Топор в новой God of War станет более приземленной версией клинков хаоса
Новая часть God of War – попытка оживить франчайз: новая мифология, актер озвучки, оружие. Последний пункт заставил разработчиков пересмотреть всю боевую систему для предстоящей игры, о чем в свежем интервью Game Informer рассказал старший геймплейный дизайнер Джейсон Макдоналд (Jason McDonald).
По его словам, в команде поначалу не знали, как сделать топор Кратоса особенным. Осознание пришло вместе с идеей того, что оружие может стать метательным, наподобие молота Тора. В отсутствии клинков хаоса сражения станут «чуть медленнее, чем в прошлым играх, но не менее плавными и брутальными».
Из-за нового, более интимного ракурса камеры у игроков теперь ограниченный обзор поля боя. Это одна из причин, почему в боях будет принимать участие сын Кратоса Атрей: «Мы перепробовали много версий технологий для врагов, управления персонажем, чтобы добиться желаемого результата: "Так, камера слишком близко и вы не видите ничего вокруг, но каким-то образом игра работает"».
Согласно официальным данным, God of War выйдет в начале 2018 года эксклюзивно на PS4. Если же верить слухам, то скандинавские приключения Кратоса начнутся в 13-ую годовщину выхода первой части – 22 марта.