Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»
На завершившейся сегодня PAX Australia 2015 знаменитый видеоигровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный прежде всего как создатель и вдохновитель серии Deus Ex, выступил с речью, посвящённой важности использования потенциала видеоигр.
Спектор, занимающийся созданием видеоигр с 1990 года, использовал свой доклад, чтобы напомнить игрокам и разработчикам о том, что видеоигры – явление уникальное, и мы должны относиться к ним как к играм, а не интерактивным кинокартинам. В своей речи он подчеркнул особенности, отличающие интерактивные развлечения от других «посредников» (между автором и его аудиторией – прим. ред.): возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свести к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия.
Умудрённый опытом геймдизайнер несколько раз делал акцент на том, что вовлечённость игрока и предоставление ему возможности выразить себя в видеоигре всегда должны стоять на первом месте. «Если всё, что вы хотите сделать, это показать, насколько Вы умны, идите прочь из моего посредника! Идите и сделайте фильм или что-нибудь в этом роде, потому что это то, чем Вы должны заниматься», – обратился Спектор непосредственно к разработчикам. .
Спектор затем косвенно поставил серии Uncharted и The Walking Dead от Telltale в вину то, что они ограничивают возможности игрока во взаимодействии с миром, чтобы сюжет развивался так, как того хочет рассказчик. Он признал, что сами истории в этих играх «отличные, лучшие, чем я когда-либо мог сам рассказать в видеоигре. Одна проблема – это не истории самого игрока».
В то же время Спектор отметил и проекты, которые используют ключевые особенности видеоигр как «посредника XXI века». В их число входят Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Fable, Mass Effect, The Sims, World of Warcraft, Papers, Please и Journey, хотя наибольшее одобрение публики заслужила серия Fallout и Knights of the Old Republic за авторством BioWare.
«Знаете, недавно я был в Pixar с докладом о повествовании в видеоиграх и в какой-то момент сказал, что фильмы были посредником XX века, в то время как посредником XXI-го являются видеоигры – в Pixar!, – вспоминает Спектор, – После моих слов наступила долгая и глубокая тишина. Я был прав».
SruVG:
Такие игры конечно делать намного сложней, нежели коридорные пострелушки с видеовставками, но оло-ло-шком и унчартеда хватает для счастья.
А ничего что деус и анч разные жанры ? Анч -экшн и сам жанр изначально не предполагает сложного,сопливого морального выбора , развитие финала исходя из твоих хотелок и прочей чепухи, которая уместна в адвенчурах и рпг.
Деус ближе к рпг по многим пунктам и там другой разговор.
А что труднее делать большой вопрос на самом деле. Придумать эпичные моменты ,чтобы еще игрок нигде не стал обвинять в плагиате или самоповторе - задача ой какая не легкая . А без вау моментов и игра будет блеклая. Смог бы тот же Спектр сделать игру уровня Анча ,чтоб не уступала ему ? Сильно сомневаюсь. До студий уровня Ноти доги растут годами , а если ты всю жизнь в других жанрах варился ,то вообще как то глупо чтото критиковать. Пусть этот Спектр выкатит экшн в стиле Анча , тогда и поговорим. Пока он выкатил микки мауса и сразу обосрался с ним. Куда там до анчей. И детский платформер не осилил.
Так он же микки мауса выпустил, а не кала дюти. Для современного поколения детей многого для вау эффекта не нужно. Главное чтоб было тра-та-та, да взрывов побольше и перекатов.
2Crusader777:
пк-ютубгамеры считают если игра не парашная выживалка типо раста или арка, то игра кинцо.
Даже если это динамичный тпс шутер с паркуром.
Ты бы хоть что-нибудь новое придумал, а то весь батхерт, как под копирку.
2SruVG:
Забавно читать такую ерунду
"Такие игры конечно делать намного сложней, нежели коридорные пострелушки с видеовставками, но оло-ло-шком и унчартеда хватает для счастья."
и смотреть как многие студии в попытке сделать подобные "коридорные пострелушки" в итоге не могут даже близко приблизится к ним. Что же если это так легко, то ни у кого не получается? Наверное для этого нужен потрясающий талант и старание который есть у ND, но нет у других Так что ололшка тут какраз вы, пытаясь выдать свои вкусы за факты.
Ну а Уоррен сморозил ерунду. Игры нужны все жанров, в том числе и линейные ТПС и "кинцо" и экшен-рпг. При всей любви к Деус Эксу, жить и верить что только так должны строится игры глупость несусветная. Хорошо когда есть выбор, хорошо что даже ежегодний КоД есть.
Сразу видно человек играл ..... на ютьюбе . Я понимаю поставить рядом хеви рейн и валкин дед , но анчартед . Второй ромеро, человек из 90-х , который там и остался
От интерактивного кино тоже не пойми .Это же тупо скучно ..Унчартеду уже хрен знает сколько лет и игра явно устарела,ещё бы Сифон фильтр бы вспонил.выйдет новый анч. тогда и можно говорить что по чём.Да и те игры которые он перечисли в пример ключевых особенностей видео игр - полная параша.ваще не моё.