SruVG:
Так он же микки мауса выпустил, а не кала дюти. Для современного поколения детей многого для вау эффекта не нужно. Главное чтоб было тра-та-та, да взрывов побольше и перекатов.
так он не справился с детским платформером , а лезет критиковать анч, который по оценкам, популярности , по количеству комьюнити просто обоссал этого микки мауса с ног до головы.
Не знаю что плохого в управлении обособленным персонажем. Ну поуправлял я однажды таким, в той самой The Walking Dead: The Game. Играл каждый вечер на протяжении пары недель. Прошел первую часть. А на второй как-то отвлекся... та ещё там и смена персонажа произошла. В общем вечера уже были другие. А по прошествии наверное недели вышел я на прогулку по родной станице. Ну показалось мне на мгновение, что силуэт в дали это "ходячий", ну стал я пробовать применить на себе механику игры
(в The Walking Dead: The Game классическая приключенческая point-and-click механика, если кто не в курсе). А что с того??
2SruVG:
Ты так упорно вещаещь про пожары, но почему то так остро реагируешь на каждый пост, что половина сообщений в данной теме это твоя попытка кого то поддеть детскими методами. Повзрослей пожалуйста и научись общатся с людьми. Все таки даже в интернете стоит следить за своим поведением.
А меня вот лично последнее время задолбали игры где нужно что-то взвешивать, принимать решения. Думать куда пойти и что делать. Я люблю линейность и последовательность. Запарила уже конкретно прокачка персонажа, блуждания по миру. Хочется коридоров с пунктами А и Б. Ты, уровень, враги и задача. Всё. Вся эта обыденная шняга в красивой обёртке (графон и озвучка) с добротной историей и яркими персонажами. Что ещё надо. Тем более мне 30-ти летнему говнарю самое то. Ещё и свистоперделки типо Колды в топку.
ну я уже даже и не знаю. Что бы игра была хорошей нужно наличие выбора? А как определить необходимый уровень выбора, возьмем фар край 3, выбор который предоставляется в этой игре делает ее хорошей? Каким образом Дизонорд или Хьюман революшн рассказывает историю игрока? И если только выбор важен, то почему Антил Дон не является идеальной игрой по версии этого парня? Можно ли назвать любой шутер хорошей игрой, если игрок решит пройти игру убивая противников только в голову, что бы они не мучились?
ВСЕ игры это рамки, некоторые чуть более расплывчатые, иные весьма стиснутые, но ни 1 игра не позволит человеку выразить себя в полной мере. Ни в 1 игре нет историй самого игрока, все это придумано и реализовано другими людьми. И каждая (!!!), абсолютно каждая игра показывает насколько умны ее создатели.
Иди ка ты лесом дядечка )) Шёл бы уже внуков нянчил, распитюкивает тут )) Гля ди как ты мэтр нашёлся ))
На самом-то деле все верно: хочешь посмотреть что там дальше? Жми кнопочку. Кино с постоянной паузой.
2FullGrimm:
Спектру подавай выбор "скрафтить стул или тарелку с супом".
Главное что-бы выбрать можно было.
Кому то пора на пенсию.
В любой игре есть начало и есть конец и пройдя, скажем упомянутый масс еффект все части и все длс, я понял (вру конечно, не ребенок же, всегда знал) что любой выбор в игре это обман. Это скрипты. Интересно первое прохождение, а потом просто выбиваешь ачивки и все. 
Что касается деус екс. Я бы не стал уж так выпячивать эту серию, игра откровенно на любителя 
dr_kiro:
А меня вот лично последнее время задолбали игры где нужно что-то взвешивать, принимать решения. Думать куда пойти и что делать. Я люблю линейность и последовательность. Запарила уже конкретно прокачка персонажа, блуждания по миру. Хочется коридоров с пунктами А и Б. Ты, уровень, враги и задача. Всё. Вся эта обыденная шняга в красивой обёртке (графон и озвучка) с добротной историей и яркими персонажами. Что ещё надо. Тем более мне 30-ти летнему говнарю самое то. Ещё и свистоперделки типо Колды в топку.
Это отличная позиция.
Игры с открытым миром, на 200 с лихом часов, и сюжетной линией в 15 в лучшем случае это уже надоело, а главное для чего? Зачем тратить время на проект где полезны лишь всего 15 часов из 200?
И потом смотрите какая у нас большая игра, кроме того пустая и бестолковая.
Людям поднадоели подобные однообразные игры, и не удивительно что то же интерактивное кино "антил давн" восприняли на ура, прошел получил эмоции и пошел дальше не тратя кучу времени на пустое собирательство цветочков и ягодок.
ZAO:
Лично ненавижу интерактивное кинцо, жаль что сони перешла на них
А я лично люблю интерактивное кинцо, потому и покупал PS3 и PS4.
Они это "кинцо" усердно с запуска ПС3 выпускают, а ты все не заметил.