Здоровый оптимизм: 11 миллионов PS3 к апрелю
Помнится, полтора года назад, когда PLAYSTATION 3 существовала в основном на бумаге и немного в виде прототипа в глубинах исследовательских лабораторий, Sony предполагала продать аж 200 миллионов консолей за первые пять лет, при этом 12 миллионов должны были уйти в первый же год.
Но в планы японского гиганта вмешались соседи по цеху в лице Nintendo и Microsoft, а также некоторые трудности экономического и технического характера. В результате, к апрелю 2007 года было отгружено всего 5,5 миллионов PS3, а продано и того меньше - около 3 000 000 приставок. На данный момент с прилавков ушло 7 200 000 PLAYSTATION 3. Как видно, до намеченной цели ещё далеко. Впрочем, в марте 2006 года никто не мог предположить будущего дефицита синих лазерных диодов, из-за которого запуск получился таким скомканным.
Оценив обстановку, Sony скорректировала свои прогнозы. Недавно Каз Хирай, глава Sony Computer Entertainment, заявил японской газете Ёмиури Симбун, что компания планирует продать 11 миллионов консолей до конца текущего финансового года, который закончится 31 марта 2008. Учитывая усиливающуюся с каждым месяцем линейку игр для PLAYSTATION 3 и растущий интерес потребителей, планка более чем реальна.
Конкуренты Sony мало заботят, компания вообще полна оптимизма. До определения победителя в этой "гонке вооружений" остался год-два, по крайней мере, так считает глава SCEA, Джек Треттон. По его словам, об успешности платформы можно судить через три года - если всё хорошо, то система продержится на рынке пять и более лет. Как он верно подметил, такое удавалось только двум консолям - PlayStation и PlayStation 2. Намек Треттона более чем ясен.
Как сложится судьба PS3 - покажет время, но вспоминая уроки истории, в очередную победу PlayStation верится всё больше и больше.
А про сам процесс, про архитектуру? RISC и CISC….
Столько уже сказано… но люди уперто толдычат.. надо 1 ГБ надо 1 ГБ….
И приводят в пример игры)))
Хорошо, давайте возьмем игру, Unreal 3))) хороший пример?)))
Чтобы запустить эту игру в разрешении 1920 на 1200 необходим triple sli из 8800 Ultra))) 4 ядерник и 2 гб оперативной памяти))) и тогда вы получите стабильные 60 кадров))))
PS3 выдает 60 кадров не напрягаясь.. и по качеству картинка не уступает ПК версии…
Надо думать головой… и не сравнивать разные вещи по критериям… по которым их нельзя просто сравнивать… Это совершенно две разные архитектуры.. И PS3 имеет больший потенциал в играх из-за особенностей архитектуры.. Но эта особенность приводит к тому, что надо разработчикам стараться.. С ПК проще – пусть геймер покупает 3 видеокарты 8800 Ультра, у него кошелек большой)))))
Спор не о чем.. Хуже или лучше – каждый выбирает по возможностям и потребностям.. Кто то ждет шедевров в виде MGS и GT5.. и готов купить лицензию этих игр за 1500 руб.. а кто то качает в локалке игры бесплатно и ставит на свой мега мощный ПК)) не желая отдать ни копейки производителям игр, за их труды.. И потом еще рассуждают))) о стоимости дисков))) и так далее))
Нравится HellGate London.. Идешь покупаешь ПК и лицензию игры))
Нравиться Final Fantasy.. Идешь покупаешь PS3 и лицензию игры))
Не нравиться ничего – покупаешь что получиться и играешь бесплатно))
солить их чтоли?))) кто скажет?)))) текстуры)) текстуры)))) просто разработчикам в лом работать)))) и все дела)))
ONE:
и еще))) текстуры сжимаются автоматический в 32 раза... технология Nvidia))) а это получается до 8 192 Мб (16 384 Мб)... )))) солить их чтоли?))) кто скажет?)))) текстуры)) текстуры)))) просто разработчикам в лом работать)))) и все дела)))
не понимаю, 16 гб это таки много. И еще - память в играх это текстуры, модели и структуры где , что и как, ну и децл кода.
Так вот - 256 уже мало, и если сравнивать, то вот как не крути мало. И причем я привожу примеры четкие и ясные, как кастрируют игры чтобы упихать. Тот же приведеный тобой в пример UT3: перевести разработчиков: "нет, мы конечно не будем обрезать пк версию из-за пс3".
Разная архитектура:) В сад. Разная архитектура - ну более емкие команды, а это математика игры, на фоне всего остального мелкий и незаметный кусок.
PS В общем - мне постоянный детский хор "ура! слава пс3" режет уши. Если говорить о сони как фирме - да, в целом уважаю и тп. Если говорить про приставки - да лучшая (в РФ по цене хбокс её гоняет из-за левых прошивок). Если говорить о восторгах от игр и тп - пк снова рулит и сильно. Обидно, что рулит из-за промаха сони. Все, я сказал.
Ax:
Jabbers если тебе не нрвится PS3 и ты заядлый писюшник, какого ж хрена ты приперся на этот форум.
не писюшник, не заядлый. В субботу приоткрыл глаза. Мыслями поделился.
"Думайте сами, решайте сами", вот уж на что не претендую.
взрослый дяденька
прочтите тему по ссылке
всю
ответ пишите там же
ссылка вот
gotps3.ru/forum/topic/2637/
*блин,вот бы знать,откуда такие дятлы берутся???*
X-box 360 тормоз новых технологий ребята поймите в нём нет ничего того чтобы не было у компа! Они архитектурой идентичны! РС в прошлом т.к никому не хочется тратить уймы денег на супер ком и каждый божий год его грейдить! PS 3 это в свою очередь очень и очень круто приставка обзавелась фишками на ближайшие 4-5 лет именно столько сколько надо чтобы остаться на плаву, а по поводу игр пока приставка от сони оставила всех позади смотрим Хэвентли Сворлд и Анчартед их просто не возможно заустить на РС если у тя конечно комп не за 7 тыс зелёных и то маловероятно что частота кадров будет именно такой как на PS 3!
Drogba:
to Jabbers X-box 360 тормоз новых технологий ребята поймите в нём нет ничего того чтобы не было у компа! Они архитектурой идентичны! РС в прошлом т.к никому не хочется тратить уймы денег на супер ком и каждый божий год его грейдить! PS 3 это в свою очередь очень и очень круто приставка обзавелась фишками на ближайшие 4-5 лет именно столько сколько надо чтобы остаться на плаву, а по поводу игр пока приставка от сони оставила всех позади смотрим Хэвентли Сворлд и Анчартед их просто не возможно заустить на РС если у тя конечно комп не за 7 тыс зелёных и то маловероятно что частота кадров будет именно такой как на PS 3!
так он для этого и делался. Т.е. стратегически "откусить кусок рынка приставок и облегчить продвижение виндовс пк как игровой платформы" (ибо портирование между близкими). Задача достигнута, молодцы.
Про апгрейдить и тп, это не тупой апгрейд, а рост требований, т.е. картинку класса 2006 года получить на компьютере 2006 года от игрушек 2008 года - "ни вапрос" (я знаю, я проверял:)), просто уже хочется картинку 2008.
И глядя на индикатор подгрузки у пс3, мне не кажется, что картинку класса "текущего пк за 20 тыр" он сейчас осилит даже в 720p. Вот такая загогулина. Тоже и про бокс и про прости вии.
Халявная сверхбыстрая память, многоядерные процессоры и бои видеокарт порвали все вокруг. И пк опять прыгнули черти куда вверх. А приставки остались.
З.Ы.сори за оффтоп
ЗЫ. Насчет Кризиса скажу что Килзон выглядит нехуже, даже лучше