Without Memory - эксклюзив для PS4 от молодой российской команды разработчиков

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 19 июня 2014 года в 10:36
Without Memory - эксклюзив для PS4 от молодой российской команды разработчиков
► Молодая команда разработчиков делится деталями и успехами в создании своего первого эксклюзивного проекта для PlayStation 4.

На нашем сайте уже рассказывали о том, что молодая российская команда разработчиков сейчас вовсю работает над созданием интерактивного проекта под названием Without Memory («Без памяти»), который выйдет эксклюзивно для PlayStation 4. Студия получила название Dinosaurum Games, а ее представители не скрывают, что вдохновлялись таким известным триллером, как Heavy Rain.

На своём сайте команда еженедельно делится данными о том, как проходит процесс разработки игры. Благодаря их англоязычному сайту мы узнали, что еще в марте 2013 года представители студии подписали соглашение с Sony Computer Entertainment Europe и получили лицензию официального разработчика для PlayStation 4. Теперь у них есть доступ ко всей необходимой технической документации и конфиденциальным техническим данным, как и у любого другого разработчика для PS4. Представители Sony одобрили сценарий игры Without Memory, но с этого момента делиться с общественностью его деталями запрещено в связи с подпиской о неразглашении.

В январе работники студии заполнили все необходимые бланки и формы, чтобы стать официальными разработчиками для PlayStation, они проходили различные собеседования, тесты, отвечали на кучу вопросов, а также встречались лично с представителями Sony, такими, как президент и исполнительный директор SCEE Джим Райан (Jim Ryan). В итоге, все кандидатуры были одобрены.

Студия поделилась впечатлениями от общения с создателем Heavy Rain и Beyond: Two Souls, режиссёром Дэвидом Кейджем (David Cage).


(Изображение кликабельно)


Представители студии связались с продюсером Quantic Dream Гильомом де Фондамье (Guillaume de Fondaumière), а также с Дэвидом Кейджем, и предоставили им свой сценарий для оценки. Вот что сказал Гильом де Фондамье о сценарии:

— Это очень интересный проект, но он нуждается в постоянном развитии и улучшении идей. Молодцы, и удачи вам с вашей игрой!

Такое одобрение еще больше воодушевило ребят. На прошлой неделе студия занималась обсуждением и доработкой концепт-артов первой локации в игре, а также ими дорабатывается сценарий.


(Изображение кликабельно)


Для создания красивого и реалистичного леса было решено работать с технологией SpeedTree, которая отлично «дружит» с Unreal Engine 4. Для справки: инструмент SpeedTree использовался в таких крупных проектах, как Beyond: Two Souls, кинофильмах «Люди Икс: Дни минувшего будущего», «Тор», «Малефисента» и т.д. (выше представлен скриншот модели дерева, которую будут использовать в игре).

Помимо прочего, в конце мая студия получила всё необходимое оборудование для 3D-сканирования персонажей и провела первую сессию по сканированию главной героини игры.



Также состоялась встреча в мокап-студии, где разработчики окончательно договорились о цене и сроках реализации тизера для проекта и тестовой сцены плюс, возможно, студия посетит выставку GDC в августе 2014 года.

На прошлой неделе Dinosaurum Games получили итоговый 3D-скан главной героини. Скан оказался настолько высокополигональным, что даже мощный ПК не сразу его открыл.


(Изображения кликабельны)


Теперь остаётся создать полноценную 3D-модель и анимировать её. Этот процесс займёт некоторое время. Далее, они отправятся в студию Motion Capture для съёмок первых сцен.

Хорошая новость - студия наконец-то наняла профессиональных концепт-художников, которые уже работают над атмосферными артами для Without Memory. На основе этого команда Dinosaurum Games сможет начать разработку первого уровня. Прошлые арты, мягко говоря, не блистали красотой и атмосферностью.


(Изображения кликабельны)


Сейчас представители студии проводят переговоры с композитором, который создавал музыкальное сопровождение для таких проектов, как «Люди-Икс», «Капитан Америка 2» и телесериала «Закрытая школа».

Теги: beyond two souls, dinosaurum games, heavy rain, playstation 4, ps4, scee, sony computer entertainment europe, speedtree, unreal engine 4, without memory, детали, джим райан, дэвид кейдж, подробности, процесс создания игры, российская команда разработчиков
24 комментария
Модератор
madalex
Че!
3226
19 июня 2014 года в 10:40

Слабо верится, что получится что-то интересное. Но пацанам удачи, не ошибается тот, кто ничего не делает.

+1 11   -1 0
stalker-79
Ликвидатор
19755
19 июня 2014 года в 10:46

ну посмотрим что из этого выйдет,лишь бы бабла хватило,а так респект.

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 10:48

Теперь ясно когда и откуда ждать взлома пс4

Скорее всего никакой игры в конечном счете не получится, очередная маруся и ёмобиль. Зато попутно хакнут систему

+1 10   -1 9
19 июня 2014 года в 10:56

Пацам удачи, мб будующие ноти доги С чего то начинать надо, как говорят поляки с сиди проджект.

+1 6   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
19 июня 2014 года в 11:00

Верю в ребят, буду ждать

+1 3   -1 0
19 июня 2014 года в 11:16

Не ну прикольно. Главное игру чтоб хорошую зделали, а не тетрис в 3 д.

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 11:19

Ну если у ребят есть новые идеи и силы воплотить их, то всё получится. А если они тупо хотят под копирку слизать Heavy Rain с минимальными изминениями, то тогда путного ничего не выйдет. На данный момент, можно пожелать им только удачи.

+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
19 июня 2014 года в 11:19

Жаль нет информации о бюджете. Сразу бы прояснился потолок амбиций разработчиков.

+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
19 июня 2014 года в 11:23

Tony Scott:

Жаль нет информации о бюджете

если читать очень внимательно, то становится ясно что он не маленький

+1 1   -1 0
19 июня 2014 года в 12:10

А точно фирма российская? А то на одной из картинок Нью-йорк, а не Москва

+1 3   -1 1