Создатель God of War недоволен текущим поколением консолей

Максим 'Wace' Новиков, 4 марта 2011 года в 16:55


Дэвид Джаффе (David Jaffe), создатель популярнейших игровый серий God of War и Twisted Metal, во время своего выступления на GDC 2011 заявил, что его категорически не устраивает то, как консоли текущего поколения обращаются с игроками.

"Промежуток между включением консоли и началом самой игры увеличивается всё больше и больше, и это раздражает потребителя", — сказал Дэвид. "Заставки, патчи, установки, загрузки игры и самой системы — всего этого можно попробовать избежать. Бывают моменты, когда я был бы не против поиграть, но мысль о необходимом на «разгон» времени меня останавливает. Можете считать меня лентяем, но на моё и без того короткое свободное время претендует очень много различных развлечений".

Это заявление прекрасно вписывается в текущую полемику о разнице между казуальными и «хардкорными» играми. Напомним, что кроме всеобщей доступности, апологеты casual gaming считают, что у современного платящего потребителя нет времени на долгие и сложные игры с запутанным сюжетом. Поиграл-и-забыл. Идеальными играми для современного человека являются Angry Birds и Black Ops, а Heavy Rain и Dragon Age — осколки прежней эпохи, лебединая песнь сюжетных игр.

К счастью, не все разработчики и издатели придерживаются этой точки зрения. У Дэвида есть целый ряд предложений о том, как улучшить текущую ситуацию.

"Представьте, допустим, что в моей консоли стоит диск с игрой, а на жёстком диске есть сохранённые данные. Почему бы при включении система не спрашивала бы меня: "Хотите продолжить играть?" — и если я ответил: "Да, хочу", — то я сразу начинаю играть, без этих дурацких логотипов, мультимедийных возможностей, заставок? Неужели это не было бы удобно, если это технически возможно, использовать что-то типа гибернации, которая есть на ноутбуках и портативных консолях? Чтобы я мог возобновить игру сразу после включения консоли“.

Высказав своё негодование производителям консолей, Дэвид переключился на собратьев-разработчиков.

"Производители должны ограничивать количество выпускаемых обновлений: не больше четырёх в год, к примеру. И уж точно никаких патчей в первые месяцы после релиза. Когда я начинал работать в индустрии, те игры, которые мы выпускали, были единственной версией — о патчах никто и подумать не мог“.

"Если разработчики смогут придерживаться подобной политики, то это избавит нас хотя бы от дополнительного ожидания, пока скачивается обновление для игры, которая вышла на этой самой неделе“, — закончил свою яростную филиппику Дэвид.

Что тут сказать: достали человека, не иначе.

30 комментариев
Автор
JohnTride
Виртуозный Убийца
26512
4 марта 2011 года в 22:00

А как же когда мы включаем фильм какой-нибудь, там тоже логотипы и заставки?! Может и из фильмов их тоже выкинем?! Это уже обязательный атрибут, без него никуда... Ну а если так уж напрягает, то во многих играх все эти заставки можно отключать...

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 23:04

да согласен совсем не круто когда к примеру о чуваки давайте в реслинг сыграем и опа 2 обновления там и качать часа 2-3 но а так впринцепе незнаю даже зачем качаються разные обновление для игр к примеру для его же год оф вар 3 че изменилось я не понял единственное нормальное обновление для хеви рейна из обычной мув версия вот это да

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
5 марта 2011 года в 01:44

значит так- 1) гт5 говно _ пока делали игру 5 лет - то и делали что онанировали разрабы сидя в инете а не занимались своим делом ------- да так не не занимались что игру я стер через 10 минут после первои гонки 2) всех казуалов и бобби котоков - надо расстреливать ибо они поганят индустрию. срубая бабло и нихуя не делая со своим движком вот уже как 10 лет - а другие и рады ровняться на них 3) надо выпускать новое поколение приставок ... хватит уже ... поиграли мы в UnrealEngine 3 и в другие игры на таких же говнодвижках

+1 0   -1 0
5 марта 2011 года в 07:26

JohnTride:

А как же когда мы включаем фильм какой-нибудь, там тоже логотипы и заставки?! Может и из фильмов их тоже выкинем?! Это уже обязательный атрибут, без него никуда... Ну а если так уж напрягает, то во многих играх все эти заставки можно отключать...

+

+1 0   -1 0
5 марта 2011 года в 12:08

BlackSparrow:

Интересно, он пробовал играть в Gran Turismo 5? Это по-моему апогей всевозможных загрузок, установок, заставок, прогружений переходов

именно поэтому я играл в нее 3 дня, а потом продал нах...у меня все летает и только PS3 меня постоянно тормозит...

Жизнь ускоряется каждая минута на счету...а они просто так тратить заставляют...

+1 0   -1 0
lampard1236
Аристократ
17815
5 марта 2011 года в 14:36

Дэвид как всегда(

+1 0   -1 0
5 марта 2011 года в 23:03

даааа... вспоминается время НЕС, мега драйва... первых сонек.... а от того что сейчас творится... не консоль а еще один комп

фу

я всегда любил консоли за то что вставил и сразу играешь

вот это да!

а то что сейчас на некстгене...

это фу

это то за что я ненавидил компьютер

+1 0   -1 0
6 марта 2011 года в 19:55

именно по этой причине я почти никогда не выключаю комп

мне без него даже уже спать как то не так слишком тихо)))

+1 0   -1 0
7 марта 2011 года в 12:35

BlackSparrow:

Devik:

Че соглашаться, не хочешь патчей ,лень ждать, выключи инет и всего делов, а закачки оставь на ночь как никак функция присутствует..а без патчей я бы посмотрел на большую часть потребителей которые бы потом бегали в магазин и меняли игры и возвращали деньги потому что сейф пориться или еще что-то)))сейчас игры не на 300метров идут а на десятки гб))попробуй все уследить...вот к сожалению не знаю в GOW3 были патчи или нет?а то пистун пустоголовый Дэвид этот)))

Ты не поверишь: не только патчи (правда буквально 2-3), но и загрузочные экраны и ролик! Как он мог такое допустить!

а еще при первом запуске нельзя скипнуть этот ролик длиной в 2 минуты... балабол он) хоть и по делу говорит

+1 0   -1 0
12 марта 2011 года в 10:25

Четко, коротко, лаконично!

+1 0   -1 0