Онлайн в блогах gotVG
Давно не писал в блогах. Тут недавно человек задал мне вопрос что я знаю про нечестность онлайн игр на консолях и что я думаю. Я решил оформить в текст свои мысли. Получилось наверное несколько сумбурно и не только про игры, но уж как получилось. Букав много и не везде простые аналогии, так что если вам скучно просто идите мимо и не тратьте свое время зря.
Если же вы любитель поразмышлять, тогда welcome. Коментарии с собственными мыслями разумеется приветствуются.
(Опрос)сегодня продал свою супер слимку, и пока ждал типа запустил онлайн теккен в который до этого не играл. Не знаю почему о нем плохо отзывались, но мне понравилось, понравилась музыка при выборе бойца, графон тоже заехал по моему для файтинга не плохой и главное персоонажи та еще открываются! А я этого не знал, думал докупать надо раз это f2p, а можно и так наоткрывать. Зашел в онлайн почти победил, но я в таккен не играю, так что осталось "почти" высшим достижением в онлайне. А главное во всем чат, заходит тип 50 уровня:
- 50лвл) привет
- 50лвл) хорошо играете?
- ктото) норм
-я) нет
- 50лвл) ну тогда я буду поддаваться, а то не честно
и тут меня поразило..... я просто обожаю играть в доту... больше 2к часов щас в стиме, но ни разу такого нету там в чате, вот так понимаешь почему "школота" обсирает консоли.
Школота - это просто неадекватные люди и судя по тому что я сегодня увидел на консолях неадекваты как динозавры.
Играйте в консольные игры товарищи!
p.s. да я рекламирую консольки, но это правда)
Наконец-то добрался до Journey, который для российского PSN окрестили путешествием - простое и лаконичное название, впрочем, как и flow и Flower. Игровой процесс описывать невероятно сложно, хотя Бруталити недавно попытался - почитайте, если ещё этого не сделали.
С первых секунд становится очевидно - это очередной шедевр thatgamecompany. Да, они не выпускают по 100500 игр в год, а всего лишь по одной раз в 2 года, и игры не слишком длинные... зато какие! Идея у каждой игры thatgamecompany крайне проста: примитивные организмы, цветы и ветер, путешествие... но их воплощение заставляет зависнуть перед экраном, пока не пройдешь игру до конца.
Отдельная тема - мультиплеер. На самом деле - не отдельная. Нет тут меню, лобби, подключений к серверам... ты просто путешествуешь по миру и встречаешь таких же путников-игроков. Вы можете односложно общаться и привлекать внимание другого. Когда вы сближаетесь на небольшое расстояние, происходит взаимная "подзарядка". На этом возможности взаимодействия заканчиваются. Вы можете отстать от коллеги или убежать от него - через некоторое время вы встретите кого-то нового. Список тех, с кем вы играли, будет выведен только в конце игры.
Итог: это очень круто. Никаких линеек жизни, подключений, даже меню... ничего нет. Только мир Journey и случайные путники в нём. Так и надо делать игры.
Последний: Nikol'ай, 4 декабря 2014 года в 13:09