С каждой новой игрой они почему то делают серию все хуже и хуже. Будем надеется и верить, что в SC6 будет хоть что-то радуюшее наш глаз.
Первый и самый важный момент (в контексте данной записи) – рубрика о массовой и окологеймерской культуре. Идея ее создания уже давно витала в воздухе. Раздел кино, музыки, литературы – все эти темы уже давно обсуждаются на форуме. Современный геймер (или игрок – кому как больше нравится) – не существо, которое питается исключительно пиццей и колой, и играющий без остановки в любимые игры. У него есть и другие интересы, помимо игр с колы. Поэтому такая рубрика – логический шаг вперед. Ниже приведены несколько цитат из черновика:
«…Формально все фильмы о супергероях можно разделить на три когорты:
- 1. Те, где упор делается на комиксную составляющую, абсурдность некоторых элементов и экшен
- 2. Более серьезные ленты, где экшен чередуется с какой-то серьезной историей или, как вариант, где поднимаются нетипичные для подросткового кино вопросы: одиночества, дружбы, преданности
- 3. Переосмысление знакомых вселен – хороший пример: Бэтмен Начало»
«…Давайте взглянем на кассовые сборы «паучьей трилогии»
Человек-паук | Человек-паук 2 | Человек-паук 3 |
$821 708 551 | $783 766 341 | $890 871 626 |
Как видите, самым кассовым оказалась третья часть Человека-паука. И это при том, что к третьему фильму устоявшееся концепция подросткового кино с большим количеством экшена, претерпела серьезные изменения»
Точный формат материалов до конца еще не определен. А, вероятно, его и не будет. Или, возможно, аналитические статьи будут чередоваться с зарисовками без четкой структуры (эссе) и чистой публицистикой. Тут уж все зависит от поднятой темы. Где-то интересней будет написать эссе, где-то текст с большим наличием фактических данных. А где-то и соединить эти два жанра (да, такое тоже бывает). Например, пилотная статья, которая уже сдана в корректуру, объединяет в себе эти два жанра.
Другой, более трудоемкой задачей, является создание раздела «кино». Тут четких сроков нет. И появление этого раздела зависит от его востребованности у публики, то есть – востребованности у Вас.
Собственно, можно и дальше распинаться, рассказывая о самых рискованных и трудновыполнимых затеях. Но, думаю, что основной посыл предельно ясен. Повторю то, что уже было сказано неоднократно: мы стараемся исключительно для вас. Создание качественного контента, поиск интересных тем, новые и, главное, разнообразные рубрики.
P.S Данный пост рассказывает всего лишь о планах на ближайшее будущее. Планов, которые касаются рубрик сайта (его информационного обновления). Естественно, все еще может десяток раз поменяться. Тот же «пилотник» может быть так, и не опубликован, поэтому данная информация размещается не на главной странице сайта, а в личном блоге. Поэтому я и не раскрываю до конца концепцию назревающей рубрики. Спасибо за внимание=).
Да будет танец.
Роб Купер, топ-менеджер британского отделения Ubisoft, полагает, что грядущая игра
Michael Jackson: The Expirience продастся миллионным тиражом. На танцевальный аркады компания нацелилась довольно таки серьезно. Кроме Майкл Джексона выйдут и другие игры в данном жанре, в числе которых My Fitness Coach: Dance Workout и Just Dance 2. Иногда кажется, что оригинальность как-то недооценивается. Так и с Just Dance 2, которая получила, мягко говоря, нехорошие оценки.
Игра , которая опередила своих собратьев в данном жанре называется Dance Central. Создатели игры MTV Games и Harmonix уж точно знают, что они делают. В Dance Central размах ожидается привычных нам размеров: в игре как и положено будут треки популярных исполнителей, таких как Lady Gaga, Snoop dog, No Doubt и других. Не обошлось и без моушен контролера , которые набирают обороты в этом году. Dance Central отлично смотрится в одной связке с Kinect. Детищу Harmonix пророчат революционное будущее. Ну чтож посмотрим.
С момента моего перехода с псп на пс3...
Появился у меня этот руль в феврале. Первая игра на которой её опробовал - Шифт. Как бы не поливали поносом шифт, но в сочетании с данным рулем полный порядок, особенно в проф режиме с отключенными ЕСП и прочими помощниками. Единственное что угол поворота выставлял индивидуально под каждую машину. Ощущения – супер порой даже забываешься что это игра. Очень интересна разница для разных авто: например американские машины – Мустанг его начинает шатать из стороны в стороны по прямой и это очень хорошо чувствуется на руле у корвета руль тяжел, европа- Ламбо начинает рыскать на скорости, GTR – что на прямо, что в повороте четко следует за рулем……. Опыт вождения настоящих авто у меня довольно богат так что знаю о чем говорю. Единственное нарекание на мой взгляд это достаточно мягкие педали особенно тормоза, хотя чувствительность по ходу педали распределена филигранно. Команды отрабатываются мгновенно ни каких задержек я не заметил.
На днях взял DIRT2 – вот это огонь!!! Наверно это самый лучший симулятор который я видел. Ощущение скорости чумовое, особенно если учесть, что я всегда включаю вид с бампера. Реакции на руль молниеносные. Настройки я даже не трогал. Очень понравилось управлять траками (особенно RR-Sport). Одни эмоции……..
В общем с Шифтом я расстался – бледновато он выглядит по сравнению с диртом.
Закрепляю руль на гладильной доске – жидковато? – наверно да!
Ещё один + к нашей PS3 – возможность подключение действительно правильных манипуляторов а именно от Logitech. К ящику выбор подобных вещей очень скуден, да и по качеству между ними и тем же DF GT пропасть. А ведь есть еще G25/27. А вот девайс «Microsoft Wireless Racing Wheel» (для бокса) при детальном рассмотрении мне показался полным фуфлом. Чем-то напомнил идиотскую совковую игру – «За рулем» где надо было управлять магнитом, который в свою очередь двигал машинку по радиусу вращающегося диска с препятствиями- какой дурак это придумал?
Теперь с нетерпением жду GT5……
Последний: Korben Dallas, 1 октября 2010 года в 22:51