Without Memory - эксклюзив для PS4 от молодой российской команды разработчиков

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 19 июня 2014 года в 10:36
Without Memory - эксклюзив для PS4 от молодой российской команды разработчиков
► Молодая команда разработчиков делится деталями и успехами в создании своего первого эксклюзивного проекта для PlayStation 4.

На нашем сайте уже рассказывали о том, что молодая российская команда разработчиков сейчас вовсю работает над созданием интерактивного проекта под названием Without Memory («Без памяти»), который выйдет эксклюзивно для PlayStation 4. Студия получила название Dinosaurum Games, а ее представители не скрывают, что вдохновлялись таким известным триллером, как Heavy Rain.

На своём сайте команда еженедельно делится данными о том, как проходит процесс разработки игры. Благодаря их англоязычному сайту мы узнали, что еще в марте 2013 года представители студии подписали соглашение с Sony Computer Entertainment Europe и получили лицензию официального разработчика для PlayStation 4. Теперь у них есть доступ ко всей необходимой технической документации и конфиденциальным техническим данным, как и у любого другого разработчика для PS4. Представители Sony одобрили сценарий игры Without Memory, но с этого момента делиться с общественностью его деталями запрещено в связи с подпиской о неразглашении.

В январе работники студии заполнили все необходимые бланки и формы, чтобы стать официальными разработчиками для PlayStation, они проходили различные собеседования, тесты, отвечали на кучу вопросов, а также встречались лично с представителями Sony, такими, как президент и исполнительный директор SCEE Джим Райан (Jim Ryan). В итоге, все кандидатуры были одобрены.

Студия поделилась впечатлениями от общения с создателем Heavy Rain и Beyond: Two Souls, режиссёром Дэвидом Кейджем (David Cage).


(Изображение кликабельно)


Представители студии связались с продюсером Quantic Dream Гильомом де Фондамье (Guillaume de Fondaumière), а также с Дэвидом Кейджем, и предоставили им свой сценарий для оценки. Вот что сказал Гильом де Фондамье о сценарии:

— Это очень интересный проект, но он нуждается в постоянном развитии и улучшении идей. Молодцы, и удачи вам с вашей игрой!

Такое одобрение еще больше воодушевило ребят. На прошлой неделе студия занималась обсуждением и доработкой концепт-артов первой локации в игре, а также ими дорабатывается сценарий.


(Изображение кликабельно)


Для создания красивого и реалистичного леса было решено работать с технологией SpeedTree, которая отлично «дружит» с Unreal Engine 4. Для справки: инструмент SpeedTree использовался в таких крупных проектах, как Beyond: Two Souls, кинофильмах «Люди Икс: Дни минувшего будущего», «Тор», «Малефисента» и т.д. (выше представлен скриншот модели дерева, которую будут использовать в игре).

Помимо прочего, в конце мая студия получила всё необходимое оборудование для 3D-сканирования персонажей и провела первую сессию по сканированию главной героини игры.



Также состоялась встреча в мокап-студии, где разработчики окончательно договорились о цене и сроках реализации тизера для проекта и тестовой сцены плюс, возможно, студия посетит выставку GDC в августе 2014 года.

На прошлой неделе Dinosaurum Games получили итоговый 3D-скан главной героини. Скан оказался настолько высокополигональным, что даже мощный ПК не сразу его открыл.


(Изображения кликабельны)


Теперь остаётся создать полноценную 3D-модель и анимировать её. Этот процесс займёт некоторое время. Далее, они отправятся в студию Motion Capture для съёмок первых сцен.

Хорошая новость - студия наконец-то наняла профессиональных концепт-художников, которые уже работают над атмосферными артами для Without Memory. На основе этого команда Dinosaurum Games сможет начать разработку первого уровня. Прошлые арты, мягко говоря, не блистали красотой и атмосферностью.


(Изображения кликабельны)


Сейчас представители студии проводят переговоры с композитором, который создавал музыкальное сопровождение для таких проектов, как «Люди-Икс», «Капитан Америка 2» и телесериала «Закрытая школа».

24 комментария
Tony Scott
ХроНиК
34534
19 июня 2014 года в 13:09

2долбо:

долбо:

А точно фирма российская? А то на одной из картинок Нью-йорк, а не Москва

Кстати, да. Если разработчики россияне, то почему бы не представить игру в российском сеттинге.

+1 2   -1 0
19 июня 2014 года в 13:11

долбо:

А точно фирма российская? А то на одной из картинок Нью-йорк, а не Москва

да пусть хоть Гондурас рисуют!!! Главное что бы игра была интересной и реиграбельной! А то у наших фильмоделов-игроделов, как обычно:насмотримся в сторону запада и давай свое клепать, а так как клепалки у нас "немного иначе" расположены-выходит шлак полнейший!

А разработчикам удачи!


Tony Scott:

Кстати, да. Если разработчики россияне, то почему бы не представить игру в российском сеттинге.

как бонус такой своеобразный было бы круто, но сомневаюсь...

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 13:15

Игры не будет. Всё это замануха русских пиратов что бы поскорой консоль ломануть - тут тебе и вся документация и поддержка, как на блюдечке. PS4 будет "народной" мыльницей, не хуже PS2 вот они и решились на такой ход. Откуда знаю не спрашивайте...

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 13:19

Игра от русских про америку...да пошли вы

+1 2   -1 0
19 июня 2014 года в 13:36

Figaro79:

Игры не будет. Всё это замануха русских пиратов что бы поскорой консоль ломануть - тут тебе и вся документация и поддержка, как на блюдечке. PS4 будет "народной" мыльницей, не хуже PS2 вот они и решились на такой ход. Откуда знаю не спрашивайте...

Нельзя так скептически относится ко всему. Если парни контракт заключают то игру обязаны доделать. Я конечно понимаю что у наших менталитет своеобразный)))) но это все скептис, будем надеяться;)

Figaro79:

Откуда знаю не спрашивайте...

Конец света будет 27 июля 2016 года, люди высадятся на марс на след. неделе, Обама подаст в отставку в 2015...

Откуда знаю не спрашивайте.....

Вот тоже самое!)))))))))))))

+1 2   -1 0
19 июня 2014 года в 14:19

Давайте, ребята!!! Верим в вас!!!!

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 14:23

Красавцы.Наконец-то русское веяние на консольном поприще!!!! Буду следить.

+1 1   -1 0
19 июня 2014 года в 15:36
Удачи им что ли! А первый арт вроде как похож на Survivors Viy
+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 15:56

Дай бог, как говорится. Отечественный игрострой чаще пугает, чем радует, но вдруг получится.

+1 1   -1 0