В Naughty Dog были уверены, что Last of Us провалится
В июне 2013 года, когда The Last of Us вышла на PlayStation 3, игру завалили высокими оценками как критики, так и игроки. Но сами разработчики до самого окончания разработки не могли даже представить, что у них на руках был такой бриллиант:
«Совсем наоборот. Мы думали, это будет провал», – заявил Брюс Стрейли (Bruce Straley), гейм-директор в Naughty Dog, когда в ходе интервью на программе Conversations with Creators (полную запись выпуска Вы можете посмотреть ниже) его спросили, ожидала ли компания такого успеха после выхода игры. Стрейли также был обеспокоен тем, что если бы The Last of Us получила плохие отзывы, это запятнало бы имя самой компании: «Мы думали, что репутация Naughty Dog будет подорвана, а ведь мы ее так усердно зарабатывали».
Нил Дракманн (Neil Druckmann), креативный директор The Last of Us, добавил, что «в ходе разработки мы любили шутить на тему того, что эта игра будет крахом Naughty Dog».
Так что же было не так с The Last of Us? Ведущий дизайнер игры Энтони Ньюман (Anthony Newman) объясняет, что многие проблемы были связаны с игровой механикой. Их в конечном счёте удалось решить благодаря «удачному стечению обстоятельств»: «Большая часть проблем была со стороны механики игры, и тогда я подумал: «Нам очень повезет, если мы наберём 85 баллов на Metacritic. Просто потому, что элементы механики не склеивались».У нас не получилось свести элементы игрового процесса вместе. Так что это действительно была череда удачных решений в плане геймплея, которые мы приняли, позволившая поставить всё на свои места и превратить игру в нечто увлекательное».
До самого конца разработки Naughty Dog не понимала, что держит нечто особенное у себя в руках. Нил Дракманн сказал, что он начал чувствовать себя более уверенно относительно перспектив игры, когда у людей, прикоснувшихся к игре за пределами студии, «снесло башню от сюжета и стиля проекта».
Одной из причин, почему The Last of Us вызывает такой большой общественный интерес, является то, что игра несёт в себе мощные и вечные темы: «Наиболее сильная любовь присутствует только между родителем и ребенком», – сказал об отношениях Джоэла (Joel) и Элли (Ellie) Нил Дракманн.
The Lаst of Us: Remastered была выпущена на PS4 прошлым летом. По сообщению Нолана Норта (Nolan North), в данный момент Naughty Dog работает над созданием Thе Last of Us 2.
2Evil Owl:
Сам я играю в ведьмака стим на пк игра просто бомба НО это же РПГ товарищ!!!!
Она совсем из другого лагерЯ
nachoman:
Она совсем из другого лагерЯ
все игры из одного лагеря, все игры - ОДНА БОЛЬШАЯ СЕМЬЯ
dr_kiro:
Но в игре меня бесили зомби. Вообще уже везде они. Просто задолбали зомбари. Даже те что под грибным соусом подаются
А мне они очень нравились ! Без них игра была бы другой. Это как каша без масла ))
2Evil Owl:
По твоему это тоже самое что сравнить Гран туризмо с Анчартедом и сказать что одного круче другого))) так нельзя...
2Evil Owl:
Опять ты философию включил)) широко мыслишь молодец))
я останусь при своих пирожках а ты оставайся с своим пирогом!!!))
2dr_kiro:
Где ты там увидел зомби?) И даже под грибами)) Опять же сравнивая с аналогами , Тлоу превзошла всех, игра местами угнетает и может напугать. Но это не тот испуг , когда какая-нибудь тварь выскакивает неожиданно, тут какая-то тварь может тебе перегрысть глотку, а ты и не понял. На Максе игра превращается в "изумруд", такой огранки нет пожалуй нигде. И как следствие не будет никогда, потому-что такие игры получаются раз в 10 лет.
Геймплей с сюжетом не всегда удачно состыковывался. Но игра очень крута.
Главное, чтобы батоны не расслабили при работе над продолжением... если оно действительно будет.
ХАНТЕР:
потому-что такие игры получаются раз в 10 лет.
Это же Naughty Dog через 5 лет забабацуют ещё одну игру)))
Единственное что у них не получится на мой взгляд игра с открытым миром!!!
nachoman:
о твоему это тоже самое что сравнить Гран туризмо с Анчартедом и сказать что одного круче другого))) так нельзя...
Да нет! Здесь это норма. Все сравнивать с анчартед.