Создатель God of War недоволен текущим поколением консолей
Дэвид Джаффе (David Jaffe), создатель популярнейших игровый серий God of War и Twisted Metal, во время своего выступления на GDC 2011 заявил, что его категорически не устраивает то, как консоли текущего поколения обращаются с игроками.
"Промежуток между включением консоли и началом самой игры увеличивается всё больше и больше, и это раздражает потребителя", — сказал Дэвид. "Заставки, патчи, установки, загрузки игры и самой системы — всего этого можно попробовать избежать. Бывают моменты, когда я был бы не против поиграть, но мысль о необходимом на «разгон» времени меня останавливает. Можете считать меня лентяем, но на моё и без того короткое свободное время претендует очень много различных развлечений".
Это заявление прекрасно вписывается в текущую полемику о разнице между казуальными и «хардкорными» играми. Напомним, что кроме всеобщей доступности, апологеты casual gaming считают, что у современного платящего потребителя нет времени на долгие и сложные игры с запутанным сюжетом. Поиграл-и-забыл. Идеальными играми для современного человека являются Angry Birds и Black Ops, а Heavy Rain и Dragon Age — осколки прежней эпохи, лебединая песнь сюжетных игр.
К счастью, не все разработчики и издатели придерживаются этой точки зрения. У Дэвида есть целый ряд предложений о том, как улучшить текущую ситуацию.
"Представьте, допустим, что в моей консоли стоит диск с игрой, а на жёстком диске есть сохранённые данные. Почему бы при включении система не спрашивала бы меня: "Хотите продолжить играть?" — и если я ответил: "Да, хочу", — то я сразу начинаю играть, без этих дурацких логотипов, мультимедийных возможностей, заставок? Неужели это не было бы удобно, если это технически возможно, использовать что-то типа гибернации, которая есть на ноутбуках и портативных консолях? Чтобы я мог возобновить игру сразу после включения консоли“.
Высказав своё негодование производителям консолей, Дэвид переключился на собратьев-разработчиков.
"Производители должны ограничивать количество выпускаемых обновлений: не больше четырёх в год, к примеру. И уж точно никаких патчей в первые месяцы после релиза. Когда я начинал работать в индустрии, те игры, которые мы выпускали, были единственной версией — о патчах никто и подумать не мог“.
"Если разработчики смогут придерживаться подобной политики, то это избавит нас хотя бы от дополнительного ожидания, пока скачивается обновление для игры, которая вышла на этой самой неделе“, — закончил свою яростную филиппику Дэвид.
Что тут сказать: достали человека, не иначе.
Первая интересная статья за эту неделю. +++++ плюсую
А его слова указали именно на то что меня тоже частенько останавливает время на "разгон"....
Не просто так говорит, а именно так, как обстоят дела.
Че соглашаться, не хочешь патчей ,лень ждать, выключи инет и всего делов, а закачки оставь на ночь как никак функция присутствует..а без патчей я бы посмотрел на большую часть потребителей которые бы потом бегали в магазин и меняли игры и возвращали деньги потому что сейф пориться или еще что-то)))сейчас игры не на 300метров идут а на десятки гб))попробуй все уследить...вот к сожалению не знаю в GOW3 были патчи или нет?а то пистун пустоголовый Дэвид этот)))
aDequate:
Правильно говорит! Это относится к KillZone 3, Gran Turismo 5, LittleBigPlanet 2 патчи,патчи,загрузки,загрузки... Много времени теряешь. В Gran Turismo 5 вообще невозможно играть, не игра - сплошная загрузка и обновления!
umdwars1404:
согласен на 100%,очень кстати часто падает выбор между "почитать" и "поиграть" и останавливает как раз долгое время загрузки,а книжку открыл-и читай
Для этого создали книжечки в коробке с игрой, чтобы мы читали их пока грузится игра))
так и делаю
Devik:
Че соглашаться, не хочешь патчей ,лень ждать, выключи инет и всего делов, а закачки оставь на ночь как никак функция присутствует..а без патчей я бы посмотрел на большую часть потребителей которые бы потом бегали в магазин и меняли игры и возвращали деньги потому что сейф пориться или еще что-то)))сейчас игры не на 300метров идут а на десятки гб))попробуй все уследить...вот к сожалению не знаю в GOW3 были патчи или нет?а то пистун пустоголовый Дэвид этот)))
Ты не поверишь: не только патчи (правда буквально 2-3), но и загрузочные экраны и ролик! Как он мог такое допустить!
BlackSparrow:
Devik:
Че соглашаться, не хочешь патчей ,лень ждать, выключи инет и всего делов, а закачки оставь на ночь как никак функция присутствует..а без патчей я бы посмотрел на большую часть потребителей которые бы потом бегали в магазин и меняли игры и возвращали деньги потому что сейф пориться или еще что-то)))сейчас игры не на 300метров идут а на десятки гб))попробуй все уследить...вот к сожалению не знаю в GOW3 были патчи или нет?а то пистун пустоголовый Дэвид этот)))
Ты не поверишь: не только патчи (правда буквально 2-3), но и загрузочные экраны и ролик! Как он мог такое допустить!
третий Gow не он делал, он делала только первые два.
Так что патчей там не было, а в первом GoW игра начиналась практически с главного меню.
ну в чем то он прав,раньше в эпоху денди такого небыло))включил и началась веселуха,все началось с пс1,а вообще это дело разработчиков писать свои логотипы или нет,ну я бы непротив что б загружать игру прямо из меню)