Топор в новой God of War станет более приземленной версией клинков хаоса

Дмитрий 'Evon' Рудь, 16 января 2018 года в 11:12
Топор в новой God of War станет более приземленной версией клинков хаоса
► В интервью Game Informer старший геймплейный дизайнер скандинавских приключений Кратоса рассказал об изменившейся по сравнению с прошлыми играми боевой системе.

Новая часть God of War – попытка оживить франчайз: новая мифология, актер озвучки, оружие. Последний пункт заставил разработчиков пересмотреть всю боевую систему для предстоящей игры, о чем в свежем интервью Game Informer рассказал старший геймплейный дизайнер Джейсон Макдоналд (Jason McDonald).

По его словам, в команде поначалу не знали, как сделать топор Кратоса особенным. Осознание пришло вместе с идеей того, что оружие может стать метательным, наподобие молота Тора. В отсутствии клинков хаоса сражения станут «чуть медленнее, чем в прошлым играх, но не менее плавными и брутальными».

Из-за нового, более интимного ракурса камеры у игроков теперь ограниченный обзор поля боя. Это одна из причин, почему в боях будет принимать участие сын Кратоса Атрей: «Мы перепробовали много версий технологий для врагов, управления персонажем, чтобы добиться желаемого результата: "Так, камера слишком близко и вы не видите ничего вокруг, но каким-то образом игра работает"».

Согласно официальным данным, God of War выйдет в начале 2018 года эксклюзивно на PS4. Если же верить слухам, то скандинавские приключения Кратоса начнутся в 13-ую годовщину выхода первой части – 22 марта.

Теги: game informer, god of war, ps4, sony santa monica
2 комментария
17 января 2018 года в 20:25

Хуита.

+1 0   -1 0
18 января 2018 года в 12:39

Roronoa Zoro:

Хуита.

+1 0   -1 0