В Naughty Dog были уверены, что Last of Us провалится

Дмитрий 'Evon' Рудь, 14 июля 2015 года в 22:25
В Naughty Dog были уверены, что Last of Us провалится
► В ходе разговора с Уилом Уитоном в рамках передачи «Беседы с разработчиками» создатели The Last of Us признались, что не были уверены в успехе игры.

В июне 2013 года, когда The Last of Us вышла на PlayStation 3, игру завалили высокими оценками как критики, так и игроки. Но сами разработчики до самого окончания разработки не могли даже представить, что у них на руках был такой бриллиант:

«Совсем наоборот. Мы думали, это будет провал», – заявил Брюс Стрейли (Bruce Straley), гейм-директор в Naughty Dog, когда в ходе интервью на программе Conversations with Creators (полную запись выпуска Вы можете посмотреть ниже) его спросили, ожидала ли компания такого успеха после выхода игры. Стрейли также был обеспокоен тем, что если бы The Last of Us получила плохие отзывы, это запятнало бы имя самой компании: «Мы думали, что репутация Naughty Dog будет подорвана, а ведь мы ее так усердно зарабатывали».

Нил Дракманн (Neil Druckmann), креативный директор The Last of Us, добавил, что «в ходе разработки мы любили шутить на тему того, что эта игра будет крахом Naughty Dog».

Так что же было не так с The Last of Us? Ведущий дизайнер игры Энтони Ньюман (Anthony Newman) объясняет, что многие проблемы были связаны с игровой механикой. Их в конечном счёте удалось решить благодаря «удачному стечению обстоятельств»: «Большая часть проблем была со стороны механики игры, и тогда я подумал: «Нам очень повезет, если мы наберём 85 баллов на Metacritic. Просто потому, что элементы механики не склеивались».У нас не получилось свести элементы игрового процесса вместе. Так что это действительно была череда удачных решений в плане геймплея, которые мы приняли, позволившая поставить всё на свои места и превратить игру в нечто увлекательное».

До самого конца разработки Naughty Dog не понимала, что держит нечто особенное у себя в руках. Нил Дракманн сказал, что он начал чувствовать себя более уверенно относительно перспектив игры, когда у людей, прикоснувшихся к игре за пределами студии, «снесло башню от сюжета и стиля проекта».

Одной из причин, почему The Last of Us вызывает такой большой общественный интерес, является то, что игра несёт в себе мощные и вечные темы: «Наиболее сильная любовь присутствует только между родителем и ребенком», – сказал об отношениях Джоэла (Joel) и Элли (Ellie) Нил Дракманн.

The Lаst of Us: Remastered была выпущена на PS4 прошлым летом. По сообщению Нолана Норта (Nolan North), в данный момент Naughty Dog работает над созданием Thе Last of Us 2.

49 комментариев
assassin86
АвэМне!
14289
15 июля 2015 года в 08:33

2Evil Owl:

но купи консоль! и будет не только ведьмак.

279rus_Krouli:

пекаднища!! ненужны вообще
+1 0   -1 1
15 июля 2015 года в 09:56

ProRUS24:

Лучшее, что случалось с КОНСОЛЬНЫМ МИРОМ !

Если только после МГС

+1 0   -1 0
15 июля 2015 года в 09:59

2assassin86:

ситуация на игровом рынке + монополия,капитализм. вот это и есть днище игровой индустрии наших дней

На пека создают игры ,которые выходят на консолях ,поэтому пека никак не может быть днищем))

+1 2   -1 0
15 июля 2015 года в 10:50

2assassin86:

ты выздоравливай поскорее...


ну всё,всё мужики ХВАТИТ ! Собрались, слёзы вытерли и продолжаем жить )

+1 1   -1 0
15 июля 2015 года в 12:58

2dr_kiro:

Ближе думаю мутанты) обезумевшие такие)

+1 0   -1 0
RIDDICK
-xXx-
4785
15 июля 2015 года в 15:35

а я даже демку осилить не смог))) патологически не перевариваю зомби...

+1 0   -1 0
16 июля 2015 года в 02:57

2RIDDICK:

на кол !

+1 0   -1 0
16 июля 2015 года в 19:16
Псы прибедняются) они изначально делали великолепную драму! The last of us играет сюжетом на струнах души , как и Густаво Сантаолла своим саундтреком. Игра построенна на эмоциях и чувствах и в ней второстепенно зомби, стрельба и аппокалипсис в целом. В ней действительно охото выживать как ни в одной игре, ни в battlefield, ни в call of duty и даже ни в RE и EVILL WITHIN так не охото выжить как в TLOU чтоб увидеть этот гениально поставленый интерактивный фильм до конца.
+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
17 июля 2015 года в 08:17

2nachoman:

пусть дальше создают
но не играют.тока илитно только за4К
+1 0   -1 0