Создатели LittleBigPlanet показали больше часа игрового процесса Dreams
Разработчики Dreams, британцы из Media Molecule, опубликовали на официальном YouTube-канале студии запись стрима с PlayStation Expierience, в ходе которого продемонстрировали возможности своей креативной «песочницы».
Из прикреплённых ниже роликов вы узнаете, как сделать в Dreams собственного «кликера» (Clicker) из The Last of Us, одного из ботов из PlayRoom, а также сможете посмотреть на несколько заготовленных Media Molecule демонстрационных сцен.
Анонс Dreams состоялся в рамках пресс-конференции Sony на Е3 2015. Игра выйдет эксклюзивно на PS4. До конца года у геймеров будет возможность принять участие в бета-тестировании проекта.
Отличная игра, которая расцветет, попав в руки творческих людей. Просто бесконечное количество созданных внутри игры проектов, уровней, постановок, фильмов, абстрактных художественных зарисовок. И это не считая уже созданных разработчиками уровней. Плюс возможность экспорта созданных 3д моделей и уровней для использования в Unity и печати на 3д принтерах...это может стать толчком для появления новых игровых разработчиков, так как твореский процесс станет более доступным и интересным, а печать 3д даст возможность создавать статуэтки любимых существующих и вымышленных персонажей, потом их можно разукрашивать и распространять как мерч
2CLAUD_6:
Ценители поймут. Умельцы делали шедевры в лбп, а в таком редакторе они будут делать такое, что 99% инди умоется своей кровью.
Но быдлу этого не понять. Тот же спарк выглядит никудышным говном рядом с Дрим. Посмотрел лучшие уровни спарк и там такой лютый кал. Да и ассетом мало. Все получается однообразным. А МедиаМолекулы делают революцию в скульптинге и похоже можно будет делать свои игры. Повторюсь, творческие люди сделают 20 000 шедевров и за всю жизнь не поиграешь во все.
2DimokUp:
Согласен. Просто многим людям хочется уже сейчас увидеть законченный продукт с идеей от и до, определенным сюжетом, замыслом. А пока все на уровне проработки основных механик, оттачивание процесса создания и непосредственного использования готового продукта. А эти видеодемонстрации призваны продемонстрировать, что можно сделать на данном этапе использования Dream. Для людей бред - это человечки, передвигающиеся как куклы по абстрактным уровням, а стоит внести оговорку, что проект даже до беты еще не дожил. Финальный продукт будет отличаться наличием кампании, режимом создания, законченным интерфейсом и тд и тп.
Люди этого почему-то не понимают и судят исключительно по увиденному, не вдумываясь, что сейчас проект на ранней стадии разработки.
CLAUD_6:
Люди этого почему-то не понимают и судят исключительно по увиденному, не вдумываясь, что сейчас проект на ранней стадии разработки.
и чего же люди тута не до понимают?создание персонажа?хмм,так это сплошь и рядом и даже качественнее,например взять тот же HOME,помнишь ещё такое?а 3D принтеры как бы у всех от нех... делать дома стоят,что бы статуи ваять.люди не могут разглядеть "шедевр" в дерьме?так звучит ваш тезис и ни как иначе.только вы "одарённый от бога"можете разглядеть великий прорыв....
2marabu:
Многие с вами не согласились бы. То что показывают в ролике - не игра, а возможности редактора. Игра будет с локациями, врагами, головоломками и тд и тп. А вообще жанр каждой локации или игры созданной внутри этого проекта ограничен лишь фантазией творящего. Где здесь говно? Говно - это 16 битное инди и симуляторы козлов, камней и хлеба
2CLAUD_6:
чем жи вам лител биг планет не подходит?всё то же самое.ни какого ноу хау в данном проекте нет.и кто писал про говно?эксклюзив-это для вас является опорной точкой рассмотрения шедевров?вкусы у всех людей разные,кто то ёлочки выращивает,кто то грядки окучивает и так далее.и отнюдь ни все разделяют вашу точку зрения на данные шедевры.