Valve анонсировала свой контроллер
Valve совершила свой третий и заключительный анонс. Первой она продемонстрировала свою новую операционную систему, получившую название Steam OS. Затем компания представила перед нами Steam Machine - PC на Steam OS, который будет занимать место рядом с телевизором. Сегодня Valve анонсировала собственный контроллер, внешний вид которого вызвал культурный шок у публики.
Официальное сообщение
Новый тип контроллера
Мы начали с единой цели: перенести все части сервиса Steam в гостиную. Мы знали, как построить интерфейс, компьютер и даже операционную систему. Нам осталось построить лишь метод ввода — наше главное отсутствующее звено. Мы быстро поняли, что для наших целей мы должны разработать совсем новый вид технологии ввода, который позволил бы нам воспроизвести настольные решения в гостиной, без компромиссов. Поэтому мы потратили последний год, экспериментируя с различными методами ввода, и теперь мы уверены, что нынешний прототип достоин вашего внимания и тестирования.
Полный каталог
Контроллер Steam был разработан таким образом, чтобы поддерживать все игры в Steam — прошлые, настоящие и будущие. Даже очень старые игры нашего каталога, а также те, которые не имеют поддержки контроллера. (Мы обхитрили старые игры. Они думают, что вы играете с клавиатурой и мышкой. При этом, дизайн контроллера не походит ни на одно из этих устройств.) Мы думаем, вы согласитесь, что контроллер Steam является весьма оригинальным решением, и рассчитываем на вашу помощь с завершением его разработки.
Производительность
Традиционные контроллеры заставляют нас идти на компромиссы. Мы же задались целью улучшить те разрешение и точность ввода, которые возможны с этими устройствами. Контроллер Steam предоставляет новую и, как мы считаем, значительно улучшенную схему контроля, одновременно давая вам возможность играть со своего удобного дивана. Использующий высокоточные технологии ввода и заостряющий внимание на низкой задержке передачи данных, контроллер Steam — это именно то, что гостиная прописала.
Два трекпада
Главными элементами контроллера Steam являются два круглых трекпада высокого разрешения, расположенные под большими пальцами игроков. На них также можно нажать — каждый трекпад является кнопкой. Трекпады позволяют гораздо более точный ввод, чем было возможно раньше с традиционными портативными контроллерами. Игрокам Steam, которые привыкли к компьютерным вводным устройствам, должно понравиться, что разрешение контроллера Steam сравнимо с разрешением мыши.
В целые жанры игр, которые раньше поддерживали только клавиатуру и мышь, теперь можно сыграть с дивана. Стратегии в реальном времени. Казуальные игры с управлением, осуществляемым посредством курсора. Глобальные космические стратегии. Многочисленные инди-игры. Симуляторы. И конечно же Euro Truck Simulator 2.
Помимо этого, игры, например шутеры от первого лица, для которых важна точность прицеливания в большом поле зрения, теперь могут воспользоваться высоким разрешениям трекпадов для абсолютного позиционного контроля.
Тактильная отдача
Трекпады, по своей природе, являются менее материальными, по сравнению с джойстиками. Они устройства «легкого прикосновения» и сами по себе не дают той ощутимой отдачи, которую игроки получают, передвигая джойстики туда-сюда. Пока мы тестировали различные устройства ввода с трекпадами, мы поняли, что физическая отдача совершенно необходима. Также стало ясно, что вибрационной обратной связи, в ее традиционном осуществлении (с помощью неуравновешенного груза, вращаемого вокруг одной оси), будет вовсе недостаточно.
Контроллер Steam построен на основе нового поколения супер-точной тактильной обратной связи. Он использует два линейных резонансных привода. Эти маленькие, сильные, утяжеленные электро-магниты прикреплены к обоим трекпадам. Они способны на широкий спектр мощности и вибрации, делая возможным точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.
Тактильная отдача дает игроку доступ к потоку данных из игры, например информации о скорости, границах, порогах, текстурах, подтверждении действий и любых других показателей и событий, о которых разработчики игры хотят известить игрока. Насколько нам известно, это самый широкий тактильный канал информации из тех, что существуют на пользовательском рынке устройств в настоящее время. Вы даже можете проиграть на них звуковые волны и пользоваться ими в качестве динамиков, удивляя при этом друзей.
Сенсорный экран
В центре контроллера расположена еще одна поверхность, реагирующая на прикосновение. Ее основой является дисплей высокого разрешения, и, как и трекпады, она абсолютно необходима для достижения главной цели контроллера — поддержки всех игр в каталоге Steam. Данный дисплей делает возможным бесконечное число различных действий, не требуя при этом наличия бесконечного числа физических кнопок.
Сам дисплей является одной большой кнопкой. Действия не выполняются одним прикосновением, а требуют нажатия дисплея. Это позволяет игроку прикоснуться к дисплею, выбрать одно из доступных действий и только потом подтвердить его. Игроки могут просматривать целые страницы различных действий в играх, где это уместно. Разработчики игр могут воспользоваться нашим API для изменения поведения сенсорного экрана. Он может быть использован в виде прокручиваемого или радиального меню, отображать дополнительную информацию из игры, например карту, или для других режимов ввода, о которых мы еще не додумались.
Чтобы не вынуждать игроков разделять внимание между разными экранами, Steam контроллер полагается на его глубокую интеграцию со Steam. Когда игрок прикасается к экрану контроллера, его изображение дублируется поверх игры на основном экране, позволяя игроку сфокусироваться целиком на игре.
Кнопки
Расположение каждой кнопки и зоны ввода было определено частотой использования и необходимыми уровнями точности и удобства. В общей сложности контроллер Steam имеет шестнадцать кнопок. Половина этих кнопок, включая две сзади, доступна, не поднимая больших пальцев с трекпадов. Все части контроллера расположены симметрично. Программное обеспечение контроллера позволит легко переключиться между режимами для правшей и левшей.
Общая конфигурация
Чтобы обеспечить поддержку всех существующих игр в Steam, которые не были разработаны с учетом контроллера Steam, мы добавили режим совместимости, позволяющий контроллеру выдать себя за мышь и клавиатуру. Сообщество Steam сможет воспользоваться конфигурационной утилитой для создания и распространения настроек управления для своих любимых игр. Игроки затем смогут выбрать конфигурацию из списка наиболее популярных.
Открытость
Контроллер Steam изначально разрабатывался с учетом простоты его настройки и изменения. Мы уверены, что те же пользователи, которые сейчас создают потрясающе качественный контент для программ и игр в сообществе и мастерской Steam, также сделают значительный вклад в улучшение контроллера. Мы планируем опубликовать инструменты, с помощью которых пользователи смогут принять участие во всех аспектах разработки контроллера, от промышленного дизайна до электротехники. С нетерпением ожидаем ваших идей.
Таким образом, Valve серьезно вмешивается в положение дел на консольном рынке со своей новой системой. Подробнее о ней мы узнаем уже через пару месяцев, когда представители Valve будут рассказывать публике о Steam Machine. Сможет ли новая разработка от Valve составить конкуренцию PlayStation 4 и Xbox One? Время покажет.
Pro Gamer:
Если бы прочел по внимательнее, то увидел бы, что: контроллер от Steam поддерживает все игры Steam, что не может не радовать =)
А какой контроллер их не поддерживает, если у игры есть поддержка контроллера и при чем тут стим, в этом случае?
set360:
Не понимаю недовольства некоторых......ну сделали и сделали, кому от этого хуже? Я бы купил, так как довольно много играю на пк, особенно в мультиплатформу. Мне кажется, что просто консоледрочеры боятся что пк гейминг выходит на новый уровень, при этом не уступая консолям теперь уже ни в чем. Играйте на чем нравится, зачем лишние разговоры?
О каком недовольстве идет речь? Просто был задан весьма логичный вопрос, зачем нужен еще один геймпад при таком широком ассортименте. Не знаю о каком уровне ты говоришь, да и во что играть если они только контроллер и анонсировали. Все равно что выпустить автомобиль, но без движка!
Park52:
Всей этой ерундой Valve скорее приманивает консольных игроков, заодно расширяет границы для PC
А разве ерундой можно кого то приманить
Park52:
Всей этой ерундой Valve скорее приманивает консольных игроков
Нас уж точно этой ерундой, на ПК не переманишь.
set360:
Мне кажется, что просто консоледрочеры боятся что пк гейминг выходит на новый уровень
скорее наоборот, даже вафли показывают что играть надо на консоли.
На правый тракпад мини-мышку на магните поставить и порядок.
С одной стороны кажется может быть точнее чем стик. Т.к. правильно и достаточно точно не всегда получается стик отклонить.
Но на дш4 стики улучшили. Посмотрим что там. Пока по отзывам Дш4 лучший пад.
А на этом паде не кнопок ни стрелок. Бредово.
веселей слушать как вы кукарекаете на тему того что круче бокс или пс, производительности которых уже сегодня не хватет, лол) но со стимом вы хотя бы так не позорьтесь. а те консоли уже классика
tantal: какой анекдот. Давай еще.
А тем временем пекари еще ждут рдр, Хр, Анч и многое другое на пк хоть с какой графикой.
веселей слушать как вы кукарекаете на тему того что круче бокс или пс, производительности которых уже сегодня не хватет