Студия SCE Santa Monica наняла профессионала по созданию настоящего «графона»
Совсем недавно студия Sony Santa Monica провела внушительную чистку рядов, а затем и вовсе переехала в абсолютно новое здание, после чего открыла множество вакансий и стала вновь набирать таланты.
Прошло совсем немного времени, как студия Sony Santa Monica, которая создала или принимала участие в создании таких проектов, как God of War, The Unfinished Swan, flOw, серии PixelJunk, Flower, Journey, Escape Plan, Twisted Metal (PS3), Sorcery, The Order: 1886, Everybody's Gone to the Rapture, заполучила в свой и так внушительный актив работников талантливого инженера по графике и специалиста по движкам Барта Вронски (Bart Wronski, полное имя Bartlomiej Wronski).
Он получил широкую известность благодаря участию в конференциях GDC и Siggraph, где рассказывал о создании спецэффектов для консолей следующего поколения и создании эффектов объемного тумана. Ранее Барт работал в студии CD Projekt (серия «Ведьмак»), а два последних года - в Ubisoft Montreal (Assassin's Creed).
Вот далеко не полный список игр, над которыми он работал, и того, чем конкретно занимался при их создании:
- Воссоздание эффектов HDR (моушен блюр, глубина резкости).
- Оптимизация работы движка на GPU консолей PS4 и Xbox One.
- Физическая симуляция капель дождя.
- Мокрые материалы и мокрые поверхности.
Assassin's Creed IV: Black Flag:
- Помощь в портировании и оптимизации игры для «next-gen»-платформ - PS4 и Xbox One.
- Оптимизация и исправление багов в версиях для всех платформ - X360, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3.
- Анализ «next-gen»-архитектуры и создание инструкции по алгоритму и технике рендеринга, оптимизации.
Cyberpunk 2077 / The Witcher 3: Wild Hunt:
- Создание наработок в области графики и геймплея.
- Программирование DirectX 11 - создание отложенного рендеринга с нуля.
- Программирование физических шейдеров и системы освещения.
The Witcher 2: Assassins of Kings:
- Программирование пост-процессинга.
- Прямая работа с художниками.
- Программирование системы освещения и т.д.
Конечно же, нельзя сказать, что графика в каждой из игр, над которыми он работал, является исключительно его заслугой, однако, в действительности, он работал над проектами, которые поражают своими графическими эффектами, поэтому неудивительно, что студия Santa Monica, которая и сама всегда задавала тон в области графики, решила заполучить такого специалиста.
Напомним, студия Santa Monica продолжительное время работала над неким неанонсированным проектом, который в итоге был отменен и вызвал волну увольнений. К слову, в настоящее время в студии работает создатель God of War 2 Кори Барлог (Cory Barlog), который около полугода назад хвастался тем, что его новый проект одобрен, и он приступил к его созданию.
Последний "Гад" чёт совсем не впечатлил. Прошёлся и забылся. Я даже сейчас не могу вспомнить чем там всё кончилось. Помню только первый час игры.
И что-то мне сдаётся их новая игруля будет иди с нормальным фпс-ом и при 1080р.
2dr_kiro:
Не сглазь )))))))
Эх , сплю и вижу новую и шедевральную IP !!!!!!! От Сантиков !
2Windo:
Можно и про викингов ))) я не против !!! С мощным сюжетом , шикарной графикой , с хорошим музыкальным сопровождением , с хорошей и продуманной боевой механикой, расчленёнкой , анимацией захвата движений и т.д. и т.п. Короче одним словом - ШЕДЕВР !!!!!!!!!!!!
2blackwater:
Я бы хотел все таки именно про викингов.Их мифология как нельзя лучше подходит под идеи GoW
Посмотрим, что у них выйдет...
Хм, а па ма все так же из бана минусы ставит