Создатель God of War недоволен текущим поколением консолей

Максим 'Wace' Новиков, 4 марта 2011 года в 16:55


Дэвид Джаффе (David Jaffe), создатель популярнейших игровый серий God of War и Twisted Metal, во время своего выступления на GDC 2011 заявил, что его категорически не устраивает то, как консоли текущего поколения обращаются с игроками.

"Промежуток между включением консоли и началом самой игры увеличивается всё больше и больше, и это раздражает потребителя", — сказал Дэвид. "Заставки, патчи, установки, загрузки игры и самой системы — всего этого можно попробовать избежать. Бывают моменты, когда я был бы не против поиграть, но мысль о необходимом на «разгон» времени меня останавливает. Можете считать меня лентяем, но на моё и без того короткое свободное время претендует очень много различных развлечений".

Это заявление прекрасно вписывается в текущую полемику о разнице между казуальными и «хардкорными» играми. Напомним, что кроме всеобщей доступности, апологеты casual gaming считают, что у современного платящего потребителя нет времени на долгие и сложные игры с запутанным сюжетом. Поиграл-и-забыл. Идеальными играми для современного человека являются Angry Birds и Black Ops, а Heavy Rain и Dragon Age — осколки прежней эпохи, лебединая песнь сюжетных игр.

К счастью, не все разработчики и издатели придерживаются этой точки зрения. У Дэвида есть целый ряд предложений о том, как улучшить текущую ситуацию.

"Представьте, допустим, что в моей консоли стоит диск с игрой, а на жёстком диске есть сохранённые данные. Почему бы при включении система не спрашивала бы меня: "Хотите продолжить играть?" — и если я ответил: "Да, хочу", — то я сразу начинаю играть, без этих дурацких логотипов, мультимедийных возможностей, заставок? Неужели это не было бы удобно, если это технически возможно, использовать что-то типа гибернации, которая есть на ноутбуках и портативных консолях? Чтобы я мог возобновить игру сразу после включения консоли“.

Высказав своё негодование производителям консолей, Дэвид переключился на собратьев-разработчиков.

"Производители должны ограничивать количество выпускаемых обновлений: не больше четырёх в год, к примеру. И уж точно никаких патчей в первые месяцы после релиза. Когда я начинал работать в индустрии, те игры, которые мы выпускали, были единственной версией — о патчах никто и подумать не мог“.

"Если разработчики смогут придерживаться подобной политики, то это избавит нас хотя бы от дополнительного ожидания, пока скачивается обновление для игры, которая вышла на этой самой неделе“, — закончил свою яростную филиппику Дэвид.

Что тут сказать: достали человека, не иначе.

Теги: david jaffe, game developers conference 2011, gdc 2011, god of war, ps3, twisted metal, wii, x360, дэвид джаффе
30 комментариев
4 марта 2011 года в 14:01

Интересно, он пробовал играть в Gran Turismo 5? Это по-моему апогей всевозможных загрузок, установок, заставок, прогружений переходов

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 17:54

согласен на 100%,очень кстати часто падает выбор между "почитать" и "поиграть" и останавливает как раз долгое время загрузки,а книжку открыл-и читай

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 17:55

Всё несуразней,и несуразней заявления находящихся в депрессии разработчиков. Запоминается то,что понравилось.Иначе зачем тогда вообще играть? Игра должна запоминаться, чтобы я понял,что поиграл во что-то стоящее и желал продолжения банкета.Тем более если играть значит учавствовать в вымышленном событии, как и при чтении книг. А загрузки могут и не раздражать если результат стоящий.

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 17:57

BlackSparrow:

Интересно, он пробовал играть в Gran Turismo 5? Это по-моему апогей всевозможных загрузок, установок, заставок, прогружений переходов

+1

Поэтому и валяется уже какую неделю.

+1 0   -1 0
aDequate
OverKings
11047
4 марта 2011 года в 18:01

Правильно говорит! Это относится к KillZone 3, Gran Turismo 5, LittleBigPlanet 2 патчи,патчи,загрузки,загрузки... Много времени теряешь. В Gran Turismo 5 вообще невозможно играть, не игра - сплошная загрузка и обновления!

umdwars1404:

согласен на 100%,очень кстати часто падает выбор между "почитать" и "поиграть" и останавливает как раз долгое время загрузки,а книжку открыл-и читай

Для этого создали книжечки в коробке с игрой, чтобы мы читали их пока грузится игра))

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 18:02

По поводу патчей согласен. Мне, как правило, игры приходят через неделю после релиза. Так, по-моему, во всех играх, кроме LBP2, за эту неделю успевал выйти патч какой-нибудь. Напрягает. И реально бесит, когда запускаешь игру, а тебе нужно ещё минуты две смотреть логотипы разных компаний и пр.

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 18:05

Респект и уважуха Дэвиду!

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 18:13

Про логотипы верно подмечено! Меня уже раздражают лого при запуске Battlefield bad company2.

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 18:21

Sushi4004:

Про логотипы верно подмечено! Меня уже раздражают лого при запуске Battlefield bad company2.

Ага, тоже напрягает! Вот в МВ2 тыкаешь 2 кнопки и уже в меню...А вот на счет патчей немного бредово - щас запустил бо, патч скачался за секунды 4, на 5-ой уже лазал в меню.

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 18:25

BlackSparrow:

Интересно, он пробовал играть в Gran Turismo 5? Это по-моему апогей всевозможных загрузок, установок, заставок, прогружений переходов

ГТ5 - это соцсеть =)

+1 0   -1 0