Цифровую дистрибуцию остановит пиратство?
Распространение самого разнообразного цифрового контента через интернет с каждым днём набирает все большие обороты. В последнее время кроме уже ставших привычными музыки, видео и мини-игр, все чаще и чаще через сеть можно легально получить полные версии игр. Стоит отметить, однако, что пользователь всё ещё может выбирать: скачивать игру или купить её на диске. Кому-то удобнее скачать несколько гигабайт, немного сэкономив, а кто-то хочет получить осязаемую копию игры или банально не имеет достаточно быстрого/дешевого интернет-соединения. Тем не менее, сетевая инфраструктура стремительно развивается и в ближайшие годы получить быстрый нелимитированный доступ к Всемирной Паутине смогут сотни миллионов новых пользователей.
Один из вариантов дальнейшего развития событий - полное отмирание оптических носителей и переход на цифровую дистрибуцию контента. По некоторым версиям консоли следующего поколения не будут иметь какого-либо оптического привода, а все игры будут загружаться через сеть. Учитывая стандартное время активной жизни поколения игровых консолей на рынке - 6-8 лет, несложно посчитать, что смена поколений должна произойти в 2013-214 году, соответственно к тому времени медийный рынок должен полностью перейти на цифровую дистрибуцию. Пионером в данной области должен стать Новый Свет, т.к. именно он является крупнейшим рынком для самых разных товаров и услуг, включая, разумеется, индустрию развлечений. Однако некоторые ритейлеры сильно сомневаются в столь ранних сроках вымирания оптических дисков. Вот что в интервью порталу GameDaily заявил исполнительный директор крупнейшей розничной сети в Северной Америки GameStop, Дэн ДеМаттео (Dan DeMatteo):
«Начнём с того, что первым примером цифровой дистрибуции был Napster и это было незаконно. Издатели досмерти боятся пиратства. Лежащая на харде игра таит потенциальную опасность. Кроме того, по нашим прогнозам, сетевая инфраструктура будет готова для скачивания полных версий игр не ранее 2020-2025 года. И это с учётом сегодняшнего размера игр, но с увеличением мощности консолей вырастут и размеры игр. Даже сейчас, чтобы скачать 30Гб-файл через сеть T1 (1.5 Мбит - прим. RT) понадобится примерно трое суток». К тому же, по мнению ДеМаттео, сторонним разработчикам будет просто невыгодно обходить розничные сети, распространяя игры через интернет, ведь цена скачиваемой версии заведомо меньше коробочной.
+приводы не будут ломаться 8)
Легче модернизировать один сервер, чем производить, распространять и продавать миллионы коробок. Конечно, мощность кластера должна быть очень высокой как и пропускная способность сети, но лет через 20 такой проблемы может уже и не стоять...
Но факт один: при таком раскладе понятие "пиратство" применительно к ПО просто перестанет существовать.
З.Ы. Как доказательство движения в этом направлении - вышеупомянутый SMG и различные сервисы Google.
З.З.Ы. Если рассуждать в этом направлении, то в названии новости надо поменять местами агенс и пациенс: "Цифровая дистрибуция остановит пиратство"