Take-Two: разработка ААА-игры запросто может перевалить за $100 миллионов
Создавать игры – дорого. Это и является основной причиной их постоянной монетизации, а также участившегося в последнее время банкротства многих студий.
Объяснить, насколько дорогой может быть создание игры, вызвался глава корпоративной разработки и независимого издательства в Take-Two Майкл Ворож (Michael Worosz), который в интервью GamesIndustry рассказал, что с инвестиционным риском, запросто переваливающим за 100 миллионов долларов, многие студии просто отказываются делать новые IP.
Каждый раз, когда студии выпускают новую IP, они очень рискуют, потому что рынок не всегда готов горячо принимать что-то, что еще не доказало себя. Подобные цифры могут привести к тому, что через какое-то время их начнут ждать еще и от инди-игр или нишевых японских проектов, чтобы те соответствовали требованиям индустрии.
Ну бюджеты игр Take two то конечно, вот ток почти никто не делает игр масштабов ГТА5)
Ворож забыл упоминуть, что из этих 100 лямов большая часть идет не на разработку, а на маркетинг, там можно и за 400 лямов перевалить)
В себестоимость продукции фон оплаты труда вроде тоже входит? Если топ-менеджменту и руководству влепить зарплаты миллионные, разработчикам самим тоже хорошие такие зарплаты и это все лет на 5 то можно и миллиарда достичь.