«Железный» обзор: New Nintendo 3DS - еще одна попытка
Nintendo любит свои портативные консоли и обожает вносить разнообразие в доступную линейку карманных товарищей. За четыре года японский гигант успел разродиться оригинальной 3DS, выпустить 3DS XL с увеличенным размером экрана, а также удивить монолитной 2DS без поддержки стерео-режима. Впрочем, независимо от внешнего вида все модели объединяла одна особенность — игры можно было запустить на любой из них. Традицию нарушил анонс New Nintendo 3DS, который можно было бы воспринять спокойно — подумаешь, ещё одна вариация, — если бы не парочка «НО» в виде улучшенных технических характеристик и анонса эксклюзивного проекта в лице мощнейшей Xenoblade Chronicles 3D.
В нашем регионе избранные могли приобрести «портативку» уже шестого января 2015 года в виде Ambassador Edition, но основные продажи стартовали 13 февраля — одновременно с релизом Monster Hunter 4 Ultimate. До нашей редакции New Nintendo 3DS добралась чуточку позже указанных сроков, поэтому простите, «слегка» задержались. Что ж, закончим с официальным вступлением — мы готовы рассказать вам о достоинствах и недостатках консоли, а также сравнить её с предшественницей.
Дизайн
Начнём с того, что мгновенно бросается в глаза, — с внешнего вида. Устройство слегка потолстело — размер теперь составляет 80,6 мм х 142 мм х 21,6 мм в закрытом состоянии против 74 мм х 124 мм х 21 мм у оригинала. Сразу же стоит отметить возможность персонализации консоли. NN3DS позволяет владельцу заменять лицевые панели — на фотографиях ниже представлена парочка вариантов.
Верхнюю панель легко поддеть и снять при помощи стилуса, а вот для замены нижней придётся повозиться с отверткой. В целом, на всё уходит не более пары минут, зато консоль потом смотрится совершенно по-другому, особенно если выбрать вариант поярче. С этим проблем не будет, поскольку Nintendo хорошо подготовилась и уже предлагает немалое количество разнообразных «лиц».
Появление сменных частей сказалось на расположении большинства элементов «портативки». Регулятор громкости переместился на верхнюю часть консоли, расположившись по левую сторону от экрана. Отличное, к слову, решение, поскольку при использовании стандартной 3DS нет-нет, да случайно заденешь слайдер, либо выключая звук вовсе, либо, наоборот, выкручивая его на максимум.
Слайдеру включения/отключения модуля Wi-Fi повезло куда меньше. Раньше он удобно располагался на правой стороне нижней части консоли и всегда находился под рукой — в NN3DS его попросту убрали. Если нужно подключение к Сети, то добро пожаловать в путешествие по меню. Пусть пункт находится не слишком глубоко в дебрях интерфейса, но постоянно копаться там надоедает. Легче просто оставить беспроводное соединение вечно включённым, всё равно оно необходимо для работы StreetPass. Также в небытие отправилась «горячая» замена карты памяти: NN3DS работает только с microSD и microSDHC, а слот расположен под нижней лицевой панелью, так что слишком далеко отвёртку откладывать не стоит. К тому же при покупке консоли стоит сразу подумать над расширением доступного объёма памяти — на стандартные 4 Гб, идущие в комплекте, та же Xenoblade Chronicles 3D попросту не помещается. И наверняка вам захочется носить с собой более одного проекта. Хорошо хоть, что Nintendo использует стандартные «флэшки», а не проприетарный формат с необоснованно завышенной ценой, как PS Vita.
Кнопка Power, слот для картриджа, стандартный 3.5-мм разъём для наушников и стилус — теперь всё находится на торцевой части консоли. Слот удачно расположен ближе к левой стороне — при таком раскладе картридж крайне сложно случайно вытащить, обхватив консоль рукой. Оригинальная 3DS подобным похвастаться, увы, не может. Со стилусом и «питанием» не всё так однозначно. Первый куда удобнее вытаскивать сбоку или сзади, а не на себя, как сейчас, а ещё он «утоплен» в корпус так, что его крайне сложно подцепить пальцем. Кнопку же просто некомфортно нажимать. Она маленькая, с тугим ходом — включение консоли одной рукой может обернуться падением устройства. Интересно, чем инженеров и дизайнеров не устроило стандартное расположение кнопки на лицевой стороне.
Управление также пережило немалые изменения. К стандартным «шифтам» L и R добавились кнопки ZL и ZR. Вот только расположены они на одной линии, а нажимать их, не задевая ближние «шифты», проблематично. Тут либо привыкаешь и не обращаешь на это внимание, либо держишь пальцы в согнутом состоянии, что не слишком-то удобно во время долгих игровых сессий. Куда более приятное нововведение — появление второго «стика», получившего название C-Stick. Хотя на первый взгляд полноценным органом управления его назвать сложно — маленькая резиновая «пимпочка» навевает воспоминания о джойстиках на мобильных телефонах середины 2000-х годов. Впрочем, со своими обязанностями C-Stick справляется хорошо — пролистывание текста или кручение камеры не вызывает нареканий. Не удобство PS Vita, но всяко лучше, чем вообще ничего. Так что о проблемах с обзором в трёхмерных проектах вроде Monster Hunter 4 Ultimate и The Legend of Zelda при использовании NN3DS можно забыть.
Технические особенности
NN3DS | 3DS | |
Верхний экран | - Диагональ: 3,88 дюйма (84,6 мм x 50,76 мм); - Разрешение: 800x240 пикселей (400 пикселей при использовании 3D). | - Диагональ: 3,53 дюйма ( 76,8 мм х 46,08 мм); |
Нижний экран | - Диагональ: 3,33 дюйма (67,68 мм x 50,76 мм); - Разрешение: 320x240 пикселей. | - Диагональ: 3,02 дюйма (61,4 мм х 46,08 мм); - Разрешение: 320х240 пикселей. |
Процессор | 2х-ядерный ARM11 MPCore с частотой 532 MHz.* | 2х-ядерный ARM11 MPCore с частотой 268 MHz. |
Количество памяти | 256 Мб | 128 Мб |
Камера | - Разрешение: 640x480 пикселей (0,3 мегапикселя) | - Разрешение: 640х480 пикселей (0,3 мегапикселя); |
Время автономной работы | - Примерно 3,5–6 часов при использовании приложений Nintendo 3DS; | - Примерно 3-5 часов при использовании приложений Nintendo 3DS; - Примерно 5-8 часов при использовании приложений Nintendo DS/DSi. |
*К сожалению, точные характеристики процессора найти так и не удалось — на разных ресурсах указываются разные данные. Мы взяли те, которые встречались чаще всего и подходят под определение «более мощный».
Как можно видеть из сравнительной таблицы, NN3DS отличается от своей предшественницы увеличенным количеством оперативной памяти, более мощным центральным процессором и слегка большим размером экрана.
За счёт расширения объёма ОЗУ и частоты ЦП у разработчиков появилась возможность портировать проекты с Wii на карманную консоль. Первым подобным эксклюзивом оказалась одна из сильнейших JRPG предыдущего поколения — Xenoblade Chronicles, получившая приписку 3D (рецензия на игру появится в ближайшее время, следите за обновлениями). Затея сама по себе хорошая, но реализация хромает. Из-за низкого разрешения экранов NN3DS и всё-таки не ахти какой мощности устройства игра выглядит очень средне. Низкое качество текстур, небольшая дальность прорисовки, местами проседание частоты кадров — в общем, что бы Nintendo ни делала, проигрывающий вчистую конкурент в лице PS Vita на голову превосходит в техническом плане даже обновлённую версию 3DS. У более ранних проектов, к слову, прироста в производительности вообще нет — наверняка из-за того, что код затачивался под оригинальное «железо» и попросту не использует всех доступных ресурсов.
Зато возможности играть в 3D теперь наконец-то нашлось применение. NN3DS отслеживает положение головы пользователя и, исходя из полученных данных, подстраивает стереоэффект. Главное тут в том, чтобы сенсор мог «видеть» лицо — стоит уйти в «мёртвую» зону, как изображение начинает распадаться на несколько слоёв. Однако прорыв очевиден — теперь не нужно искать положение, в котором это самое 3D нормально выглядит, а после - сидеть неподвижно. Консоль сама подберёт оптимальный вариант, и в подавляющем большинстве случаев результат не вызывал каких-либо нареканий.
Также стоить отметить более быструю работу интерфейса, что, в общем-то, не так уж удивительно. Консоль загружается на пару секунд шустрее предшественников, а запущенную игру сворачивает так и вовсе мгновенно. Ползать по eShop всё ещё больно и долго, но, в целом, и тут есть улучшения в производительности. Помимо этого, отметим более быструю загрузку цифровых версий — не так, чтобы совсем достижение в наше время, но ладно.
Неприятно удивляет только отношение Nintendo к цифровому контенту. Если у вас есть обычная 3DS, то приготовьтесь к суровому квесту по переносу данных на новое устройство. Для начала неприятной новостью стало то, что Nintendo Network ID может работать только на одной из «портативок». Дальше веселее — официальный сайт Nintendo предлагает инструкцию из огромного количества пунктов. Посмотрите, не пожалеете. Подобные танцы с бубнами в 2015 году выглядят, мягко говоря, архаично, и прибегать к ним, по нашему скромному мнению, стоит лишь в том случае, если вы планируете расставаться со старой боевой подругой в пользу более молодой и мощной. В противном случае куда удобнее завести ещё один аккаунт и не заморачиваться вовсе.
***
Вот, в общем-то, и всё, что можно рассказать об обновлённой версии 3DS. Точечные нововведения, особенно в управлении, пошли консоли только на пользу. Наверняка вы уже слышали подобное мнение, но рекомендовать NN3DS лучше тем, у кого ещё нет «портативки» от Nintendo. Владельцам же ранних ревизий пока что беспокоиться не о чем — японский гигант решился на рискованный шаг по дроблению своей аудитории за счёт выпуска более мощного устройства, но из аргументов у него пока есть только Xenoblade Chronicles 3D. Пусть игра сама по себе замечательная, но ради неё срываться с насиженного места мы бы не стали. Интересно посмотреть, будут ли на NN3DS выходить эксклюзивные проекты из серий The Legend of Zelda и Mario, или консоль так и останется устройством для прохождения «Ксеноблейда» в дороге.
Я недавно думал xl брать, теперь думаю эту может, а во что поиграть можно на ней? Я пробежался по играм в магазине, выбор вроде не фонтан.
2EndlessLove:
Тогда уже лучше New Nintendo 3DS XL брать. Правда, у неё нет сменных панелей, если это очень важно =)
Смотря что из игр интересует на самом деле. Каких-нибудь пятичасовых шутанов на 3DS нет, зато есть немало JRPG, Monster Hunter тот же, The Legend of Zelda. Плюс скоро выйдут свежая Fire Emblem и вторая часть Bravely Default.
1.Цена.2.Регион лок.3.Локализация дай бог только в марио играх(а при таких ценах новых должна быть во всех,даже в JRPG).
Итог:прощай Nintendo.Ты хороша,но своим отношением к нашему рынку ты себя здесь уничтожила в говно.
2WhiteChimera:
Интересно, при каких таких ценах? Игры как стоили 40-50-60 евро, так и стоят. Никто никому ничего не обязан в плане локализации.
И какое отношение к нашему рынку должно быть? Раздавать бесплатно всё или как? Нины совсем недавно на некоторые проекты уже начали цены снижать вслед за снизившимся курсом, например.
ZyXyS:
2WhiteChimera: Интересно, при каких таких ценах? Игры как стоили 40-50-60 евро, так и стоят. Никто никому ничего не обязан в плане локализации. И какое отношение к нашему рынку должно быть? Раздавать бесплатно всё или как? Нины совсем недавно на некоторые проекты уже начали цены снижать вслед за снизившимся курсом, например.
Да они и до кризиса ставили цену неприлично высокую для своего железа =)
Калькулятор не здается,Планшеты плачут от смеха ,ресурсы тратяться в пустую, для Африканских стран наверное пойдет.