В Death Stranding игрокам нужно будет взаимодействовать друг с другом
Мадс Миккельсен чуть-чуть рассказал об игровом процессе новой игры Кодзимы. Произошло это во время интервью с журналом Total Film.
«Вся концепция игры, исходя из того, что я видел, завязана на взаимодействии разных игроков из разных точек планеты. Это запредельный уровень крутизны. Я видел совсем немного, но могу сказать вам с уверенностью – это лучшее, что могло произойти с играми», – воодушевленно рассказывает Мадс.
Актёр также поделился своими мыслями по поводу сюжета Death Stranding:«Он безукоризненный. Он очень сложный. Он безумный. Он прекрасный. Сначала мне кажется, что я начинаю вникать во все подробности, но потом раз за разом приходится просить Кодзиму объяснить мне некоторые сюжетные моменты. Чувствую себя мальчиком из драматического кружка и делаю, что мне говорят».
Death Stranding должна выйти эксклюзивно для PlayStation 4.
Жаль :( Значит в эту игру я не по поиграю. Взаимодействовать я ни с кем не могу, да и не хочу. В свое время я Дарк Соул бросил потому что бесили приходящие какие-то игроки.
2Quantimus:
Dark Souls можно запустить и в оффлайн-режиме. Тогда приходить никто не будет в принципе)Ну не знаю я привык что прохожу сюжет и ни кто не мешает,так больше погружаешься в игру
Просто боюсь уже историю повторения как MGS5 как я его ждал,думал ну всё продолжение крутого сюжета,в итоге 3 часа побегал и толком сюжета и смысла не понял
2Archi-Rock:
В МГС5 весь сюжет подавался на аудикассетах, я собрал их все и могу смело заявить, что сюжет в игре отличный. К тому же геймплей в игре очень крутой. Для меня это один из лучших МГСов в серии, лучше только 3 часть.
2Archi-Rock:
в игре всё хорошо - прошел с удовольствием! только два минуса для себя отметил - слишком легко с Тихоней и сложно отказаться от соблазна играть без неё. И отсутствие некоторых объяснений по концовке и сюжету, так есть вырезанная сцена с Ликвидом:
а сама игра строила достаточно интересные игровые моменты, когда прямо отвисала челюсть от крутизны происходящего!Парочка миссий очень достойны, но я старался вжиться в игру - и это круто! Вот честно. Возможно, открытый мир чуть погубил игру, но не это страшно. Страшно то, что приквел GZ был интереснее - в основном, за счет огромного количества событий на квадратный метр. Когда на одной карте сюжет подстраивал события. Ну, например, ты залез на башню за кассетой, а тут приехал БТР и тебе нужно построить отступление! Или когда Кодзиму спасаешь, много событий + интересно было спасать заложников втихую выгружая их на вертолет без пилонов. Вот этой изюминки не хватало, признаться.
а так в GZ тоже были разные варианты решения миссии. Например, где Глаз и Палец были - снять снайперкой одного в смотровой башне, второй паникует и пытается уехать на машине, а ты заминировал дорогу - красочный взрыв и S-rank бесценно!
AnDreNaLim:
Я даже не представляю что это вообще?
игра для ps4 на круглых таких дисках продают в синих коробочках за 4к)
imp13:
Ну, например, ты залез на башню за кассетой, а тут приехал БТР и тебе нужно построить отступление!
Вот о чём я и говорю,и это постоянно нужно делать куда бы ты не пошел,ты движешься не по сюжету как в остальных частях, а тупо бегаешь по открытой локации там чего то сделал там и так далее+мне не понравилось сама идея с этим крафтом своего отряда или как там его,качать нужно базу,качать нужно своих солдат,нанимать и.т.д,зачем на это тратить время,когда нужен сюжет,тем самым он и славился своей постановкой и неповторимостью!В итоге я просто огорчился когда купил игру.
2Archi-Rock:
там с базой своя завязка, тоже интересно, но не всем зашло. мне не мешало, но вот более камерных событий не хватало, да.