Tokyo Game Show 2015: Capcom анонсировала Resident Evil: Umbrella Corps
В рамках празднования 20-летия серии Resident Evil представители Capcom на пресс-конференции Sony в ходе Tokyo Game Show 2015 анонсировали Resident Evil: Operation Raccoon City 2 Resident Evil: Umbrella Corps – многопользовательский командный шутер, сюжет которого разворачивается во вселенной Resident Evil.
Мало сказать, что игра напоминает провалившуюся в 2012 году Operation Raccoon City, она выглядит как её продолжение с упором на мультиплеер. Однако разработчики, безусловно, в курсе того, что они делают, и не допустят повторения той катастрофы, что произошла с прошлым командным шутером во вселенной Resident Evil.
Новый проект – экшн-игра с элементами шутера от первого лица. В Umbrella Corps геймеры примут участие в «быстрых и напряжённых сражениях на локациях из предыдущих частей Resident Evil». Resident Evil: Umbrella Corps будет доступна в цифровом варианте на PC и PS4 по цене в 29.99 долларов в начале 2016 года.
А эти все пытаются легкого бабла срубить на кооперативчике и мульте(Калл оф дути может, чем мы хуже?), вместо того чтоб идти своей дорогой.
2Pro100avatar:
Вообще, нормальных (читай "больших и коробочных") кооперативных игр всегда было мало, поэтому эта дорога не такая уж "чужая". Тем более для сериала различные вариации кооперативной механики/взаимодействия между персонажами всегда были в порядке вещей. Почему-то многие упорно полагают, что в RE раньше экшна было мало, хотя его стало хоть одним местом ешь еще в Resident Evil 2. Разве что, нелогичные загадки до последнего убирать не хотели.2DarkVampire:
Я понимаю Ваши надежды на Capcom но будьте уверены, это уже не та компания, которая была в 90-2000-ых, все что в ней сейчас есть, это кучка маркетологов и акционеры, постоянно требующие бабла, поэтому идут по проверенной дорожке, никаких инноваций, никакого риска, просто доим старенькое пока еще приносит денег.
2Pro100avatar:
Надежды?)) А если серьезно, то гонка "бабла ради" началась с 8-битных консолей. В эпоху 16-бит, с повышением стоимости разработки, требования стали еще строже. Не надо строить иллюзий относительно этого бизнеса. Единственный возможный вариант "творчества ради творчества" — это т.н. "самоизданные игры" для домашних компьютеров тех времен. И то Codemasters достаточно быстро вступила в "гонку вооружений". Ну или еще один вариант: печать программного кода игры в журнале. Вот тут точно почти никакой коммерции.