Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились
► В интервью Rolling Stone креативный директор Naughty Dog рассказал о том, какие элементы последней части приключений Нейтана Дрейка так и не дожили до финальной версии игры.
Не все подготовленные для Uncharted 4 идеи Naughty Dog нашли своё воплощение в главном PS4 -эксклюзиве этого года. По ряду причин команда решила отказаться от некоторых геймплейных элементов или даже целых сцен. Один из руководителей разработки проекта, креативный директор студии Нил Дракманн (Neil Druckmann) , в свежем интервью журналу Rolling Stone рассказал, чего именно лишились геймеры.
Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End . Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.
Как оказалось, у Дракманна при себе был целый список вещей, не добравшихся до релиза. Вот этот список:
В игре была сцена с приготовлением пищи, где вам было необходимо смешивать ингредиенты. Вы могли сделать еду слишком острой, и тогда вас бы ждал немного другой диалог; Начальная сцена Uncharted 4 долгое время не была первой. Изначально вас выбрасывало из лодки, и вам нужно было плыть к берегу. На это было необходимо потратить несколько минут, вы чувствовали себя потерянным. Этот эпизод показался разработчикам необязательным и чересчур затянутым; Была также сцена, в которой вы бы бродили по внутреннему двору тюрьмы в поисках Сэма (Sam) , попутно разговаривая с другими заключёнными; На уровне в Шотландии можно было устроить драку снежками. Эта механика работала хорошо: вы могли подобрать горсть снега в любом месте на уровне и кинуть её в Сэма , а он бы начал бросать снежками в вас. С точки зрения тона, однако, это смотрелось неправильно; VIDEO
В разваливающейся на глазах комнате с картой (см. прикреплённое выше видео) была потрясающая, по словам Дракманна , экшен-сцена с падающим краном, через кабину которого вам нужно было бы пробраться, пока он вращается. С приближением релиза в Naughty Dog поняли, что не успеют довести эту секцию до ума, поэтому пришлось её вырезать. «Это было, наверное, одним из самых трудных решений, потому что мы были уже близки к завершению работ над этим эпизодом », – признаётся Дракманн ; Можно было также поиграть в мяч с собакой в ходе эпилога. Снаружи дома был мячик, который вы могли поднять и бросить собаке, обладавшей в то время специально подготовленным для этой цели искусственным интеллектом. Её анимация, однако, выглядела нелепо. Изначально в игре также был определённый тип поверхности, выстрелив в которую, вы образовывали в ней дыру, за которую можно было ухватиться. Разработчики столкнулись с несколькими проблемами при реализации этой механики, основной из которых было грамотно её реализовать, обеспечив достаточное количество патронов для этих мест и так далее.
«А вот насчёт следующего пункта я был действительно расстроен. В эпизоде с особняком из детства Нейтана дети подбирали со стен мечи и притворялись, будто взаправду сражаются на них. Эту же механику мы хотели использовать в финальной битве с боссом. Мы вырезали это », – сокрушается Дракманн .
Когда у Дракманна спросили, надеется ли он вернуть какие-нибудь из этих элементов в игру в рамках «режиссёрской версии » Uncharted 4: A Thief's End , он ответил: «Единственное, что приходит на ум – битва на мечах. Это не испортило бы ни темп игры, ни её тон, ни чего-либо ещё. Приближаясь к концу разработки, мы старались отделить элементы, которые помогут сделать нашу историю ещё лучше, от тех, которые были бы просто прикольной отсылкой. Иногда вам необходимо принимать трудные решения ».
С полной версией интервью вы можете ознакомиться здесь . Если вам интересен процесс разработки Uncharted 4 и люди, стоящие за ним, вы не пожалеете о потраченном на чтение времени.
Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся 10 мая эксклюзивно на PS4 . За первую неделю с момента выпуска последняя глава истории Нейтана Дрейка (Nathan Darke) разошлась тиражом в 2.7 миллионов копий.
А какие вырезанные из игры элементы показались наиболее интересными вам?