Новые записи в блогах gotVG


muxaul
30 ноября 2010 года в 06:27

Решил написать этот пост, после того как прочел новость о том, что GT5 попала в список разочарований года, и разместилась там на не очень почетном 2-ом месте...

Это не рецензия на игру, так как в режиме карьеры я не слишком далеко продвинулся, я просто отпишу свои впечатления о тех вещах что мне довелось увидеть и прочувствовать.

И так начну:

1) Почетное первое место в спорах о качестве ГТ5 занимает графика. Тут все просто, высокая степень ожидания высокого уровня графики игроками, была вызвана пиаром проекта, и непосредственно высказываниями самого Ямаучи. Пиар отел сони неоднократно заявлял о том, что графика в игре великолепна и все это в 1080p при 60 фпс. В сеть выклыдавили скриншоты из фото-режима, на которых машины и окружения выглядели просто шикарно, Ямаучи же в свою очередь заявлял о том, что ГТ5 "лучше реальности" и графика в игре бесподобна. Однако на деле все оказалось не совсем так, в игре есть множество изъянов, которые живут по соседству с по настоящему красивыми вещами... Квадратные тени поселились в салонах высоко детализированных авто, простенькие в визуальном плане стоковые авто, разъезжают бок о бок с автомобилями премиум класса, некоторые трассы в игре выглядят шикарно, некоторые создают такое ощущение что они склеены с частей разного качества, в глаза бросаются всякого рода графические косяки = возможно потому, что они держатся рука об руку с красивыми вещами...

Мне кажется, не смотря на все это картинка в ГТ5 в разы краше той, что мы можем увидеть в Forza Motorsport, Grid. Dirt. Nfs Shift - конечно же речь идет о консольных версиях игр. ,Гт5 определенно обходит эти игры в графическом плане, пусть и не с огромным отрывом как того хотелось, но все же игра определенно красивее остальных. Немало важно и то, что в отличии от перечисленных мною игр, ГТ5 идет в полном HD при 60 фпс...это высокий показатель для консолей текущего поколения. Переведи эти игры в такое разрешение- графика в них была еще хуже...

Раз уж я завел речь о разрешениях картинки, позволю себе отметить, что режим фото-мод, рендерит автомобили отлично от того, как выдает движек эти же авто в гонках. Графика в гонках не рендерится так же как в фотомоде лишь потому, что будь оно так, игра шла бы при 30 фпс. Но Ямаучи твердо стоял на своем, и требовал количество кадров в заезде равное 60. Что ж, быть может, лучше было ездить с детализацией авто из фотомода но при 30 фпс, нежели с упрощенной моделью, но при 60 фпс. Ямаучи виднее но на него не в обиде, премиум автомобили в игре и без того выглядят потрясающе. Детализация интерьеров авто - лучшая на сегодняшний день, игра света великолепна, текстуры основных элементов трасс прекрасны - задники это дело 3-ее. Что ж, не будь разработчики столь амбициозны, и откажись они от идеи сделать игру в 1080р - детализация объектов возросла бы в разы...Но не факт, что хорошо прорисованные задники были бы весомой заменой высокому разрешению... Все таки сдерживающим фактором стала именно ПС3 и ничего более. Разработчики подобрались в плотную к ее порогу.. По графике ставлю точку.

Физика - тут писать килограмм текста не приходиться -она в игре - самый главный и мощный элемент. Самая достоверная на сегодняшний день. Возьмите в руки книжку Apex (идет в комплекте с коллекционным изданием) - все то что там написано - реализовано в игре...ни одна другая автогонка не может похвастаться такими результатами, это титанический труд. Вождение приносит массу удовольствия. Это первая за долгие годы игра - которая действительно требует руль. Гонки перечисленные мною в разделе графики, пусть и не далеко отстали в плане картинки, зато без шансов проиграли гонку за физическую модель.

По поводу отсутствия повреждений в начале игры - не стоит называть это недостатком. Это баланс, разработчики были вынуждены так поступить, зато теперь игра дружелюбна к новичкам, по мере прохождения игроки получат и физику аварий.

Звук в игре реалистичен, точен и сделан по ГОСТу. Единственное что, так это подкачал саундтрек, в игре множество композиций, но 90% из них скучные. Но и это не проблема, так как вы сами можете добавить в игру свою музыку, и слушать то, что нравится вам. Далеко не каждая игра дает игроку такую возможность. И это только жирный +

Геймплей...ну это ГТ...тот самый ГТ, что мы все полюбили. Множество режимов гонок, различные соревнования, спец заездов и заданий. Прибавьте к этому компанию за менеджера команды и редактор трасс, великолепный онлайн и увлекательный фотомод..

ГТ ТВ пока еще не работает, но это только пока....

Из личных огорчений отмечу - малый автопарк премиум машин, всего 231 позиция вроде бы (многие стоковые машины обязаны были быть в премиуме, тот же Бугатти), отсутствие профайла для руля G27.

Впереди нас ждут патчи, и  разного рода дополнения, которые я надеюсь, расширят арсенал игры до небывалых ранее высот.




Benaliaf
29 ноября 2010 года в 21:45

 Только что получил смс-ку с номера 2011, в котором было написано следующее:






Bamsk8
29 ноября 2010 года в 13:32


В разработке находится шестая часть Splinter Cell. Как сообщает Eurogamer, об этом заявила сотрудница издательства Ubisoft Джейд Рэймонд (Jade Raymond).

Ее заявление прозвучало в ролике, который посвящен новой студии Ubisoft в Торонто. В начале ролика показан главный герой серии, Сэм Фишер, сидящий за пианино в темной комнате. Оставшаяся часть ролика посвящена новой студии Ubisoft в Торонто, которая занимается разработкой игры. По словам Рэймонд, в данный момент в студии работает более 80 человек. Она не раскрыла каких-либо подробностей следующей части Splinter Cell.

В играх серии рассказывается о секретном агенте США, который раскрывает различные заговоры. В геймплее Splinter Cell упор делается на незаметное прохождение врагов и препятствий. Первая игра вышла в 2003 году на платформах PC, Mac, PlayStation 2, Xbox, Gamecube, GBA и N-Gage.

С четвертой части - Double Agent - серия выходит на консолях следующего поколения: PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. В настоящее время последней игрой в серии является вышедшая в апреле 2010 года Splinter Cell: Conviction. Она была выпущена на персональных компьютерах и консоли Xbox 360. Также существует эпизод Splinter Cell, который был создан специально для портативной консоли PSP.

Будем надеяться, что хоть эта часть не обойдет стороной PS3!!!!




L[o]rd
29 ноября 2010 года в 11:28

 Сегодня, 29 ноября 2010 года, в возрасте 84-х лет от пневмонии скончался один из лучших комиков Лесли Нильсен. Земля ему пухом.




Seferod
28 ноября 2010 года в 20:32

Я тут подумал 60% игр имеют размер  меньше 8гиг. Почему их на dvd не выпускают? они и дешевле были бы и люди бы знали dvd-игра гамно(за редкими исключениями,infamous,soul calibur 4 там и тд) blu-ray - хорошая игра(Соне скрывает тем самым гавно игры!). Я это к чему? просто переиграв очень много игр на пс3(которые на торентах есть),в играх с весом по 7 гиг и меньше(есть даже 3-4) прохажу первую мисию и дальше не затягивает(опять же если вы купили игру, то полюбому ее пройдете и найдете в ней что то хорошее),а игры выше 8 гигов-играбельны и шедевральны. God of war 3(50gb окр.),heavy rain и др- вот такими игы должны быть! А некоторые разработчики  не используют и 30%  blu ray. Чеж они блять уроды такие? вот вам ориентир! возьмите gow3, heavy rain поиграйте! сделайте что то похожее хотябы!(я и не говорю об луче естесвенно)

ЗЫ жалею что сделал jb. У меня лиц игры gow3 heavy rain uncharted 2 infamous kilzone2 и я был в неведении что на пс3 все остальные игры такиеже... но я сделал этот сраный джейл и увидел ЭТО........



alex963
28 ноября 2010 года в 18:34

На вопрос журнала Eurogamer об возможном улучшении точности PS Move, Антон Михайлов – программный инженер Sony Computer Entertainment America и один из создателей инновационного контроллера, ответил, что это возможно через установку новых прошивок, но не факт, что Sony возьмётся за это дело.

«Конечно мы можем увеличить точность PlayStation Move, благо программное обеспечение позволяет нам это делать через новые прошивки. Но зачем? Мы работали над PS Move довольно долгое время и успели всё оптимизировать как можно лучше и точнее. Нет ни одной студии разработчиков, которая обратилась бы к нам с просьбой увеличить точность, ведь большинство студий даже не используют половину возможностей нашего контроллера. На данный момент есть всего несколько проблем с Move’ом, и мы постараемся их исправить как можно скорее».