В Naughty Dog были уверены, что Last of Us провалится
В июне 2013 года, когда The Last of Us вышла на PlayStation 3, игру завалили высокими оценками как критики, так и игроки. Но сами разработчики до самого окончания разработки не могли даже представить, что у них на руках был такой бриллиант:
«Совсем наоборот. Мы думали, это будет провал», – заявил Брюс Стрейли (Bruce Straley), гейм-директор в Naughty Dog, когда в ходе интервью на программе Conversations with Creators (полную запись выпуска Вы можете посмотреть ниже) его спросили, ожидала ли компания такого успеха после выхода игры. Стрейли также был обеспокоен тем, что если бы The Last of Us получила плохие отзывы, это запятнало бы имя самой компании: «Мы думали, что репутация Naughty Dog будет подорвана, а ведь мы ее так усердно зарабатывали».
Нил Дракманн (Neil Druckmann), креативный директор The Last of Us, добавил, что «в ходе разработки мы любили шутить на тему того, что эта игра будет крахом Naughty Dog».
Так что же было не так с The Last of Us? Ведущий дизайнер игры Энтони Ньюман (Anthony Newman) объясняет, что многие проблемы были связаны с игровой механикой. Их в конечном счёте удалось решить благодаря «удачному стечению обстоятельств»: «Большая часть проблем была со стороны механики игры, и тогда я подумал: «Нам очень повезет, если мы наберём 85 баллов на Metacritic. Просто потому, что элементы механики не склеивались».У нас не получилось свести элементы игрового процесса вместе. Так что это действительно была череда удачных решений в плане геймплея, которые мы приняли, позволившая поставить всё на свои места и превратить игру в нечто увлекательное».
До самого конца разработки Naughty Dog не понимала, что держит нечто особенное у себя в руках. Нил Дракманн сказал, что он начал чувствовать себя более уверенно относительно перспектив игры, когда у людей, прикоснувшихся к игре за пределами студии, «снесло башню от сюжета и стиля проекта».
Одной из причин, почему The Last of Us вызывает такой большой общественный интерес, является то, что игра несёт в себе мощные и вечные темы: «Наиболее сильная любовь присутствует только между родителем и ребенком», – сказал об отношениях Джоэла (Joel) и Элли (Ellie) Нил Дракманн.
The Lаst of Us: Remastered была выпущена на PS4 прошлым летом. По сообщению Нолана Норта (Nolan North), в данный момент Naughty Dog работает над созданием Thе Last of Us 2.
Ради этои игры я покупал пс4. Купил консоль и диск с игрои, приехал домои и начал проходить ) Не одну игру в жизни я так не обсматривал,я лазил где только можно,наслаждался ей. Сеичас консоль продана и диск тоже... Буду надеятся,что к моменту выхода пс5 и выпустят 2 часть игры,тогда я куплю опять консоль ради этои игры )
2ХАНТЕР:
ХАНТЕР:
Где ты там увидел зомби?)
А как их можно назвать? Упоротые грибники или Люди не в настроении? Выглядят как зомби, поведение как у зомби. Зомбированы грибом. Разве не так?
2dr_kiro:
Все так. Зомби - это необязательно ходячие мертвецы. В данной игре это зомбированные грибком еще живые люди. Другими словами, зомби.
разрабы воду льют. Не были бы уверены не выпускали бы. Тоже мне ссыкунишки.
Два раза её проходил, первый раз как будто фильм посмотрел настолько сюжет зачётный.
Эту игру....игрой то назвать с трудом получается ! Это...Это отлично поставленная, великолепно срежиссированная, цепляющая за живое - Грандиозная и ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ ИСТОРИЯ, проходя которую ох, как не хотелось не то чтобы от экрана отрываться - а что бы она продолжалась и продолжалась
PS: Лучшее, что случалось с КОНСОЛЬНЫМ МИРОМ !
Ну-ну! Чёт с логикой полный ахтунг. Если были уверены в провале, то зачем делали и выпускали???
Игра же одна из лучших в индустрии и лучшая из того что есть на ПС4. Когда прошёл игру, не хотелось верить в то, что это незабываемое приключение закончилось...