В Naughty Dog были уверены, что Last of Us провалится
В июне 2013 года, когда The Last of Us вышла на PlayStation 3, игру завалили высокими оценками как критики, так и игроки. Но сами разработчики до самого окончания разработки не могли даже представить, что у них на руках был такой бриллиант:
«Совсем наоборот. Мы думали, это будет провал», – заявил Брюс Стрейли (Bruce Straley), гейм-директор в Naughty Dog, когда в ходе интервью на программе Conversations with Creators (полную запись выпуска Вы можете посмотреть ниже) его спросили, ожидала ли компания такого успеха после выхода игры. Стрейли также был обеспокоен тем, что если бы The Last of Us получила плохие отзывы, это запятнало бы имя самой компании: «Мы думали, что репутация Naughty Dog будет подорвана, а ведь мы ее так усердно зарабатывали».
Нил Дракманн (Neil Druckmann), креативный директор The Last of Us, добавил, что «в ходе разработки мы любили шутить на тему того, что эта игра будет крахом Naughty Dog».
Так что же было не так с The Last of Us? Ведущий дизайнер игры Энтони Ньюман (Anthony Newman) объясняет, что многие проблемы были связаны с игровой механикой. Их в конечном счёте удалось решить благодаря «удачному стечению обстоятельств»: «Большая часть проблем была со стороны механики игры, и тогда я подумал: «Нам очень повезет, если мы наберём 85 баллов на Metacritic. Просто потому, что элементы механики не склеивались».У нас не получилось свести элементы игрового процесса вместе. Так что это действительно была череда удачных решений в плане геймплея, которые мы приняли, позволившая поставить всё на свои места и превратить игру в нечто увлекательное».
До самого конца разработки Naughty Dog не понимала, что держит нечто особенное у себя в руках. Нил Дракманн сказал, что он начал чувствовать себя более уверенно относительно перспектив игры, когда у людей, прикоснувшихся к игре за пределами студии, «снесло башню от сюжета и стиля проекта».
Одной из причин, почему The Last of Us вызывает такой большой общественный интерес, является то, что игра несёт в себе мощные и вечные темы: «Наиболее сильная любовь присутствует только между родителем и ребенком», – сказал об отношениях Джоэла (Joel) и Элли (Ellie) Нил Дракманн.
The Lаst of Us: Remastered была выпущена на PS4 прошлым летом. По сообщению Нолана Норта (Nolan North), в данный момент Naughty Dog работает над созданием Thе Last of Us 2.
2Evil Owl:
В жанре рпг без сомнений, игра поколения! Но! В жанре приключений Анч впереди планеты всей ;)
2nachoman:
Одна локация из демо с е3 пожалуй половина карты в Витчере)) Конкретно открытый мир., а он вообще нужен Анчу? Думаю нет)
Что до новой игры, Доги уже два года летят хоррор (вроде) в космосе, с следующем году запланирован официальный анонс.
ХАНТЕР:
Конкретно открытый мир., а он вообще нужен Анчу? Думаю нет)
Я не про анч говорю)
А про новую игру с открытым миром,что то типа гта,скайрима,ведьмака
Я думаю они с этим не справятся
nachoman:
А про новую игру с открытым миром,что то типа гта,скайрима,ведьмака Я думаю они с этим не справятся
Каждый выступает в своей весовой категории .
2nachoman:
они то справятся но консоли не справятся с их художниками,артами и в открытом мире вон Uncharted и то 30фпс а то что ты предлагаешь было бы круто но только на следующем поколении приставок )
2blackwater:
Вот и я про тоже,каждая компания занимает тем что у них лучше всего получается,ну просто хотелось бы от них такого нежданчика)))
2nachoman:
Как по мне , так лучше пусть делают то , что у них лучше всего получается . Мне не хотелось бы разочаровываться в этих ребятах .
А там чем чёрт не шутит ))
2nachoman:
А я думаю справятся если нужно будет)
Выше написал, но видимо никто не предал значения.
Показанное демо на е3 одна большая локация, очень большая локация! И что удивительно, её больше не будет в игре, при этом она просто огромна!! Вспоминая заявление Догов , что джип станет постоянным средством передвижения, и то что игра будет в несколько раз больше Анча3, стоит надеяться на как минимум, а как на максимум само пойдёт)