Without Memory - эксклюзив для PS4 от молодой российской команды разработчиков
На нашем сайте уже рассказывали о том, что молодая российская команда разработчиков сейчас вовсю работает над созданием интерактивного проекта под названием Without Memory («Без памяти»), который выйдет эксклюзивно для PlayStation 4. Студия получила название Dinosaurum Games, а ее представители не скрывают, что вдохновлялись таким известным триллером, как Heavy Rain.
На своём сайте команда еженедельно делится данными о том, как проходит процесс разработки игры. Благодаря их англоязычному сайту мы узнали, что еще в марте 2013 года представители студии подписали соглашение с Sony Computer Entertainment Europe и получили лицензию официального разработчика для PlayStation 4. Теперь у них есть доступ ко всей необходимой технической документации и конфиденциальным техническим данным, как и у любого другого разработчика для PS4. Представители Sony одобрили сценарий игры Without Memory, но с этого момента делиться с общественностью его деталями запрещено в связи с подпиской о неразглашении.
В январе работники студии заполнили все необходимые бланки и формы, чтобы стать официальными разработчиками для PlayStation, они проходили различные собеседования, тесты, отвечали на кучу вопросов, а также встречались лично с представителями Sony, такими, как президент и исполнительный директор SCEE Джим Райан (Jim Ryan). В итоге, все кандидатуры были одобрены.
Студия поделилась впечатлениями от общения с создателем Heavy Rain и Beyond: Two Souls, режиссёром Дэвидом Кейджем (David Cage).
(Изображение кликабельно)
Представители студии связались с продюсером Quantic Dream Гильомом де Фондамье (Guillaume de Fondaumière), а также с Дэвидом Кейджем, и предоставили им свой сценарий для оценки. Вот что сказал Гильом де Фондамье о сценарии:
— Это очень интересный проект, но он нуждается в постоянном развитии и улучшении идей. Молодцы, и удачи вам с вашей игрой!
Такое одобрение еще больше воодушевило ребят. На прошлой неделе студия занималась обсуждением и доработкой концепт-артов первой локации в игре, а также ими дорабатывается сценарий.
(Изображение кликабельно)
Для создания красивого и реалистичного леса было решено работать с технологией SpeedTree, которая отлично «дружит» с Unreal Engine 4. Для справки: инструмент SpeedTree использовался в таких крупных проектах, как Beyond: Two Souls, кинофильмах «Люди Икс: Дни минувшего будущего», «Тор», «Малефисента» и т.д. (выше представлен скриншот модели дерева, которую будут использовать в игре).
Помимо прочего, в конце мая студия получила всё необходимое оборудование для 3D-сканирования персонажей и провела первую сессию по сканированию главной героини игры.
Также состоялась встреча в мокап-студии, где разработчики окончательно договорились о цене и сроках реализации тизера для проекта и тестовой сцены плюс, возможно, студия посетит выставку GDC в августе 2014 года.
На прошлой неделе Dinosaurum Games получили итоговый 3D-скан главной героини. Скан оказался настолько высокополигональным, что даже мощный ПК не сразу его открыл.
(Изображения кликабельны)
Теперь остаётся создать полноценную 3D-модель и анимировать её. Этот процесс займёт некоторое время. Далее, они отправятся в студию Motion Capture для съёмок первых сцен.
Хорошая новость - студия наконец-то наняла профессиональных концепт-художников, которые уже работают над атмосферными артами для Without Memory. На основе этого команда Dinosaurum Games сможет начать разработку первого уровня. Прошлые арты, мягко говоря, не блистали красотой и атмосферностью.
(Изображения кликабельны)
Сейчас представители студии проводят переговоры с композитором, который создавал музыкальное сопровождение для таких проектов, как «Люди-Икс», «Капитан Америка 2» и телесериала «Закрытая школа».
DEHUCCCP87:
Красавцы.Наконец-то русское веяние на консольном поприще!!!! Буду следить.
почему наконец?вартандер тебе в руки.
Российская игра, а города опять американские)) Так уже надоели все эти Сиэтлы, Чикаги, ЛА и т.д. за последние 20 лет. Хоть Французы, хоть Шведы, а игры и у них про Америку. Вот бы Вотч Догс был в Париже, Лондоне или Монреале, хоть что то новенькое было бы...... .