Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»

Дмитрий 'Evon' Рудь, 1 ноября 2015 года в 19:12
Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»
► Во вступительном слове на PAX Australia 2015 ветеран игровой индустрии призвал поддержать игры, которые подразумевают глубокую вовлечённность геймеров и нелинейное повествование.

На завершившейся сегодня PAX Australia 2015 знаменитый видеоигровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный прежде всего как создатель и вдохновитель серии Deus Ex, выступил с речью, посвящённой важности использования потенциала видеоигр.

Спектор, занимающийся созданием видеоигр с 1990 года, использовал свой доклад, чтобы напомнить игрокам и разработчикам о том, что видеоигры – явление уникальное, и мы должны относиться к ним как к играм, а не интерактивным кинокартинам. В своей речи он подчеркнул особенности, отличающие интерактивные развлечения от других «посредников» (между автором и его аудиторией – прим. ред.): возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свести к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия.

Умудрённый опытом геймдизайнер несколько раз делал акцент на том, что вовлечённость игрока и предоставление ему возможности выразить себя в видеоигре всегда должны стоять на первом месте. «Если всё, что вы хотите сделать, это показать, насколько Вы умны, идите прочь из моего посредника! Идите и сделайте фильм или что-нибудь в этом роде, потому что это то, чем Вы должны заниматься», – обратился Спектор непосредственно к разработчикам. .

Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»

Спектор затем косвенно поставил серии Uncharted и The Walking Dead от Telltale в вину то, что они ограничивают возможности игрока во взаимодействии с миром, чтобы сюжет развивался так, как того хочет рассказчик. Он признал, что сами истории в этих играх «отличные, лучшие, чем я когда-либо мог сам рассказать в видеоигре. Одна проблема – это не истории самого игрока».

В то же время Спектор отметил и проекты, которые используют ключевые особенности видеоигр как «посредника XXI века». В их число входят Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Fable, Mass Effect, The Sims, World of Warcraft, Papers, Please и Journey, хотя наибольшее одобрение публики заслужила серия Fallout и Knights of the Old Republic за авторством BioWare.

«Знаете, недавно я был в Pixar с докладом о повествовании в видеоиграх и в какой-то момент сказал, что фильмы были посредником XX века, в то время как посредником XXI-го являются видеоигры – в Pixar!, – вспоминает Спектор, – После моих слов наступила долгая и глубокая тишина. Я был прав».

58 комментариев
2 ноября 2015 года в 01:16

SruVG:

Так он же микки мауса выпустил, а не кала дюти. Для современного поколения детей многого для вау эффекта не нужно. Главное чтоб было тра-та-та, да взрывов побольше и перекатов.

так он не справился с детским платформером , а лезет критиковать анч, который по оценкам, популярности , по количеству комьюнити просто обоссал этого микки мауса с ног до головы.

+1 3   -1 0
2 ноября 2015 года в 01:28

Не знаю что плохого в управлении обособленным персонажем. Ну поуправлял я однажды таким, в той самой The Walking Dead: The Game. Играл каждый вечер на протяжении пары недель. Прошел первую часть. А на второй как-то отвлекся... та ещё там и смена персонажа произошла. В общем вечера уже были другие. А по прошествии наверное недели вышел я на прогулку по родной станице. Ну показалось мне на мгновение, что силуэт в дали это "ходячий", ну стал я пробовать применить на себе механику игры (в The Walking Dead: The Game классическая приключенческая point-and-click механика, если кто не в курсе). А что с того??

+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 01:46

2SruVG:


Ты так упорно вещаещь про пожары, но почему то так остро реагируешь на каждый пост, что половина сообщений в данной теме это твоя попытка кого то поддеть детскими методами. Повзрослей пожалуйста и научись общатся с людьми. Все таки даже в интернете стоит следить за своим поведением.

+1 7   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
2 ноября 2015 года в 03:03

А меня вот лично последнее время задолбали игры где нужно что-то взвешивать, принимать решения. Думать куда пойти и что делать. Я люблю линейность и последовательность. Запарила уже конкретно прокачка персонажа, блуждания по миру. Хочется коридоров с пунктами А и Б. Ты, уровень, враги и задача. Всё. Вся эта обыденная шняга в красивой обёртке (графон и озвучка) с добротной историей и яркими персонажами. Что ещё надо. Тем более мне 30-ти летнему говнарю самое то. Ещё и свистоперделки типо Колды в топку.

+1 8   -1 0
2 ноября 2015 года в 04:41

ну я уже даже и не знаю. Что бы игра была хорошей нужно наличие выбора? А как определить необходимый уровень выбора, возьмем фар край 3, выбор который предоставляется в этой игре делает ее хорошей? Каким образом Дизонорд или Хьюман революшн рассказывает историю игрока? И если только выбор важен, то почему Антил Дон не является идеальной игрой по версии этого парня? Можно ли назвать любой шутер хорошей игрой, если игрок решит пройти игру убивая противников только в голову, что бы они не мучились?

ВСЕ игры это рамки, некоторые чуть более расплывчатые, иные весьма стиснутые, но ни 1 игра не позволит человеку выразить себя в полной мере. Ни в 1 игре нет историй самого игрока, все это придумано и реализовано другими людьми. И каждая (!!!), абсолютно каждая игра показывает насколько умны ее создатели.

+1 6   -1 0
2 ноября 2015 года в 05:01

Иди ка ты лесом дядечка )) Шёл бы уже внуков нянчил, распитюкивает тут )) Гля ди как ты мэтр нашёлся ))

+1 3   -1 0
2 ноября 2015 года в 07:04

На самом-то деле все верно: хочешь посмотреть что там дальше? Жми кнопочку. Кино с постоянной паузой.

+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 08:13

2FullGrimm:

Спектру подавай выбор "скрафтить стул или тарелку с супом".

Главное что-бы выбрать можно было.

+1 2   -1 0
2 ноября 2015 года в 09:31

Кому то пора на пенсию.

В любой игре есть начало и есть конец и пройдя, скажем упомянутый масс еффект все части и все длс, я понял (вру конечно, не ребенок же, всегда знал) что любой выбор в игре это обман. Это скрипты. Интересно первое прохождение, а потом просто выбиваешь ачивки и все.

Что касается деус екс. Я бы не стал уж так выпячивать эту серию, игра откровенно на любителя


dr_kiro:

А меня вот лично последнее время задолбали игры где нужно что-то взвешивать, принимать решения. Думать куда пойти и что делать. Я люблю линейность и последовательность. Запарила уже конкретно прокачка персонажа, блуждания по миру. Хочется коридоров с пунктами А и Б. Ты, уровень, враги и задача. Всё. Вся эта обыденная шняга в красивой обёртке (графон и озвучка) с добротной историей и яркими персонажами. Что ещё надо. Тем более мне 30-ти летнему говнарю самое то. Ещё и свистоперделки типо Колды в топку.

Это отличная позиция.

Игры с открытым миром, на 200 с лихом часов, и сюжетной линией в 15 в лучшем случае это уже надоело, а главное для чего? Зачем тратить время на проект где полезны лишь всего 15 часов из 200?

И потом смотрите какая у нас большая игра, кроме того пустая и бестолковая.

Людям поднадоели подобные однообразные игры, и не удивительно что то же интерактивное кино "антил давн" восприняли на ура, прошел получил эмоции и пошел дальше не тратя кучу времени на пустое собирательство цветочков и ягодок.

+1 2   -1 0
2 ноября 2015 года в 10:42

ZAO:

Лично ненавижу интерактивное кинцо, жаль что сони перешла на них

А я лично люблю интерактивное кинцо, потому и покупал PS3 и PS4.

Они это "кинцо" усердно с запуска ПС3 выпускают, а ты все не заметил.

+1 1   -1 0