Создатель God of War недоволен текущим поколением консолей
Дэвид Джаффе (David Jaffe), создатель популярнейших игровый серий God of War и Twisted Metal, во время своего выступления на GDC 2011 заявил, что его категорически не устраивает то, как консоли текущего поколения обращаются с игроками.
"Промежуток между включением консоли и началом самой игры увеличивается всё больше и больше, и это раздражает потребителя", — сказал Дэвид. "Заставки, патчи, установки, загрузки игры и самой системы — всего этого можно попробовать избежать. Бывают моменты, когда я был бы не против поиграть, но мысль о необходимом на «разгон» времени меня останавливает. Можете считать меня лентяем, но на моё и без того короткое свободное время претендует очень много различных развлечений".
Это заявление прекрасно вписывается в текущую полемику о разнице между казуальными и «хардкорными» играми. Напомним, что кроме всеобщей доступности, апологеты casual gaming считают, что у современного платящего потребителя нет времени на долгие и сложные игры с запутанным сюжетом. Поиграл-и-забыл. Идеальными играми для современного человека являются Angry Birds и Black Ops, а Heavy Rain и Dragon Age — осколки прежней эпохи, лебединая песнь сюжетных игр.
К счастью, не все разработчики и издатели придерживаются этой точки зрения. У Дэвида есть целый ряд предложений о том, как улучшить текущую ситуацию.
"Представьте, допустим, что в моей консоли стоит диск с игрой, а на жёстком диске есть сохранённые данные. Почему бы при включении система не спрашивала бы меня: "Хотите продолжить играть?" — и если я ответил: "Да, хочу", — то я сразу начинаю играть, без этих дурацких логотипов, мультимедийных возможностей, заставок? Неужели это не было бы удобно, если это технически возможно, использовать что-то типа гибернации, которая есть на ноутбуках и портативных консолях? Чтобы я мог возобновить игру сразу после включения консоли“.
Высказав своё негодование производителям консолей, Дэвид переключился на собратьев-разработчиков.
"Производители должны ограничивать количество выпускаемых обновлений: не больше четырёх в год, к примеру. И уж точно никаких патчей в первые месяцы после релиза. Когда я начинал работать в индустрии, те игры, которые мы выпускали, были единственной версией — о патчах никто и подумать не мог“.
"Если разработчики смогут придерживаться подобной политики, то это избавит нас хотя бы от дополнительного ожидания, пока скачивается обновление для игры, которая вышла на этой самой неделе“, — закончил свою яростную филиппику Дэвид.
Что тут сказать: достали человека, не иначе.
Интересно, он пробовал играть в Gran Turismo 5? Это по-моему апогей всевозможных загрузок, установок, заставок, прогружений переходов
согласен на 100%,очень кстати часто падает выбор между "почитать" и "поиграть" и останавливает как раз долгое время загрузки,а книжку открыл-и читай
Всё несуразней,и несуразней заявления находящихся в депрессии разработчиков. Запоминается то,что понравилось.Иначе зачем тогда вообще играть? Игра должна запоминаться, чтобы я понял,что поиграл во что-то стоящее и желал продолжения банкета.Тем более если играть значит учавствовать в вымышленном событии, как и при чтении книг. А загрузки могут и не раздражать если результат стоящий.
BlackSparrow:
Интересно, он пробовал играть в Gran Turismo 5? Это по-моему апогей всевозможных загрузок, установок, заставок, прогружений переходов
+1
Поэтому и валяется уже какую неделю.
Правильно говорит! Это относится к KillZone 3, Gran Turismo 5, LittleBigPlanet 2 патчи,патчи,загрузки,загрузки... Много времени теряешь. В Gran Turismo 5 вообще невозможно играть, не игра - сплошная загрузка и обновления!
umdwars1404:
согласен на 100%,очень кстати часто падает выбор между "почитать" и "поиграть" и останавливает как раз долгое время загрузки,а книжку открыл-и читай
Для этого создали книжечки в коробке с игрой, чтобы мы читали их пока грузится игра))
По поводу патчей согласен. Мне, как правило, игры приходят через неделю после релиза. Так, по-моему, во всех играх, кроме LBP2, за эту неделю успевал выйти патч какой-нибудь. Напрягает. И реально бесит, когда запускаешь игру, а тебе нужно ещё минуты две смотреть логотипы разных компаний и пр.
Про логотипы верно подмечено! Меня уже раздражают лого при запуске Battlefield bad company2.
Sushi4004:
Про логотипы верно подмечено! Меня уже раздражают лого при запуске Battlefield bad company2.
Ага, тоже напрягает! Вот в МВ2 тыкаешь 2 кнопки и уже в меню...А вот на счет патчей немного бредово - щас запустил бо, патч скачался за секунды 4, на 5-ой уже лазал в меню.
BlackSparrow:
Интересно, он пробовал играть в Gran Turismo 5? Это по-моему апогей всевозможных загрузок, установок, заставок, прогружений переходов
ГТ5 - это соцсеть =)