Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»
На завершившейся сегодня PAX Australia 2015 знаменитый видеоигровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный прежде всего как создатель и вдохновитель серии Deus Ex, выступил с речью, посвящённой важности использования потенциала видеоигр.
Спектор, занимающийся созданием видеоигр с 1990 года, использовал свой доклад, чтобы напомнить игрокам и разработчикам о том, что видеоигры – явление уникальное, и мы должны относиться к ним как к играм, а не интерактивным кинокартинам. В своей речи он подчеркнул особенности, отличающие интерактивные развлечения от других «посредников» (между автором и его аудиторией – прим. ред.): возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свести к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия.
Умудрённый опытом геймдизайнер несколько раз делал акцент на том, что вовлечённость игрока и предоставление ему возможности выразить себя в видеоигре всегда должны стоять на первом месте. «Если всё, что вы хотите сделать, это показать, насколько Вы умны, идите прочь из моего посредника! Идите и сделайте фильм или что-нибудь в этом роде, потому что это то, чем Вы должны заниматься», – обратился Спектор непосредственно к разработчикам. .
Спектор затем косвенно поставил серии Uncharted и The Walking Dead от Telltale в вину то, что они ограничивают возможности игрока во взаимодействии с миром, чтобы сюжет развивался так, как того хочет рассказчик. Он признал, что сами истории в этих играх «отличные, лучшие, чем я когда-либо мог сам рассказать в видеоигре. Одна проблема – это не истории самого игрока».
В то же время Спектор отметил и проекты, которые используют ключевые особенности видеоигр как «посредника XXI века». В их число входят Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Fable, Mass Effect, The Sims, World of Warcraft, Papers, Please и Journey, хотя наибольшее одобрение публики заслужила серия Fallout и Knights of the Old Republic за авторством BioWare.
«Знаете, недавно я был в Pixar с докладом о повествовании в видеоиграх и в какой-то момент сказал, что фильмы были посредником XX века, в то время как посредником XXI-го являются видеоигры – в Pixar!, – вспоминает Спектор, – После моих слов наступила долгая и глубокая тишина. Я был прав».
kodege:
А я лично люблю интерактивное кинцо, потому и покупал PS3 и PS4. Они это "кинцо" усердно с запуска ПС3 выпускают, а ты все не заметил.так купи Wii U там этого навалом. ЭТА НОВОСТЬ ДЛЯ СОНИБОЙЧИКОВ. СТРАННО ПОЧЕМУ ЕЕ НЕ ПУБЛИКУЮТ ЗДЕСЬ.
С запуском каждого нового поколения консолей фанаты по всему миру начинают требовать совместимости с играми для прошлого поколения. Это поколение не стало исключением и именно поэтому анонс обратной совместимости на Xbox One произвел столь большое впечатление на игровую общественность. Во время недавнего интервью от Eurogamer Джим Райан, глава SCE в Европе, четко обозначил позицию компании по данному вопросу: "Я знаю, что об этом постоянно говорили на последней Е3. Это функция, о которой всегда много говорят, которую всегда все хотят, но в конце концов почти не используют. Мы хотим создавать новые игры". Согласны ли вы с такой позицией? Ведь многие и правда никогда не захотят запускать уже устаревшие игры на своей новенькой PS4.
Деус мне понравился последний и интерактивное кино я обожаю, не думаю, что индустрии пойдет на пользу если какой либо жанр исчезнет. А у этого товарища видимо чсв зашкаливает и он пытается навязать свое мнение другим, я вот например с его мнением не согласен.
ZAO:
ЭТА НОВОСТЬ ДЛЯ СОНИБОЙЧИКОВ. СТРАННО ПОЧЕМУ ЕЕ НЕ ПУБЛИКУЮТ ЗДЕСЬ.
А смысл ее публиковать? Райан же правильно сказал, что эту функцию никто не использует и мало кто захочет играть на пс4 в игры от пс3. У меня вот например пс3 валяется больше года и не в одну из 150+ игр я так и не играл, но это конечно мое мнение.
Уж лучше поиграть в интерактивное кино с хорошим сюжетом , запоминающимися моментами и кучей эмоций , чем играть в бездушное и безсюжетное open world говно , но зато с вожможностью взаимодействия всего и вся .
Вот так Спектор , я смотрю он лишний раз решил напомнить о себе и блеснуть глубиной своих " мыслей " и рассуждений . Спектор , иди дальше лепи своего Микки Мауса
blackwater:
Уж лучше поиграть в интерактивное кино с хорошим сюжетом , запоминающимися моментами и кучей эмоций , чем играть в бездушное и безсюжетное open world говно
но есть одно НО!новый анч тоже опен ворлд.как насчёт этого?
2marabu:
А вот и нет. Там точка А и точка Б. Но до точки Б можно добраться разными путями.
dr_kiro:
А вот и нет. Там точка А и точка Б. Но до точки Б можно добраться разными путями.
дай бог так оно и будет,но тогда это не опен ворлд,правда?а по заявлениям разработчиков будет открытый мир,как то не вяжется одно с другим.бум подождать,вскрытие покажет.
2marabu:
Чтобы там не говорили разработчики , Uncharted 4 всё та же игра , которую мы все так хорошо знаем . Единственное чем она будет отличаться от предыдущих частей это , - большими локациями , обходными путями и тропами , ещё большим количеством мелких деталей , а самым главным её отличаем от предыдущих частей станет то , что эта часть будет последней . Я так думаю )))
blackwater: в анч3 довольно большие локации были. Хотя да. они небольшие рядом с городом в 4 части.
Единственное чем она будет отличаться от предыдущих частей это , - большими локациями
L1582N0:
А смысл ее публиковать? Райан же правильно сказал, что эту функцию никто не использует и мало кто захочет играть на пс4 в игры от пс3. У меня вот например пс3 валяется больше года и не в одну из 150+ игр я так и не играл, но это конечно мое мнение.
первое, публиковать ее нужно так как это официальнок заявление.
второе, как вы ждали и ждете переизданий типа анч....
третье есть куча игр которые реально хотели бы поиграть фанаты старых игр, и почему все тогда так ждут ps now?