Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 мая 2016 года в 16:27
Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились
► В интервью Rolling Stone креативный директор Naughty Dog рассказал о том, какие элементы последней части приключений Нейтана Дрейка так и не дожили до финальной версии игры.

Не все подготовленные для Uncharted 4 идеи Naughty Dog нашли своё воплощение в главном PS4-эксклюзиве этого года. По ряду причин команда решила отказаться от некоторых геймплейных элементов или даже целых сцен. Один из руководителей разработки проекта, креативный директор студии Нил Дракманн (Neil Druckmann), в свежем интервью журналу Rolling Stone рассказал, чего именно лишились геймеры.

Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.

Как оказалось, у Дракманна при себе был целый список вещей, не добравшихся до релиза. Вот этот список:

  • В игре была сцена с приготовлением пищи, где вам было необходимо смешивать ингредиенты. Вы могли сделать еду слишком острой, и тогда вас бы ждал немного другой диалог;
  • Начальная сцена Uncharted 4 долгое время не была первой. Изначально вас выбрасывало из лодки, и вам нужно было плыть к берегу. На это было необходимо потратить несколько минут, вы чувствовали себя потерянным. Этот эпизод показался разработчикам необязательным и чересчур затянутым;
  • Была также сцена, в которой вы бы бродили по внутреннему двору тюрьмы в поисках Сэма (Sam), попутно разговаривая с другими заключёнными;
  • На уровне в Шотландии можно было устроить драку снежками. Эта механика работала хорошо: вы могли подобрать горсть снега в любом месте на уровне и кинуть её в Сэма, а он бы начал бросать снежками в вас. С точки зрения тона, однако, это смотрелось неправильно;

  • В разваливающейся на глазах комнате с картой (см. прикреплённое выше видео) была потрясающая, по словам Дракманна, экшен-сцена с падающим краном, через кабину которого вам нужно было бы пробраться, пока он вращается. С приближением релиза в Naughty Dog поняли, что не успеют довести эту секцию до ума, поэтому пришлось её вырезать. «Это было, наверное, одним из самых трудных решений, потому что мы были уже близки к завершению работ над этим эпизодом», – признаётся Дракманн;
  • Можно было также поиграть в мяч с собакой в ходе эпилога. Снаружи дома был мячик, который вы могли поднять и бросить собаке, обладавшей в то время специально подготовленным для этой цели искусственным интеллектом. Её анимация, однако, выглядела нелепо.
  • Изначально в игре также был определённый тип поверхности, выстрелив в которую, вы образовывали в ней дыру, за которую можно было ухватиться. Разработчики столкнулись с несколькими проблемами при реализации этой механики, основной из которых было грамотно её реализовать, обеспечив достаточное количество патронов для этих мест и так далее.

Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

  • «А вот насчёт следующего пункта я был действительно расстроен. В эпизоде с особняком из детства Нейтана дети подбирали со стен мечи и притворялись, будто взаправду сражаются на них. Эту же механику мы хотели использовать в финальной битве с боссом. Мы вырезали это», – сокрушается Дракманн.

Когда у Дракманна спросили, надеется ли он вернуть какие-нибудь из этих элементов в игру в рамках «режиссёрской версии» Uncharted 4: A Thief's End, он ответил: «Единственное, что приходит на ум – битва на мечах. Это не испортило бы ни темп игры, ни её тон, ни чего-либо ещё. Приближаясь к концу разработки, мы старались отделить элементы, которые помогут сделать нашу историю ещё лучше, от тех, которые были бы просто прикольной отсылкой. Иногда вам необходимо принимать трудные решения».

С полной версией интервью вы можете ознакомиться здесь. Если вам интересен процесс разработки Uncharted 4 и люди, стоящие за ним, вы не пожалеете о потраченном на чтение времени.

Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся 10 мая эксклюзивно на PS4. За первую неделю с момента выпуска последняя глава истории Нейтана Дрейка (Nathan Darke) разошлась тиражом в 2.7 миллионов копий.

А какие вырезанные из игры элементы показались наиболее интересными вам?

68 комментариев
forlex
Истинный Геймер
23302
30 мая 2016 года в 10:05

marabu:

верю,верю,охотно верю

Ну точно по ютубу


2marabu:

На видео отлично видно насколько лучше графически последняя часть, и это при том что на видео качество картинки хуже.

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
30 мая 2016 года в 10:15

marabu:

ты путаешь уровень графики с работой художников.

У меня на PS4 есть переиздание первых трех частей и как бы после чарика 4 у меня глаза вытекают, когда я в них играю (это не умоляет их крутости), а то что на пс3 было, я даже вспоминать боюсь (хотя на момент выхода игры были с передовым графоном)

+1 1   -1 0
30 мая 2016 года в 13:13

forlex:

На видео отлично видно насколько лучше графически последняя часть, и это при том что на видео качество картинки хуже.

а то что видио не о том о чём вы тут глаголите,вас ни как не смущает?

Ну точно по ютубу

а что,там графика другая?

D13SELBOY:

у меня глаза вытекают

это не от графики зависит,сходи к окулисту.то есть если взять GT например,то как то не вытекали?это говорит только о проблемах с глазами,завязывай у монитора зависать.

нет это же не графоний!ФУ!!!

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 13:57

2marabu:

ну ты в пример ещё приведи купание в фаршике (дум)

Ты не видишь что это совсем о другом??! Охиреть сколько детализированных объектов на твоём скрине gt(сарказм)

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 14:25

Tantal:.этот скрин Gt с пролога,смекаешь?

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 14:29

2marabu:

с чёрно-зелёные кадрами анча3 прокололся и решил показать чёрное-жёлто-зелёные кадры тлоу?? Ты явно через экран калькулятора смотришь, или в фарше застрял. Ты в серьез сравниваешь это текстурирование с тем, что на моем скрине?

+1 1   -1 0
30 мая 2016 года в 14:49

mirfactov.com/gran-mezhdu-realnostyu-i-kompyuternoy-grafikoy-uzhe-pochti-sterta/ но коментс,как говорится.закончим дюбаты на том.

Tantal:а ты чего там в своих табуретках разглядел? да и цветовая палитра однотипная

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 15:02

2marabu:

marabu:

mirfactov.com/gran-mezhdu-realnostyu-i-kompyuternoy-grafikoy-uzhe-pochti-sterta/

графоний под живую съемку нам c 2007 года показывают crytek. Получается из этого игра Crysis Я заценил разок первую игру и более не хочу. Разве что в мульте бетки crysis 3 побегал пол часика. Далее дело за vr

Нам же здесь (в анче) не нужны лайв съемки/фотореализм, а нужно Кино.

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 17:09

Tantal:поясню для одноклеточных суть представленного видео,еже ли бы доги выдали нечто подобное ты да,а табуретки твои на статической картинке это просто ни о чём.ах! я же забыл,они же не текстурированные.хоть значение слова текстурирование понимаешь?

3dyuriki.com/2010/07/06/teksturirovanie-10-principov-kotorye-sekonomyat-vam-vremya-i-nervy/

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 19:06

2marabu:

Мои табуретки? Ну приехали.

Ни о чём?

Иди глаза себе выколи. В упор не видешь что я написал в предыдущем сообщении. Не говоря уже о сцене и графоне анча4. Как можно сравнивать движок кризиса с движком анча (не важно какого)

marabu:

3dyuriki.com/2010/07/06/teksturirovanie-10-principov-kotorye-sekonomyat-vam-vremya-i-nervy/

смотрите ка, марабу знает что такое поисковая система

marabu:

еже ли бы доги выдали нечто подобное ты

Ты сейчас тем самым сказал что догам изначально нужен был движок от крайтек.

Отдыхай иди диванный эксперт, не возьмут они тебя к себе консультантом. Это диаметрально противоположные движки

marabu:

на статической картинке

а у тебя то я смотрю в динамике кадры.. ой нет, они статичные. Думашь НОТИ ДОГ сделали разный уровень картинки/ с худшей смотрибельностью? так вон тебе скрины от других людей.. хотя чё в догах сомневаться

+1 1   -1 0