Впечатления от демонстрационной версии Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
В честь открытия студии Kojima Productions в Лос-Анджелесе, журналистам крупных журналов была предоставлена небольшая демонстрационная версия Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Передвижение
Как и в предыдущих частях серии, вы сможете использовать окружение для скрытного передвижения, однако в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain главный герой сможет использовать лестницы, небольшие препятствия и маленькие здания. Вдобавок к этому, Снейк сможет сбрасывать людей вниз, находясь на лестнице или уступе. Разумеется, главный герой также сможет использовать машины, которые, впрочем, шумны и привлекают внимание врагов.
Сигнал о тревоге
Значимым изменением в новой игре станет небольшое по длительности замедление времени, после того как вас обнаружат, чтобы обезвредить соперника и предотвратить тревогу, Таким образом, игра станет немного дружелюбнее к новым игрокам.
Радар
Привычный по предыдущим частям серии радар уходит в прошлое - отныне Снейку придется самому отмечать местоположение врагов, что несколько усложнит работу на местности: пользователю придется самому обеспечивать преимущество на поле боя, полагаясь исключительно на свою наблюдательность.
Стычки с врагами
В то время как в предыдущих частях серии схватки с глазу на глаз происходили по однообразному сценарию, в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain игроки смогут отобрать оружие у врага, произвести захват и сразу же допросить. Допросы, кстати, стали куда глубже: отныне враг сможет поделиться неверной информацией, а методы допроса стали несколько разнообразнее.
Незначительные изменения
Из игры пропал знак "!" при обнаружении вас врагом. Оружие, патроны и разнообразные вещи теперь будут выглядеть по-другому: более никаких летающих ящиков. Наконец, выбор обмундирования будет упрощен, так как Кодзима будет использовать кольцевую систему, похожую на Mass Effect.
Подводя итог, журналист отметил, что несмотря на значительные отличия в некоторых моментах, игра по-прежнему остается тем самым Metal Gear Solid, который все любят.
Выход Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain состоится в 2014 году для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Pirate69:
Мне интересно - на чём демонстрировалась версия игры с E3.
Прошлой ночью было открыто лос-анджелесское отделение студии Kojima Productions. В честь этого Хидэо Кодзима представил приглашенным журналистам игровую демонстрацию Ground Zeroes — вступительной главы грядущего Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Несмотря на то, что демонстрация проводилась на PC, по мощности сопоставимым с нынешним поколением консолей, детализация, по словам прессы, просто ошеломляющая. Капли дождя сталкиваются с поверхностями, элементы одежды и брезентовые покрытия реалистично развеваются в соответствии с погодными условиями, а освещение и тени придают пространству потрясающую глубину. Первое, что бросается в глаза, это отсутствие уже ставших привычными элементов игрового интерфейса: больше никаких полосок здоровья или радара в углу экрана. Вместо них теперь есть контекстное управление и возможность "помечать" противников, смотря на них через бинокль. Также еще не совсем ясно, но есть основания предполагать, что в игре появится регенерация здоровья. Ничего революционного, но видно, что геймплей старается идти в ногу со временем. Зато массивный объем внутриигровой мифологии и разговоры по кодеку все еще на месте.
Так как теперь игра развивается в открытом мире, то многие механики требовали обстоятельного пересмотра. Так, подняв тревогу, скрыться будет гораздо тяжелее: теперь нельзя убежать в другую локацию, а на Биг Босса будет охотиться вся база. В качестве компенсации каждый раз, когда Снейка замечают, время на мгновение замедляется, позволяя утихомирить противника и исправить тем самым свою ошибку до того, как он поднимет тревогу. Также в усложнившейся геометрии пространства придется с куда большим вниманием относиться к тому, где спрятать тело. Сам открытый мир выглядит очень убедительно. По словам Кодзимы, база из пролога является совсем небольшой по сравнению с пространствами из основной игры. Однако сама база совершенно не выглядит маленькой. По представленной демонстрации нельзя было судить однозначно, насколько глубоко продумана вариативность, но по ощущениям игра скорее напоминает настоящий сэндбокс, нежели линейное пространство с несколькими путями для прохождения. При желании можно обойти базу вокруг и начать проникновение с другой стороны острова. А допросив солдата можно узнать, где находится искомая цель, избежав необходимости бродить, полагаясь на удачу.
И да. Для тех, кто увлечен множеством теорий и догадок, которыми уже успела обрасти игра, будет интересно узнать, что во вчерашней презентации Снейк говорил голосом Кифера Сазерленда.
Копипаст с стратега
на е3 тоже комп был ,там на стенде майкрософт все на компе показывалось =)
TOD_89:
Это уже не тот MGS... по разным причинам...
так можно про каждую часть говорить=)тем не менее все в восторге от серии
2TOD_89:
и хорошо, уже пора меняться, надеюсь игра будет серьезнее, более европейской, надеюсь на интересный и глубокий сюжет на уровне МГС1
главное чтобы гемплея было много, а то 4ка сплошное кинцо
Блиииин, недавно видео смотрел просто улетное.
Игра будет реально потрясающая.
Вот только я Английский совсем не знаю, поэтому нормально поиграть в неё не смогу.
Ведь там сюжет шикарный а не тупо стрелялка-бродилка
Пора им уже локализацию русскую делать, вот тогда реально будет шаг вперед
И мои штаны наполняться радостью
2Snake:
Спасибо за содержательный ответ)
По поводу тот/не тот, торт/не торт. Хидео всю жизнь удивлял геймеров и здесь не ударит в грязь лицом, тут без вариантов. Если не перед олдфагами, то перед более молодым поколением геймеров. Лично я буду играть в это при любом раскладе и даже то немногое, что известно на данный момент мне нравится. Да, чего-то уже нет в серии, что-то изменилось, что-то добавилось. Но любой проект должен развиваться, а не топтаться на месте. Я не говорю о каком-нибудь массовом продукте вроде Call Of Duty. Тут всё понятно. Хотя, той же мегапопулярной серии GTA массовость не мешает от части к части очень не слабо прогрессировать. Нужно всегда расти в соответствии с видением создателя, ну и в той или иной мере в соответствии с какими-то мировыми трендами. Не может же мир подстраиваться только под аудиторию первой Playstation и любителей классического MGS. Поэтому вся эта полемика о ещё не вышедшей игре с умными фразами истинных ценителей мол тот/не тот видится мне крайне глупой. Лично я только ЗА тот же бесшовный мир и на пропавшие восклицательные знаки особого внимания не обращу. Мне больше будет интересен сюжет и геймплей, которые во всех номерных частях были отличными.
Спасибо тем, кто дочитал этот трактат до конца) Да да, вот именно тебе спасибо