Все, что мы знаем о PlayStation VR

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 1 ноября 2015 года в 21:00
Все, что мы знаем о PlayStation VR
► Рассказываем о шлеме виртуальной реальности PlayStation и оцениваем его перспективы.

В последнее время нам часто задавали вопросы о том, действительно ли так хорош шлем виртуальной реальности от PlayStation. После нескольких одинаковых ответов мы подумали, что было бы неплохо собрать все факты и собственные впечатления от использования устройства в этом небольшом материале.

Итак, для начала, небольшая техническая сводка. PlayStation VR готов предложить разрешение 1080p (920x1080 на каждый глаз) и 120 кадров в секунду. Дисплеи выполнены по технологии OLED, в результате чего мы видим потрясающе контрастную и яркую картинку с углом обзора более чем в 90 градусов. Именно из-за этого шлем виртуальной реальности будет стоить так дорого – порядка 400$.

PlayStation VR работает в связке с PlayStation 4, PlayStation Camera и Dualshock 4 (PlayStation Move). Производители говорят, что устройство будет поддерживать как проводные, так и беспроводные гарнитуры для PS4. Это, в общем-то, все, что мы сейчас знаем о технологиях.

Гораздо интереснее говорить о впечатлениях и ощущениях от использования шлема. Про его внешние характеристики говорить не будем, оставим это на откуп дизайнерам электронных девайсов. Надевая PlayStation VR на голову понимаешь, что индустрию цифровых развлечений вот-вот ждет переворот. Технологии наконец достигли той стадии развития, когда от виртуальной реальности голова не идет кругом от недомогания, а глаза не начинают вытекать через несколько минут использования (привет, Virtual Boy). Устройство очень удобное и хорошо сидит на голове любых размеров, но, что самое главное, имеет небольшую щель внизу устройства, чтобы человек периферическим зрением мог видеть свои ноги (или живот, если вы против занятий физкультурой). Это помогает избежать симптомов морской болезни.

В связке с элитными наушниками от Sony (честно признаться, не помним, какой модели) эффект погружения просто фантастический. На «ИгроМире 2015» мы попробовали PlayStation VR на примере демки Kitchen от Capcom. В ней мы, привязанные к стулу, наблюдаем за бесславной кончиной нашего брата по несчастью от рук девочки, похожей на главную героиню из «Звонка». Можете сами догадаться, что происходит оставшееся время – вас пугают звуками откуда-то из-за спины, а потом страшная дрянь вылетает прямо перед вашим лицом. Страшно? В центре заполненного людьми «Крокус-Экспо» не очень. А вот будь я один дома, то фраза «обосрался от страха» приобрела бы иное значение.

PlayStation VR открывает новые горизонты для некоторых мертвых сейчас жанров вроде хорроров. Единственная проблема заключается в том, что стоимость шлема отпугнет случайных покупателей, а разработка проектов для устройств виртуальной реальности требует немаленьких средств. Признаться честно, я не понимаю, за счет чего на данном этапе можно сделать продукт массовым. Большая цена и малое количество проектов (хотя новая Gran Turismo: Sport будет поддерживаться PlayStation VR) – явно не тот рецепт, который принесет Sony финансовый успех.

Впрочем, японцы никогда не боялись вкладываться в инновации. И хотя получалось чаще всего не очень (PlayStation Eye, PlayStation Move), очень хочется верить, что выход PlayStation VR приблизит тот момент, когда шлем виртуальной реальности станет нормой для каждого дома.

34 комментария
1 ноября 2015 года в 23:54

2ZyXyS:

1. Переведите еще раз высказывание Эндрю Хауса.

2. Перечитайте еще раз что я написал.

3. Подумайте.

ЗЫ "До прайската на тот момент еще было очень далеко." Ага, целых 2 недели. Руководитель SCE конечно же был не в курсе.

+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 00:35
Виртуальная реальность для игр не нужна.

https://m.youtube.com/watch?v=I1OgwTLa9Rw
+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 00:39

ZyXyS:

Вот уж точно зануда.

Да все он по делу сказал!

+1 1   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
2 ноября 2015 года в 01:06

2Pah_Pah:

У парня большие проблемы с числительными

+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 01:46

2Ruysaki:

Итпедия вообще отличный человек, ролики как он тролит школлоту шикарные, особенно читая коменты к видосам ты себя обеспечишь позитивом на день =)

+1 1   -1 0
2 ноября 2015 года в 03:30

2Lord_Gallent:

В плане тролления он реально ржачный типок. Но его взгляд на мир всё же недалеко ушёл от той же школоты, да и лет ему явно не много, так что серьёзно воспринимать его нельзя)

+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 04:56

2Вадим666:

Ну вообще не кого не нужно воспринимать серьезно, для этого и есть своя башка на плечах =)

+1 3   -1 0
2 ноября 2015 года в 07:38

Кролик Зануда:

2ZyXyS: 1. Переведите еще раз высказывание Эндрю Хауса. 2. Перечитайте еще раз что я написал. 3. Подумайте.

Не грузи.

Название темы прочитай, написано же что это "Все что они знают про пс вр"

Лично я конечно больше верю официальным представителям сони, которые прямо говорят что над пс вр работают в данный момент более 200 компаний, в связи с этим можно предположить что игр будет под пс вр не меньше чем игр при старте продаж консоли пс4.

А цена будет приемлемой, это маркетинг и сони понимают это.

И у них есть средства к массовому производству девайсов, есть опыт так сказать.

Именно это отличает пс вр от вальвовской реальности и окулусовской. Где дальше дев китов дело не дойдет, в кс го и дотке с лолом и остальному фри ту плею не нужны очки.

Именно по этому пс вр подается в массы как отдельное направление в игровой индустрии, а не как девайс к пс 4

+1 3   -1 0
2 ноября 2015 года в 08:00

Aj Nitro: Было бы неплохо если так. Надеюсь хоть четверть в 2016 году свои игры выпустят на этот пс вр.

Лично я конечно больше верю официальным представителям сони, которые прямо говорят что над пс вр работают в данный момент более 200 компаний
+1 1   -1 0
2 ноября 2015 года в 09:17

DimokUp:

Надеюсь хоть четверть в 2016 году свои игры выпустят на этот пс вр.

выход на 2016 год, с 10 игр, плюс анонсы на 2017 год.

А вообще любое панорамное видео можно прикручивать к вр, думаю и таких проектов куча будет. Надеюсь на полноценные панорамные фильмы

+1 0   -1 0