Ubisoft объяснила, почему Skull & Bones не стала частью Assassin's Creed
Одним из главных сюрпризов от Ubisoft на прошедшей E3 стал анонс Skull & Bones. В рамках интервью с создателями грядущей игры портал GameSpot постарался разузнать, что собой представляет амбициозный симулятор морских сражений.
«После Assassin's Creed IV: Black Flag [мы хотели остаться в стране] пиратских фантазий и реализовать их еще лучше», – объяснил управляющий директор сингапурского офиса Ubisoft Оливье де Роталье (Olivier de Rotalier). Его команда создала прототип морских сражений 1 на 1. Играть в него было крайне весело, однако «он был далек от того, чем в то время хотела заниматься серия Assassin's Creed».
Так Skull & Bones и стала независимой. По словам главного исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), это дает разработчикам больше свободы для творчества: «Мы не хотели навязывать ограничения – создание новой IP предоставляет шанс сделать то, что хочешь именно ты».
В Ubisoft, как признается де Роталье, верят в Skull & Bones и намереваются поддерживать франчайз на протяжении ближайших 10-15 лет: «Мы создаем игру, которая рассчитана на долгосрочную поддержку и стоит на прочных геймплейных основах».
Релиз Skull & Bones ожидается в конце следующего года на PC, PS4 и Xbox One.
А вы ждете Skull & Bones?
sirMonstre:
Блин, что тут объяснять. Юбики очень любят деньги.
А кто их не любит??