Студия SCE Santa Monica наняла профессионала по созданию настоящего «графона»

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 20 октября 2014 года в 13:38
Студия SCE Santa Monica наняла профессионала по созданию настоящего «графона»
► Отчий дом игры God of War заполучил в свой актив программиста, который работал над графикой в таких проектах, как Assassin's Creed: Unity, The Witcher 2 и 3.

Совсем недавно студия Sony Santa Monica провела внушительную чистку рядов, а затем и вовсе переехала в абсолютно новое здание, после чего открыла множество вакансий и стала вновь набирать таланты.



Прошло совсем немного времени, как студия Sony Santa Monica, которая создала или принимала участие в создании таких проектов, как God of War, The Unfinished Swan, flOw, серии PixelJunk, Flower, Journey, Escape Plan, Twisted Metal (PS3), Sorcery, The Order: 1886, Everybody's Gone to the Rapture, заполучила в свой и так внушительный актив работников талантливого инженера по графике и специалиста по движкам Барта Вронски (Bart Wronski, полное имя Bartlomiej Wronski).

Он получил широкую известность благодаря участию в конференциях GDC и Siggraph, где рассказывал о создании спецэффектов для консолей следующего поколения и создании эффектов объемного тумана. Ранее Барт работал в студии CD Projekt (серия «Ведьмак»), а два последних года - в Ubisoft Montreal (Assassin's Creed).

Вот далеко не полный список игр, над которыми он работал, и того, чем конкретно занимался при их создании:

Far Cry 4:

  • Воссоздание эффектов HDR (моушен блюр, глубина резкости).
  • Оптимизация работы движка на GPU консолей PS4 и Xbox One.

Assassin's Creed: Unity:

  • Физическая симуляция капель дождя.
  • Мокрые материалы и мокрые поверхности.

Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Помощь в портировании и оптимизации игры для «next-gen»-платформ - PS4 и Xbox One.
  • Оптимизация и исправление багов в версиях для всех платформ - X360, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3.
  • Анализ «next-gen»-архитектуры и создание инструкции по алгоритму и технике рендеринга, оптимизации.

Cyberpunk 2077 / The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Создание наработок в области графики и геймплея.
  • Программирование DirectX 11 - создание отложенного рендеринга с нуля.
  • Программирование физических шейдеров и системы освещения.

The Witcher 2: Assassins of Kings:

  • Программирование пост-процессинга.
  • Прямая работа с художниками.
  • Программирование системы освещения и т.д.

Конечно же, нельзя сказать, что графика в каждой из игр, над которыми он работал, является исключительно его заслугой, однако, в действительности, он работал над проектами, которые поражают своими графическими эффектами, поэтому неудивительно, что студия Santa Monica, которая и сама всегда задавала тон в области графики, решила заполучить такого специалиста.

Напомним, студия Santa Monica продолжительное время работала над неким неанонсированным проектом, который в итоге был отменен и вызвал волну увольнений. К слову, в настоящее время в студии работает создатель God of War 2 Кори Барлог (Cory Barlog), который около полугода назад хвастался тем, что его новый проект одобрен, и он приступил к его созданию.

15 комментариев
20 октября 2014 года в 22:24

2vadik36km:

Это походу местный умалишенный,в смирительной рубашке?

+1 0   -1 0
20 октября 2014 года в 22:47

2Windo:

Ну да, это он

+1 0   -1 0
20 октября 2014 года в 22:53

2vadik36km:

Я всегда угараю,когда этот карманный покемон хейтер по новостям преследует и минусит меня :D

+1 0   -1 0
26 октября 2014 года в 12:33

2blackwater:

Извиняюсь за минус, я нечаянно кликнул. Рука бойца ,,,, устала.

+1 0   -1 0
26 октября 2014 года в 12:44

2textolit:

Всё нормально друг , не переживай !!! С кем не бывает )))

+1 0   -1 0